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[Arrivage] Sega Astro City アストロシティ

L’image suivante, issue du jeu Uo Poko de Cave/Jaleco en PCB, (rapidement shootée depuis mon iPhone) résume à elle seule la joie d’un rêve de gosse qui se réalise, à savoir l’Arcade à domicile.

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Celles & ceux qui me suivent sur Twitter (ou plus précisément sur Instagram) l’auront lu la semaine passée, l’Astro City est bien arrivée chez moi. Évidemment déplacer un bébé de 93KG fût pas aisé.

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PS/ Désolé pour les updates disparates du blog, pourtant j’essaye, mais c’est vraiment pas évident au milieu des cartons et en plein déménagement. En effet, on entre dans la dernière ligne droite du déménagement et il nous reste énormement de trucs à bouger. Résultat, cette semaine (au mois les prochains jours), je risque de la passer à bouger des cartons et non blogger. Mais j’essayerai quand même de vous donner quelques nouvelles, et promis, je ferai un joli Billet [Arrivage] Astro City une fois celle-ci nettoyée, le néon remplacé (apparemment cassé pendant le transport),… Bref, je vous reparle Arcade, mais aussi jeux consoles (3DS, Vita, Xbox 360, PS3, … ), très prochainement.

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[Commandé] Sega Astro City アストロシティ

Trêve de suspense, de toute façon vous l’aurez compris avec mon récent coup de gueule sur Starcab, c’est une borne Sega Astro City qui trônera fièrement & prochainement dans ma Gaming Room.

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  • Hauteur : 144,5 cm
  • Largeur : 75 cm
  • Profondeur : 90,5 cm
  • Poids : 93 kg
  • Écran: platine Nanao (MS8-29 pouces – environ ~74 cm)

Sortie dans les salles d’arcade japonaises en 1993, l’Astro City est équipée d’un connecteur JAMMA afin d’y brancher un jeu ou un système de jeu. L’Astro City est une borne d’arcade qui se joue en position assise. Un banc ou un tabouret fait généralement face à la borne. La Sega Astro City a été fabriquée à plusieurs milliers d’exemplaires. Elle a été l’une des bornes d’arcade les plus utilisées dans les salles d’arcade au Japon et reste encore utilisée lors de concours généralement sur d’anciens jeux de combat.

Ma toute première borne donc, que je ne me suis pas commandé en France, mais aux Pays-Bas chez Rklok, un vendeur plus que sérieux. Ça m’a semblé être une solution ‘logique‘ car je suis en Belgique.

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Question jeux, voici un apperçu en 4 images (saurez vous reconnaitre les 4 ? ) de certaines PCB récupérées ces dernières semaines en vue de l’arrivée de la borne, mais les jeux, j’en reparlerai…

PS/ Mais ce n’est pas tout, vu qu’une nouvelle bannière à fait son apparition sur Bababaloo.com (merci @Dentifritz et son coup de pinceau), histoire de fêter cette « commande » et mon arrivée imminente dans le monde de l’Arcade@Home avec ma 1ère borne. Un rêve de gosse devenu réalité ! Pour la découvrir, il est possible que vous deviez rafraichir la page (CTRL+F5 sur PC ou CMD+5 Mac).

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[Arrivage & Impressions] 3 Jeux JAP Nintendo 3DS

Alors que le mois de mars est déjà bien entamé, voici 3  jeux 3DS japonais récupérés au mois de février au Japon. 3 jeux commandés chez Nin-Nin Game auxquels j’ai eu largement le temps de jouer.

A commencer par 零 ~紫の日記~ / Spirit Camera: The Cursed Memoir, un spinoff de la série Fatal Frame sorti sur Nintendo 3DS. Le gameplay du jeu se concentre essentiellement sur la Réalité Augmenté et le carnet ‘hanté’ fourni avec le jeu. C’est très amusant, très bien fait mais je regrette juste que pour en profiter il faille y jouer avec de la lumière (de préférence naturelle) plutôt que dans le noir, ce qui aurait renforcé l’immersion. La bande son est quant à elle bien flippante.

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Ensuite, il y a  ラビリンスの彼方 / Beyond the Labyrinth édité par Konami et développé par Tri-Ace. Il s’agit d’un Dungeon crawler RPG plutôt agréable, les musiques sont là aussi fantastiques, mais je ne suis pas assez loin dans le jeu, dans l’histoire, pour vous en dire plus… Ça s’annonce pas mal du tout.

Le 3ème jeu, c’est Rhythm Thief R / Rhythm thief & the Emperor’s treasure, prévu en Europe début Avril, un excellent Rhythm Game qui mélange de manière audacieuse des séquences de musiques et des phases d’enquetes à la Layton, le tout agrémenté de passages en animé. Perso, j’ai adoré !

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PS/ Ce n’est pas tout, vu que j’ai également reçu depuis mon Edition Limitée de New Love Plus 3DS, mais cette édition mérite à elle seule un billet Déballage/Impressions. A suivre prochainement…

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[3615 MaVie] Achats / Projets / Déco / Arcade

Alors que mon dernier post parlant des projets liés à mon déménagement s’appelait [3615 MaVie] Achats / Projets / Déco / Ikea place quasiment au même type de post mais avec une différence de taille et de poids (93kg le bestiau). Une différence vu que le mot Ikea est remplacé par Arcade dans le titre.

Gaming Projets

En effet, et comme vous le voyez sur les plans de ma future Gaming Room, je planifie l’achat d’une borne arcade japonaise. Une borne telle que l’Astro City ou la New Astro City car je compte y jouer essentiellement au format JAMMA & CPS2 afin de (re)découvrir les jeux Arcade de mon enfance.

