Offert par MonsieurNeku, cela fait maintenant plusieurs jours que je picore Machinarium d’Amanita Design… Oui je le picore, à raison d’une petite partie tous les jours car je suis sous le charme et que comme pour toute bonne chose, j’ai envie que le plaisir de ce Point’n Click dure…
Faut dire que (ceux qui auront lu la page Qui-Suis je? le savent déjà) je suis fan de Point’n Click et ce depuis ma plus tendre enfance et la grande époque des jeux LucasArts. Malheureusement ce genre de jeu est clairement sous-exploité, à mes yeux, ce qui ne m’a pas empêché il y a quelques temps d’avoir découvert Samorost 2 et d’avoir succomber aux productions Aminata Design.

C’est dire si je l’attendais ce Machinarium (PC/Mac/Linux) et je ne suis pas déçu ! Mais trêve de blabla place à mes impressions qui je l’espère vous donneront envie d’y jouer (voir de commander Machinarium), voir mieux encore de gagner le jeu + OST à la fin de ce billet grâce à un concours.



Machinarium est un monde étrange métallique et rouillé, peuplé uniquement par des robots. L’histoire parle d’un petit robot injustement jeté à la casse qui doit empêcher les méchants d’une confrérie, la Black Cap Brotherhood, de préparer un attentat à la bombe sur la tour centrale…
En plus d’une narration très subtile (sous forme de bulle d’idées qui nous plonge dans les pensées du petit robot), de graphismes enchanteurs et d’une bande son toute en douceur, la grande nouveauté de ce Point’n Click réside dans le fait qu’il faut absolument se trouver avec son robot dans un certain rayon autour des différents objets/personnages pour effectuer telle ou telle action.
En effet, dans la plupart des Point’n Click, si on prend un objet dans son inventaire et qu’on a envie de l’associer à l’écran pour réaliser une action il ne faut pas spécialement être au bon endroit alors que dans Machinarium il faudra être au côté de l’objet qu’on a envie d’associer. Impossible par exemple pour notre robot donc d’utiliser une manivelle et de l’insérer dans un trou si il ne se situe pas juste à côté. Cette nouveauté nous oblige donc à nous déplacer à l’écran plutôt que de simplement sélectionner les objets dans notre inventaire et de les cliquer partout à l’écran…
Mais ce n’est pas tout car cette nouveauté en amène une autre: le héros accordéon ! En plus de devoir se trouver donc près des différents objets pour interagir, le petit robot peut en plus s’allonger ou se rétrécir pour atteindre certains endroits. Ce qui amène pas mal de trouvailles.

Au niveau des énigmes, l’essentiel du jeu, il n’y a rien d’insurmontable (bien que certaines sont bien tordues comme il faut) et ce grâce à deux systèmes d’aide mis en place. Le premier système reprend le même principe que la narration de l’histoire et d’un clic sur la bulle Hint (indice) fait apparaître une bulle B.D. avec un conseil. Le second lui se débloque après un mini shmup, simpliste, et nous dévoile les planches des artistes à la base du jeu avec de nombreuses réponses.

Pour finir et comme promis (puisqu’on m’a offert le jeu comme je vous disais en introduction), j’ai à mon tour décidé de faire plaisir à un ou une heureu(se) élu(e) et de lui offrir le Jeu + OST. Pour gagner, rien de plus simple, laissez au choix un commentaire ici-même sur ce billet ou alors RT sur Twitter le concours avec le message suivant (si vous voulez rajouter une suite n’hésitez pas):
RT @Bababaloo – A gagner Machinarium Jeu & OST sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/yfjk68j / ici vous rajoutez ce que vous voulez….
Comme pour tout concours, il y a un règlement: Vous avez donc jusqu’à lundi soir 18h00 et n’hésitez pas à commenter ici & twitter le message ci-dessus pour doubler vos chances 