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[Arrivage] Assassin’s Creed III PS3 & Liberation PSV

C’est aujourd’hui le 31/10/2012 que sort Assassin’s Creed 3 (PS3 & Xbox 360) & Assassin’s Creed Liberation (PS Vita). L’occasion de revenir brièvement, en attendant mes impressions plus détaillées d’ici la fin de semaine, sur les 2 jeux le jour même de leur sortie. A commencer par Assassin’s Creed 3 sur PlayStation 3 réceptionné et reçu jeudi passé d’Ubisoft et que je n’ai pas lâché depuis.

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Ne comptez pas sur moi pour décortiquer les jeux en détails, déjà certains le font bien mieux que moi et ensuite je préfère vous laisser la/les surprise(s). En effet, Assassin’s Creed 3 PS3 propose un énorme prologue qui nous plonge directement dans l’ambiance. Un prologue parfaitement maitrisé qui permet de se familiariser avec les contrôles et de découvrir le nouveau moteur graphique du jeu et que dire si ce n’est Whaouaaaa ! L’ambiance (facteur très important en ce qui me concerne) est fabuleuse aidée il est vrai par une bande sonore absolument géniale. Les contrôles sont encore plus intuitifs que dans les épisodes précédents et je n’ai pas peur de dire que je tiens là mon GOTY (Game of the Year) de cette fin 2012, sur console de salon du moins. De plus, je tiens à féliciter Ubisoft que ce soit sur PS3 ou PS Vita qui propose un jeu multilingue, complétement paramétrable dans les options (langues parlées et sous-titres). Il est donc possible de découvrir le jeu en VO sous-titré en français.

Actuellement j’en suis à 15/20h de jeu sur l’opus PS3 et j’ai l’impression de ne rien avoir découvert… Il faut dire que je m’attarde sur les moindres détails, que je me régale à découvrir les moindres recoin de(s) ville(s), que je m’arrête pour caresser les animaux, jouer aux petits jeux proposés, faire telle ou telle mission,… Bref le jeu semble énorme, les graphismes et les cut-scenes sont eux somptueux.

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Le petit frère portable est quant à lui tout aussi impressionnant en considérant la console sur laquelle le jeu tourne. On est sur console portable et on a enfin un véritable Assassin’s Creed et non un jeu portant le nom de la licence. Bien que le prologue soit plus court, et que le début de l’aventure s’oriente plutôt sur un enchainement de différentes missions, on sent que cet opus PS Vita en a dans le ventre et que les environnements sont vastes et le challenge présent. Mon seul regret pour le moment sont les cut-scenes qui elles contrairement à l’opus salon ne sont pas très belles. C’est d’autant plus surprenant vu que le jeu lui est simplement magnifique. On dépasse largement les prouesses graphiques d’Uncharted Golden Abyss et on sent que la portable de Sony en a sous le capot.

La jouabilité de cet opus PSV n’est pas en reste car les équipes d’Ubisoft Sofia & Montréal ont parfaitement réussi à transposer l’essence du jeu. Ceux qui, tout comme moi, ne sont pas fan du tactile pour ce genre de jeu, seront également rassurés d’apprendre que ceux-ci (à l’exception de petites interventions, elles plutôt bien pensées) sont dispensables. Toutes les actions peuvent être réalisées avec les touches. Sur ACL difficile pour moi d’en dire plus pour le moment (j’en suis à 3-4h de jeu le temps d’une soirée) mais le début semble plus que prometteur et Aveline est juste classe !

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N’oubliez pas que j’avais également publié mes impressions sur Assassin’s Creed 3 PS3 & Assassin’s Creed Liberation PSV à la suite d’un Event organisé par Ubisoft. Vous pouvez lire mes impressions ici.

PS/ Pour finir une bonne nouvelle, vu que Linanounette pour sa fidélité et le nombre de commentaires ces derniers mois remporte Assassin’s Creed Liberation sur PS Vita ! Un concours express décidé ainsi afin de, je l’espère, booster dans les prochains jours/mois le nombre de commentaires sur le blog. Il semble, d’après Google Analytics, que vous êtes de plus en plus nombreux/ses à me lire et je vous en remercie, mais j’aimerai que l’espace ‘commentaire’ se développe et pas uniquement sur les billets [Concours]. D’autres concours seront organisés ainsi prochainement, avec par ex. le+ de commentaires du mois,… Bref n’hésitez pas à poster votre avis.

[Impressions] Assassin’s Creed 3 & AC3 Liberation

Le 14 septembre dernier, j’étais invité par Ubisoft pour découvrir Assassin’s Creed III sur console de salon et portable. Accompagné de coupleofpixels, c’est à Anvers que l’on s’est rendu dans un endroit parfaitement décoré pour l’occasion. A l’arrivée, nous avons été accueilli par Aveline & Connor.

