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[Arcade] Shockboxes MVS, PGM & Cave SH3 PCB

Une rapide recherche sur le mot cléf  ‘Cave‘ sur le blog et les dizaines de pages de résultats trouvés devraient vous convaincre que j’aime les Shoot’Em Up et plus précisement les Manic Shooter de Cave.

Mais ce que j’aime également, et c’était un peu le but du déménagement et de ma propre Gaming Room, c’est que tout soit bien rangé. Un loisir en soit que de trier, bouger, ranger et au final jouer à Tetris avec les boites de jeux, boites de rangements, boites de consoles,… pour que petit à petit tout trouve sa place. (à ce sujet, tout trouve petit à petit sa place, je compte encore bouger 2/3 trucs puis publier des photos).

Pour les PCB Arcade, j’utilise essentiellement des cartons Raja de 5cm ou 10cm d’épaisseur comme vous pouvez le voir ici (ou sur la photo en fin de billet à droite), mais pour les cartouches MVS mais aussi pour les cartouches PGM ou les PCB SH3 de Cave (de toutes petites PCB toutes mignonnes), l’idéal pour le rangement reste les Shockbox(es) que propose Southtown-Homebrew à la vente en deux couleurs: The original Black Shockbox & The Black&White Shockbox. En résumé noires ou avec la tranche blanche.

Suite à mon billet sur la réception de Ketsui & DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label au format cartouche PGM, je me suis commandé de nouvelles Shockboxes mais il n’existait pas d’insert (la jaquette) pour Ketsui. Résultat, je me suis lancé dans la confection de cette jaquette et je l’ai proposée en upload.

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Quelques jours plus tard, ma jaquette de Ketsui était disponible en commande sur le site Southtown et je me la suis commandé en même temps que 2 autres Shockboxes avec Insert pour ranger respectivement les jeux DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label au format PGM & Muchi Muchi Pork au format PCB SH3.

Quelques jours encore plus tard, ma commande était livrée et je pouvais donc ranger mes jeux, à l’exception de Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi qui tourne en boucle dans mon Astro City depuis sa réception. Histoire de distinguer les jeux Neo Geo MVS & les jeux Cave PCB/PGM, j’ai personnellement choisi d’utiliser des Shockboxes noires pour les jeux MVS et des Shockboxes noires/blanches pour les jeux Cave.

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PS/ C’est tout con, il ne s’agit que de ‘boites’ de rangement, mais j’ai toujours autant aimé le contenant que le contenu. D’autant que c’est le contenant qu’on expose fièrement sur nos étagères et que ça le fait ! Je remarque aussi avec la dernière photo à gauche que depuis la préparation de ce billet et sa publication que pas mal de choses ont changés dans ma Gaming Room à commencer par la disposition de l’Astro City.

[Décoration/Arcade] ストライダー飛竜 Strider Hiryu Perles Hama

Après le Poster Strider Hiryu encadré, place à Strider Hiryu réalisé en perles Hama que je viens d’encadrer. Un cadre Ikea pas cher de 50cm x 40 cm que je dois encore accrocher au mur. Mais avant ça, je dois surtout acheter un fond blanc car les suédois semblent trouver malin de laisser les plans d’accrochage.

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PS/ Non je n’abandonne pas le blog, j’ai renouvelé mon abonnement OVH la semaine passée mais il est vrai que ces derniers temps je blogue peu car je profite des rayons du soleil, des terrasses, de bouger (Paris ce week-end – voir Instagram), mais aussi de jouer (essentiellement Injustice & Lego City Undercover WiiU).

[Arcade] Slot PGM + Ketsui & DDP DOJ BL Cartouches PGM

Si il y a bien un jeu Arcade de Cave que j’adore et ce malgré sa difficulté, c’est Ketsui. Son nom complet, Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (ケツイ ~絆地獄たち~), un jeu que j’ai d’abord découvert sur Nintendo DS. Loin d’être aussi complet comme portage que la version Xbox 360 sorti 1 an plus tard au Japon, cette version DS sortie en 2008 est en fait un Boss Rush (on enchaine les boss les uns après les autres) qui contient aussi le 1er stage (mode Extra) qu’on (non sans fierté) débloque en terminant le Doom Mode.

