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[Concours] Gagnants Might & Magic

A l’occasion du test de Might & Magic Clash of Heroes (disponible ici) et en partenariat avec Ubisoft, j’avais organisé un concours qui permettait de de remporter un des 3 exemplaires du jeu.

Gagnants Concours Might & Magic

Une fois de plus la main innocente responsable du tirage, c’est Randomizer. Les 2 gagnants par commentaires sont elfenHD & Qui ça?. La gagnante tirée au sort via Twitter est Linanounette. Merci aux gagnants de me faire parvenir leurs coordonnées postales soit par message direct sur Twitter (privé) ou via le formulaire de contact sur mon blog. J’enverrai les 3 jeux au plus vite…

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[Test & Concours] Might & Magic DS

Reçu il y a une dizaine de jours d’Ubisoft, on peut dire que ce Might & Magic Clash of Heroes m’a scotché à ma DS vu qu’il m’a fallu plus de ~40h de jeu pour le terminer et vous proposer le test de ce Tactic RPG/Puzzle Game sur Nintendo DS développé par Capybara Games.

M&M Banner

Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d’émeraude de l’Irollan…De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l’Empire du Griffon… Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d’Argent… Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d’Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d’Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu’il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques….

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Avant de commencer mon test, quelques mots sur le type de Gameplay que propose Might & Magic Clash of Heroes DS. On est ici en présence d’un Tactic RPG/Puzzle Game. Pari risqué que de mélanger 2 genres de jeux différents mais à l’instar d’un Puzzle Quest ou encore d’Henry Hatsworth force est de constater que le pari est réussi et que le ‘cocktail’ est très plaisant à jouer.

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Oui le jeu me plaît, pour répondre directement à celles et ceux qui voudraient scroller à la fin de test et non je ne dis pas ça parce qu’Ubisoft m’a fait parvenir un exemplaire, que les choses soient claires ! Je ne savais d’ailleurs pas à quoi m’attendre avant de me lancer dans l’aventure et bien que le jeu ne soit pas exempt de défauts (vais commencer par là), ce M&M est vraiment agréable.

Au rayon des défauts, j’ai envie de commencer par l’histoire du mode Campagne dont vous retrouverez le pitch ci-dessus. L’histoire n’est pas mauvaise, pas nulle, certaines phrases, dialogues ou situations sont mêmes comiques et le combat final surprenant, mais le tout est tellement classiques dans l’univers de l’Heroic Fantasy que ça ne surprendra malheureusement pas grand monde… Malgré un lien scénariste entre cet opus DS et Heroes of Might & Magic 5.

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L’autre point qui peut fâcher, mais là je titille (faut dire qu’après 40h passée sur un jeu on devient exigeant), c’est la trop grande proportion à la chance et à l’agencement favorable ou non en début de combat de nos unités. En effet tout le mode campagne, qui est divisé en 5 chapitres (1 par protagoniste), repose sur deux phases de Gameplay relativement simples. Une première phase RPG où l’on déplace notre joueur sur la carte case par case, comme un jeu de l’oie, et où l’on glane des informations, suit l’histoire, … Et une phase de combats sous forme de Puzzle Game. Combats qui sont soit indiqués sur la carte par une épée au dessus des ennemis, soit non visible sur la carte et aléatoires mais qui permettent comme dans tout RPG de leveler son personnage.

Mais parlons en de ces combats et plus particulièrement du système de jeu à la fois terriblement simple et horriblement accrocheur (c’est évidemment ce qui m’a le plus plu dans le jeu). Le principe est simple, l’écran de la DS est divisé en deux camps. Sur l’écran supérieur les unités ennemies et sur l’écran inférieur les unités du joueurs, le but étant dans 90% des cas d’envoyer ses troupes frapper le haut de l’écran ennemi et détruire sa barre d’HP. Pour cela 2 tactiques de base: chaque ligne verticale de 3 unités de même couleur forme une attaque et chaque ligne horizontale de 3 unités de même couleur crée un mur de protection pour contrer les attaques.

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Évidemment comme dans ton bon Puzzle Game, ce principe de base très simple à prendre en main (au stylet ou à la croix) se corse très vite au point de devenir diablement stratégique dès que plusieurs sortes d’unités sont introduites. Au cours des différents chapitres (elfes, chevaliers, nécromanciens, démons et les magiciens), chaque personnage a le loisir d’utiliser son propre bestiaire (squelettes, dragons,… ) divisé en 3 sortes d’unités. Les unités de base (disponibles à l’infini) et les unités d’élite et de légende qui font elles plus de dégâts mais qui s’achètent et se gèrent. A cela s’ajoute la possibilité de créer des chaines, de faire des combos, de détruire une unité pour former une ligne de 3 et ainsi récupérer un mouvement,… Car oui les mouvements par tour, Might & magic se joue au tour par tour, sont limités au nombre de 3 la plupart du temps.