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Impressionnant ! Leur Cosplay, tout comme leurs rôles, étaient parfaitement maîtrisés. Impeccable pour se plonger dans l’ambiance. Histoire de s’imprégner un peu plus dans le jeu, le Lead Game Designer Steve Masters, nous l’a brièvement présentés mais point de brainwash. Juste une trop courte présentation, manette PS3 en main, pour nous montrer les améliorations depuis l’E3.

Une présentation courte, vu que le but de la matinée en compagnie d’Assassin’s Creed III était réellement programmée afin que l’on puisse nous même juger du jeu. Par préférence, c’est vers la salle dédiée à la PS Vita que je le suis dirigé en premier. Premier contact et premier allumage de la PS Vita, en compagnie de Martin Capel, qui en parle comme de son bébé. C’est les yeux écarquillés et la bouche béante que j’ai découvert les aventures d’Aveline sur la portable de Sony.

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Martin Capel, producteur sur AC3 Liberation ne manqua pas de combler mes nombreuses attentes et questions pendant que je découvrais le jeu, émerveillé par les graphismes sur l’écran OLED de la Vita. Oui émerveillé ! Je ne manque pas de superlatifs quant à mes impressions mais on a clairement là un véritable épisode d’Assassin’s Creed développé depuis presque 2 ans (et non sur 2/3 mois à la va-vite pour coïncider avec les sorties de Noël) qui proposera ~15h de jeu et qui surtout a été scénarisé en même temps et par la même équipe que son homologue console de Salon. Cette information m’aura permis d’apprendre par Martin Capel que l’histoire d’AC3 & AC3 Liberation a bien été écrite comme une seule et même histoire ce qui permettra d’en savoir plus sur l’Histoire globale.

Loin de moi l’idée de jouer les mauvaise langue, mais je m’attendais à du clipping à gogo, des ralentissements, des concessions,… Bref à me retrouver face à un ‘sous Assassin’s Creed portable‘ et il n’en est rien ! On a un véritable opus développé sur base du moteur PS3/360 du jeu, avec de vraies belles grandes aires de jeu, une maniabilité qui a du répondant et des heures de plaisir en perspective. De plus, le fait de se glisser enfin dans la peau d’une assassine est loin d’être déplaisant d’autant que le système de costumes mis en place à l’air de réellement apporter une plus-value. Il sera en effet possible d’inter-changer ses tenues (esclave, aristocrate,… ) en fonction des missions.

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La version PS3 quant à elle est renversante ! Nouveau moteur graphique, meilleure interface, menus plus agréables, prise en main immédiate, nouvelles acrobaties et nouveaux décors,… Bref un lot de nouveautés et pourtant on ne se sent absolument pas en terrain inconnu. Évidemment ce qui saute aux yeux, c’est la beauté des graphismes et de ce nouveau moteur développé pour le 3ème opus mais la technique est surtout là pour soutenir un jeu qui promet. Promesse d’envergure, de dépaysement,.. mais ce qui m’a le plus plu, promesse d’en savoir plus scénaristiquement grâce à l’orientation de l’histoire et le développement de la partie ‘Desmond’ qui s’annonce excellent !

Au niveau des grosses nouveautés d’AC3, on trouve l’abandon complet du concept de la ‘maison évolutive’. AC3 s’oriente plus vers la gestion commerciale et le rôle de marchants (taxation à la clé) grâce à la mise en place d’un sytème financier qui proposera l’achat de matières premières en vue de revendre celles-ci ou de transformer celles-ci en produits finis (vendus plus cher) en débloquant ceux-ci via différentes missions. A l’heure ou seul le nom « Assasssin’s Creed » est vendeur, il est réellement plaisant en tant que joueur de constater que les équipes d’Ubisoft bichonnent leur bébé et qu’ils ont réellement envie de proposer un excellent jeu et non une suite sans âme ou saveur.

Assassin’s Creed 3 s’annonce comme un GRAND opus dans la saga Assassin’s et, je l’espère, promettra de nombreuses heures de jeu. Personnellement, j’ai bien plus été impressionné par la version PS Vita même si je dois reconnaitre que mes préférences de joueurs y sont pour beaucoup. En effet, comme je l’ai déjà dit et répété je joue de plus en plus sur console portable que sur console de salon donc la promesse d’un véritable Assassin’s Creed sur Vita me plait énormément. Assassin’s Creed III (Simple & Collector) sortira le 30 octobre sur PS3, Xbox 360 et Liberation sur PS Vita à la même date. Bref il me reste seulement un peu plus d’un mois à attendre et je me lance dans l’aventure avec Aveline & Connor.

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PS/ Assassin’s Creed III sortira aussi sur Nintendo Wii U le 30 novembre prochain, au lancement européen de la machine, et j’avoue que je suis très curieux de découvrir les nouveautés qui seront implémentées. J’espère également qu’il sera possible d’y jouer tranquillement sur le Gamepad.

