Quelques jours après la sortie le 15 avril du dernier Splinter Cell, intitulé Conviction, sur Xbox 360 & PC, je vous propose mes impressions sur le jeu qu’Ubisoft qui m’a fait parvenir en version 360.



Le jeu ou plutôt ‘les jeux’ car la principale nouveauté de ce opus Next Gen des aventures de Sam Fisher est à la fois de proposer un solo consistant, dynamique et très plaisant, mais aussi de proposer un mode coop en multi via le Xbox Live ou sur écran splitté pour prolonger l’aventure.

J’ai envie de parler de consistance pour le mode solo car il m’a semblé lire à gauche et à droite que le solo se bouclait en 5h. Je me dis que ça doit être possible en zappant toutes les cinématiques et en fonçant tête baissée et mitraillette à la main car en se la jouant infiltration j’ai mis quand même 8-10h de jeu. En effet, l’une des nouveautés scénarisitiques et de Gameplay de ce Splinter Cell Conviction est de nous mettre dans la peau d’un Sam Fisher revanchard, attaqué au vif puisque ce n’est plus l’organisation pour laquelle il travaille qui est menacée mais bien lui.
On se retrouve donc avec un jeu bien plus dynamique que les anciens, un brin plus orienté action car il est possible d’évoluer à la fois discrètement comme par le passé ou de manière plus orienté action. Un gameplay, qui n’est pas sans rappeler Gears of War pour ce qui est des ‘planques’ et des couvertures, bien plus nerveux que dans le passé. Certaines phases de jeu sont d’ailleurs 100% orientées action. Mais qu’on se comprenne, ce n’est pas pour autant qu’on ne peut pas se la jouer en toute discrétion comme dans les anciens volets. SCC en devient bien plus valorisant d’autant que le jeu offre des choix d’infiltration et que les scène sont jouables des deux manières.

Une infiltration aidée par un jeu de couleurs et de noir & blanc. Dès que Sam Fisher est à couvert, l’écran se noircit peu à peu pour afficher une image en noir et blanc qui confirme au joueur que celui-ci n’est pas repérable. Au rayon des nouveautés, on trouve aussi le Mark & Execute qui nous permet après avoir refroidit un ennemi au corps à corps de manière silencieuse de marquer à l’aide d’une gâchette 2 cibles et de les excepter d’une balle dans la tête avec une simple pression d’Y.
Mais qui dit Splinter Cell, dit aussi gadgets/armes à profusion et croyez moi vous aurez de quoi faire. Entre les Grenades flash ou à fragmentation, les différents types de pistolets comme les silencieux, les mitrailleuses, les lunettes de vision nocturne,… Avec la possibilité d’améliorer ou d’acheter de nouvelles armes,… Sam n’a aucunes excuses pour ne pas réussir sa mission.
Un jeu qui n’est pas si facile (mode Normal) bien qu’orienté grand public, surtout dans sa deuxième moitié, puisque les salves d’ennemis seront de plus en plus nombreuses et que ceux-ci se comportent intelligemment. Certes l’IA n’est pas aussi poussée que ce à ce qu’on pouvait s’attendre, mais c’est assez surprenant de voir par moment certains ennemis nous ayant repérés ne pas vouloir foncer armé et tête baissée vers nous mais attendre qu’on sorte de notre cachette.



Au final on peut clairement dire que cette nouvelle mouture des aventures revanchardes de Sam Fisher me plait ! Le jeu est dynamique, un poil moins tactique certes, nerveux et le Gameplay facilité n’enlève en rien le bonheur de réussir telle ou telle phase de jeu soit à la manière forte (action) soit en douceur (infiltration). A cela se rajoute un coop réussi qui promet lui aussi ~5-6 heures de jeu, de nombreux défis supplémentaires, des bonus débloquables via U-Play. Au final un de mes seuls regrets aura été la non possibilité de faire le jeu en VO ss FR ! En effet, comme souvent, Splinter Cell Conviction est multilingue mais uniquement via la configuration console ce qui sous-entend que si celle-ci est configurée en anglais vous pourrez y jouer en anglais et éventuellement activer les sous-titres anglais. Tout pareil pour le français si la console est paramétrée en langue française. Un soin particulier a d’ailleurs été apporté à la version FR car les plus aguerris et habitués à la langue de molière reconnaitront la voix de Daniel Beretta, doubleur français de Schwarzie. Les amateurs de VO auront quant à eux reconnus Michael Ironside.

Pour finir, retour sur le concours organisé sur le blog avec la complicité d’Ubisoft et place aux gagnants. Tout d’abord merci au 81 personnes qui ont laissé un commentaire & aux 53 autres qui ont retweeté pour participer au concours. Alors le gagnant du Goodie Pack (sac à dos, T-shirt,… ) est fr4nz_be comme vous pouvez le voir via Randomizer & la personne qui remporte la copie promo du jeu pour le commentaire (à lire ci-dessous) le plus original est Kitsuney:
Allez pour le fun !
2 manières d’utiliser ce sac,
- il a la forme parfaite pour du transport de viande à BBQ ( forme basse côte de boeuf siouplé )
- ou alors mettrre mon chien dedans pendant que je fais du vélo, mais la forme risque de créer à déséquilibre et donc de me vautrer lamentablement sur l’asphalte….