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Pour finir, il faut quand même savoir que ce Might & Magic Clash of Heroes DS ne se résume pas par: « avancer, combattre, avancer, combattre,… ». En effet,  Capybara Games a eu l’intelligence d’en faire un vrai RPG en variant les combats (différents objectifs, Boss,… ), en rajoutant des quêtes annexes, en corsant la difficulté, … Le tout malgré des graphismes enfantins plus proche des mangas que de l’univers Heroix Fantasy. Sans oublier les Puzzles particulièrement difficiles !

Vous l’aurez compris le jeu m’a énormément plu (suis pas fan des notes mais je lui donnerai 8/10) et pour vous en rendre compte par vous-même, je vous propose grâce à Ubisoft un concours qui va vous permettre de remporter un des 3 exemplaires du jeu Might & Magic Clash of Heroes DS. Pour cela rien de plus simple, il vous suffit de poster un commentaire ici même en m’expliquant pourquoi vous aimeriez jouer (ce qui vous plait, ce qui vous tente,… ) à ce M&M DS. Ou encore de me Follower & RT sur Twitter le concours avec le message (n’hésitez pas à rajouter une suite):

RT @Bababaloo – A gagner Might & Magic Clash of Heroes Nintendo DS sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/ybp2qau ici vous rajoutez ce que vous voulez…

M&M Concours

Comme pour tout concours, il y a un règlement: 2 exemplaires du jeu seront offerts par tirage au sort parmi les commentaires (d’utilisateurs différents) & 1 exemplaire sera offert après tirage au sort d’un(e) personne ayant Twitter le message ci-dessus. Vous avez jusqu’au 11 février soir 18h00 et n’hésitez pas à commenter ici même & twitter le message ci-dessus pour doubler vos chances ROTFL

Pour finir, n’hésitez pas à cliquer sur ce lien pour découvrir le Trailer de lancement du jeu.

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[Arrivage] Might & Magic Clash of Heroes

Ubisoft a eu la gentillesse de me faire parvenir pour que je le teste le jeu Might & Magic Clash of Heroes. Un jeu Jeu de rôles/Puzzle Game sur Nintendo DS développé par Capybara Games.

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[Arrivage] Assassin’s Creed II Xbox 360

Après avoir pu tester ce 2ème volet et rencontrer Sébastien Puel, Game Designer, d’Assassin’s Creed II, (retrouvez l’interview ici) voici que m’attendait aujourd’hui sagement installé dans ma boite aux lettres Assassin’s Creed II Xbox 360 reçu d’Ubisoft que je remercie évidemment au passage.

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[Divers] AC II: Interview Sébastien Puel

Déjà abordé ici en vous présentant mon exemplaire d’Assasin’s Creed dédicacé, j’ai eu la chance d’être convié, merci à MangeTonPad, à la présentation presse d’Assassin’s Creed II, mais aussi de rencontrer et d’interviewer le Game Producer Sébastien Puel. Vous pouvez retrouver cette Interview en cliquant ici ou directement sur mes photos de Sébastien Puel ci-dessous:

J’espère que cette Interview va vous permettre d’en apprendre un peu plus sur Assassin’s Creed II que j’ai pu tester pendant plus de 2h30. Ce qui m’aura permis de constater par moi-même que les nombreuses améliorations et les nombreux changements promis sont bien au rendez-vous !

En plus des nombreuses nouveautés, dont 2 personnages à part entière que sont Venise & Florence (avec des extérieurs, mais aussi des intérieurs magnifiques comme San Marco par exemple), il faut savoir que l’équipe d’Ubisoft a essentiellement travaillé à l’amélioration du 1er que ce soit en terme de Gameplay, d’immersion, d’amélioration du système de combat mais aussi en terme de crédibilité tout en essayant au maximum d’estomper le côté répétitif des missions qu’on avait pu reprocher à Assassin’s Creed premier du nom. Force est de constater, pour mes premières impressions, qu’une fois manette en main, les différentes améliorations sont bien là.

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[Arrivage] Assassin’s Creed Dédicacé

Ayant eu la chance d’être convié, merci à MangeTonPad, à la présentation presse d’Assassin’s Creed II, mais aussi de rencontrer et d’interviewer le Game Producer Sébastien Puel, j’en ai évidemment profité pour repartir avec mon propre exemplaire d’Assassin’s Creed dédicacé ROTFL

Vous trouverez dans les prochains jours cette interview de Sébastien Puel, Game Producer, sur MangeTonPad mais je ne manquerai pas d’en parler sur mon blog dès que celle-ci sera publiée.

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[Préco] C.S.I. Deadly Intent Xbox 360

Le fan de C.S.I. (Crime Scene Investigation) , les experts en français, que je suis ne pouvait pas passer à côté de ce nouvel opus sur Xbox 360. Intitulé Deadly Intent, cette suite toujours signée Ubisoft nous mettra dans la peau des personnages de la saison 9 dont Laurence Fishburne (quoi vous ne l’avez pas reconnu sur le Screenshot posté ? Nerd ) Évidemment, la pilule des graphismes dignes de la Playstation 2 passe mieux quand on sait que le jeu sera proposé à ~27€. Je suis fan !