[Blabla...] Vous Avez Joué à Quoi le Mois Passé ?

Initié le mois précédent, me voici de retour avec mes impressions sur les différents jeux joués au cours du mois de juin/début juillet. Bizarrement, et alors que je criais haut et fort ne pas aimer les DLC ou le dématérialisé, vous verrez que ma sélection comporte pas mal de titres en téléchargement. Est-ce l’envie de la découverte de nouveaux jeux ou le film Indie Game The Movie qui m’a fait changer d’avis ?

COVER_LD Game of Thrones le Trône de Fer Inversion Xbox 360

Pour le 1er, c’est clairement IGTM qui m’a poussé à dépenser les 1200 points demandés sur le Xbox Live et je ne le regrette nullement. Super Meat Boy est démentiel et je me demande encore pourquoi j’ai attendu tant de temps avant de le découvrir. Le second, FEZ, j’en avais parlé le mois passé, mais je continue à y jouer et à trouver un certain plaisir même si j’avoue que je charme des premières heures à tendance à disparaître et laisse place à une monotonie à cause de la répétition de certains mécanismes.

Toujours sur Xbox mais en version physique, en DVD donc, j’ai découvert Game of Thrones le Trône de Fer et j’avoue que je ne suis pas déçu. Le fait d’être clairement fan des livres et de la série Tv aide un tant soit peu car la réalisation est loin d’égaler de nombreux hits de la console mais une fois abstraction faite de graphismes ingrats, l’aventure est plaisante. Le petit dernier sur 360, c’est Inversion. Difficile d’en parler vu que je viens de le recevoir mais le peu que j’en ai vu semble pas mal.

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Avant d’aborder le cas 3DS, ou devrais-je dire la reine des téléchargements, passons vite par les cases PS Vita & Wii. La Vita, et alors que j’aurai bien aimé continuer Disgaea 3, est simplement en suspens et pour cause, je l’ai revendue dans l’optique de financer ma PS Vita White Hatsune Miku prévue fin août au Japon. Bref un mois de jachère au programme pour la petite dernière de Sony mais bon les mauvaises langues, pas moi, vous dirons qu’il n’y pas de jeux à se mettre sous la dent. Pour la Wii, qui semble elle clairement en fin de vie, les réjouissances sont de plus en plus rares à l’exception de Beat the Beat Rhythm Paradise sorti le 6 juillet que je conseille vivement à tous. Certes certains passages vont donneront envie d’envoyer balader la Wiimote dans votre écran Tv (la montre :grrrr: … ) mais ce jeu de rythme est absolument délirant et mérite de figurer dans tout Wiilothèque digne de ce nom.

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Sur PS3, pourtant pas encore en fin de vie, c’est le vide intersidéral… C’est pas compliqué si Rainbow Moon n’etait pas sorti sur le PSN Network, je pense que je n’aurai pas allumé la console du mois, sauf peut-être pour lire certains Blu-Ray zonés (PS3 JAP donc je l’utilise également comme lecteur Blu-Ray Region A). Et parlons en de ce Rainbow Moon, un jeu qui en toute franchise aurait pu se retrouver en vente boîte au prix standard et qui est seulement vendu 12,99€ sur le PSN. Je dis seulement car le contenu méritait une sortie boîte, et pourquoi pas même un joli collector accompagné d’un bel Artbook.

Mais parlons en un peu plus en détail de ce Rainbow Moon, qui au côté d’un jeu 3DS, aura été le jeu le plus joué ces derniers temps. J’en suis actuellement à une petite vingtaine d’heure de jeu et je dois dire que je suis complètement bluffé par la réalisation. Réalisation graphique pour commencer vu que l’univers de fourmille de détails en tout genre et que les différents artworks sont tous plus beau les uns que les autres. Gameplay ensuite car bien que difficile à expliquer, le gameplay est d’une facile déconcertante à prendre en main et offre de nombreuses possibilités. Le principe est relativement simple et mix à merveille Diablo & Final Fantasy Tactics. Le héros Baldren, se déplace sur la carte et à chaque rencontre (on voit les ennemis sur la carte) un champ de bataille grillagé au tour à tour est initié. Grâce aux combats, donjons, quêtes,… Notre héros s’améliore et la quête s’ouvre à de nouveaux horizons. Classique mais horriblement prenant, ce RPG édité par Eastasiasoft est clairement à découvrir.

Alors que mon portefeuille aurait clairement préféré le contraire, surtout avec le taux actuel du Yen, il est amusant de constater que les 3 jeux Nintendo 3DS achetés en boîte le sont sur ma 3DS japonaise et que les 3 jeux 3DSWare achetés sur l’eShop le sont eux sur ma Nintendo 3DS européenne.