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Après les nombreuses, très très nombreuses, heures passées sur DS & Xbox 360 à jouer à Ketsui, il était logique que je me mette en quête du jeu au format PCB (Print-Circuit Board Arcade) pour y jouer dans mon Astro City. C’est même le tout 1er jeu Arcade que j’ai recherché une fois mon écran tourné verticalement. Une quête abordée quand je me suis rendu compte que Ketsui cotait +/- 500€ le PCB en loose (juste le jeu) et pouvait se revendre jusqu’à 1000€ ou plus pour un Full Kit avec Poster (complet).

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Après avoir hésité à simplement brancher la Xbox 360 dans ma borne, j’ai au détour de différents forums appris que le PCB Ketsui (système PGM Arcade PCB) allait probablement être converti en cartouche PGM.

Oui, il s’agit bien du jeu Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (ケツイ ~絆地獄たち~).

Avant d’aller plus loin et histoire d’éviter le vocabulaire initié, il faut savoir qu’il existe majoritairement 3 formats de jeux Arcade (PCB ou cartouche) soit la version originale, les bootlegs (copie HK ou chinoise généralement vendue moins cher avec parfois quelques différences, glitch graphique,…) & les converts ou conversions. Le principe d’une conversion, c’est de changer les EPROMS d’un jeu par d’autres EPROMS ou de reprogrammer les EPROMS pour réaliser un autre jeu (ici vous avez un exemple détaillé de quelqu’un qui modifie le PCB SFII’ Capcom en Dai Makaimura Capcom). Le but étant souvent de ‘sacrifier‘ un jeu plus commun et souvent vendu moins cher et de transformer celui-ci pour un jeu vendu plus cher ou plus rare.

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Alors que certains puristes crieront au scandale vu que le jeu n’est pas 100% original et qu’en plus on sacrifie un autre jeu (pas toujours, car il est également possible de programmer un ROM Set supplémentaire sans pour autant effacer les EPROMS originales) chacun voit midi à sa porte et moi je vois simplement l’opportunité de jouer à un jeu à moindre coût directement dans ma borne arcade.

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Toujours est-il que le système PGM (Polygame Master lancé en 1996) propose les jeux sur 2 formats différents: PCB & cartouches (dont un des jeux les plus connus: Demon Front). Au format PCB sont sortis Ketsui & Espgaluda (エスプガルーダ) en 2003 et 10 ans plus tard, certaines personnes ont trouvés comment convertir les PCB en cartouches PGM et faire fonctionner ses 2 jeux directement sur le Slot PGM. Encore mieux, un Hack de Ketsui rend la sauvegarde des scores possible via réglage DIP switch.

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Bref, vous l’aurez compris (mais aussi remarqué sur les photos qui illustrent ce billet), je me suis donc commandé un Slot PGM + Ketsui au format cartouche PGM. Au passage, j’en ai profité pour également me commander DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label (怒首領蜂大往生) également disponible au format cartouche PGM. Pour DDP DOJ BL, la seule différence avec le PCB, c’est que le PCB comporte également le White Label comme mode de jeu, là où la cartouche PGM ne comporte que le Black Label. Ketsui & DDP DOJ ont été commandés chez Arcade Modbios et vous trouverez des informations sur DDP sur cette page. Sachez également qu’Arcade Modbios propose aussi le jeu ESPGaluda au format cartouche PGM.

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Évidemment je suis ravi, n’en déplaise aux puristes, d’avoir Ketsui dans ma borne et de profiter de ce jeu dans des conditions idéales. J’ai d’ailleurs changé mes boutons roses (qui étaient parfait pour Muchi Muchi Pork むちむちポーク) par des boutons verts & un balltop Seimitsu vert transparent assortis avec le jeu. J’ai par la même occasion récupéré un Movestrip original de Ketsui pour décorer ma Sega Astro City:

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PS/ Pour finir, petit moment de gloire vu que mon Insert Shockbox (les cartouches PGM peuvent être rangées dans des Shockbox pour cartouches MVS) a été choisi et uploadé sur Southtown Homebrew. Un Shockbox Ketsui évidemment commandé avec un autre pour ranger DoDonPachi Dai Ou Jou Blacl Label.