3DS Guild 1 3DS Code of Princess 3DS Fire Emblem

Compilation de 4 mini-jeux éditée par Level-5, Guild 01 est le jeu qui aura au final le plus tourné dans ma 3DS japonaise au cours des dernières semaines. Tout ça à cause d’Aero Porter de Yutaka Saito (Seaman). Ce Tetris/Klax des temps moderne m’a complétement scotché à l’écran. J’avais l’impression de me retrouver en enfance, découvrant mon Game Boy avec Tetris un matin de Noël et ne voulant plus lâcher la console tant que je n’avais pas franchi ce fameux niveau 9 et fait décoller la fusée ! Ce jeu, qui aurait certes très bien pu sortir sur iPad/iPhone (quoi que bof les contrôles tacticles), met les neurones à rude épreuve alors que le concept est tout simple. Il suffit d’acheminer des valises de couleurs sur des tapis roulants vers le bon avion de la même couleur. Véritable fumisterie à en croire la presse française internet que cette compilation, qui regroupe également un jeu de rythme/mix RPG de Yoshiyuki Hirai, un Sound Novel de Matsuno et un mini Shoot amusant de Suda51, vendue bien trop chère (~35€), je ne regrette absolument pas mon achat ce serait ce que pour le bonheur de jouer sans cesse à Aero Porter.

Le second jeu 3DS regroupe lui aussi des personnalités japonaises connues vu qu’il s’agit de la quasi majorité de l’équipe Treasure ayant travaillé à l’époque sur Gunstar Heroes. Le jeu, c’est Code of Princess, un Beat’m All terriblement efficace aux graphismes chiadés qui pourrait bien traverser les frontières vu qu’une sortie US est programmée et qu’on parle de plus en plus (rumeurs?) d’une sortie en Europe. Ce ne serait pas de refus, car ce genre de jeu typiquement Arcade manque cruellement.

Pour finir, Fire Emblem 3DS, un opus qui sortira en 2013 en Europe et qu’en bon fan de la série je n’avais simplement pas envie d’attendre… Le peu joué actuellement me confirme que j’adore cette série. Certes les histoires de DLC afin de débloquer des quêtes supplémentaires ou certains personnages me restent en travers de la gorge, mais je n’ai pas envie de bouder mon plaisir et de me priver d’un excellent RPG au tour à tour (en attendant une éventuelle localisation d’Etrian Odyssey IV).

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Sur ma 3DS européenne, alors que je continue à jouer à Kid Icarus Uprising & Mario Tennis Open en version boîte, mes dernières acquisitions sont digitales. Au programme pas moins de 3 jeux avec l’excellent Mutant Mudds pour commencer. L’excellent, que dis-je, le fabuleux Mutant Mudds ! C’est pas compliqué ça faisait un bon bout de temps que je n’avais pas autant pris mon pied sur un jeu de plateforme ! Le tout enrobé de graphismes Pixel Art du plus bel effet, bref un jeu que je conseille et recommande vivement. Vous verrez vous ne le regretterez pas, les astuces de jeu sur plusieurs plans de profondeur, les stages cachés terriblement difficiles, les mécanismes retords sans oublier le temps limité finiront de vous convaincre, et je vous parle pas du nombre d’échecs et de morts de mon petit héros pixelisé car le jeu n’est vraiment pas évident ce qui est assez rare que pour être souligné. D’autant que les programmeurs ont réussi à doser cela parfaitement et de ne pas rendre le jeu frustrant pour autant.

Et parlons en de nombre d’échecs et de morts du héros, car dans VVVVVV ce nombre est même renseigné dans le menu lors d’une pause. Il faut dire qu’il est impossible (lors de premières parties du moins) de ne pas mourir. Freeware PC à la base, avec des graphismes dignes d’une autre époque, le jeu peu sembler austère et pourtant il n’en est rien. L’exploration de la carte, les challenges,… le rendent très vite addictif. Malheureusement, le prix reste excessif car la durée de vie du jeu reste relativement courte, voir très courte si on ne se donne pas la peine de rechercher les 20 bonus & les terminaux.

Zombie Slayer Diox quant à lui est un rhythm game plutôt efficace bien que relativement classique. Vendu 6€ et proposant des morceaux majoritairement aux sonorités Rock, il peut s’avérer être un 3DSWare plaisant pour peu qu’on aime le genre. Maintenant on ne tient pas le jeu musical du siècle…

PS/ Et vous vous avez joué à quoi ces derniers temps ? Et vous jouerai à quoi prochainement ? Une chose est sûre, et pourtant je ne suis pas voyant, c’est que lili2010, Fabkash & ggbspoiler joueront eux à Rainbow Moon vu qu’ils remportent un code de téléchargement du jeu, code qui leur sera envoyé très prochainement par email. Reste plus qu’à espérer que le jeu leur plaira autant qu’il me plaît.