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Des jeux comme Snow Bros, Killer Instinct ou encore Toki (que j’affectionne) que j’ai déjà commencé à récupérer petit à petit ces dernières semaines et qui trônent actuellement fièrement au mileu des cartons du déménagement. Mais la plus belle prise, ou celle qui justifie à elle seule l’achat de la borne à mes yeux, c’est sans conteste la PCB originale Sega System 8 de Wonder Boy, sorti en Arcade en 1986. C’est simplement le jeu auquel j’ai le plus joué étant môme et un jeu qui n’a pas vieilli d’un iota alors qu’il est sorti il y a plus de 25 ans. A ce sujet, vivement la semaine prochaine, vu que j’aurai l’occasion, en attendant ma future borne arcade de tester Wonder Boy sur l’Atomiswave d’un ami.

Sega Wonder Boy PCB 4

J’ai laissé Déco dans le titre car je ne désespère pas trouver dans le futur les autres Cadres Cave, histoire de décorer ma Gaming Room, et en particulier celui de DeathSmiles (le 3ème sur l’image ci-dessous). Actuellement, Nin-Nin Game propose encore, et à prix réduit, celui de Mushihimesama Futari. Faut dire que le cadre Akai Katana fait clairement partie de mes cadres préférés et qu’il se retrouvera clairement aux murs, aux côté du Flyer de Muchi Muchi Pork, lui aussi encadré.

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Pour le reste des posters et des cadres, je vais malheureusement devoir faire un choix drastique (neocalimero si tu me lis… ), car il ne me restera malheureusement pas, avec la Borne d’Arcade, le coin TV cathodique et les consoles Oldies et les étagères/commodes jeux, énormément de place aux murs.

Cadre Cave

PS/ Certains de mes lecteurs/trices trouveront certainement ce futur achat, la borne arcade, soit un peu fou, soit ridicule soit carrement genial mais moi de mon côté je ne peux m’empêcher de me réjouir d’avance ! il faut dire que l’evolution des jeux vidéos console ne me plaît guère ces dernières années (FPS,… ), au point que sur console de salon j’ai au final passé énormément d’heures à jouer à des jeux typiquement Arcade comme SF4, les Shmups Cave,… Au détriment de certains jeux qui eux ne m’attirent plus. Maintenant je continuerai à jouer aux consoles, je ne suis pas devenu un vieux con à rabacher sans cesse ‘c’était mieux avant’, mais je risque d’être dans le futur bien plus restrictif dans mes achats & preferer m’acheter 1 seul bon jeu arcade plutôt que 4-5 jeux PS3 ou Xbox 360.

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[Arrivage] Sonic Generations Press Kit & 3DS

Alors que je n’ai toujours pas craqué pour le collector du jeu Sonic Generations (disponible en Allemagne PS3 & Xbox 360 – merci à linanounette du tuyau), je n’ai pas résisté à l’appel du hérisson bleu Sega sur Nintendo 3DS. Un jeu commandé en version japonaise chez Nin-Nin Game afin de recevoir celui-ci accompagné de l’OST spéciale 20ème anniversaire comme bonus de précommande.

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Le jeu, également disponible en Europe, est extrêmement plaisant bien que trop court. De plus, contrairement aux opus Next-Gen, il n’y a pas de grosses différences entre les stages avec le Old Sonic ou le New Sonic, à quelques exceptions près. Pourtant, je trouve cette version réussie, graphiquement déjà, ensuite le plaisir de jeu est là et pour finir un système de missions permet de débloquer du contenu supplémentaire Afin d’augmenter, artificiellement, la durée de vie du soft.

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Mais ce n’est pas tout, vu que je parle de Sonic Generations, j’en profite pour vous présenter le Press Kit remporté au concours Sonic organisé par Sega, Game One & Game One Music HD (ici).

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Un Press Kit présenté dans une boite cartonnée et ornée des logos ‘Sonic Generations‘ & ‘20th Anniversary‘ qui comprend un Pin’s, un Artbook, un DVD avec différents assets, trailers,… mais aussi et surtout une Visionneuse 3D qui n’est pas sans rappeler le View-Master que les plus anciens d’entre vous ont certainement connu ou possédé étant enfant. Une visionneuse 3D qui nous permet de (re)découvrir les différents designs de Sonic au travers des âges en images/diapos en 3D.

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Pour finir, place à un article qui trône fièrement sur mes étagères depuis maintenant ~5ans, à savoir un set de badges Sonic édité par Sega pour le 15ème anniversaire de leur célèbre mascotte.

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[Arrivage] Miku DIVA Extend CDJapan Set PSP

Personne ne semble avoir tiqué qu’à la présentation de ma petite PSP Go, il y avait une photo de Hatsune Miku Project DIVA extend affiché à l’écran de la console. Un jeu PSP commandé chez CDJapan, qui proposait un chouette set (Photos & CD Remix), que j’ai réceptionné depuis.

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PS/ 3ème épisode sur PSP, ou épisode 2.5, ce Hatsune Miku Project DIVA extend est à nouveau une délectation pour nos doigts. Ce Rythm’game de fou furieux propose de nombreux morceaux et le challenge est une fois de plus à la hauteur. Pour finir, et vu que je parle de doigts, mon petit doigt me dit que ce n’est pas le seul article Miku Htasune reçu ces derniers temps.. A suivre !

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[Blabla...] Concours Sonic Game Clip Creator

Vu que j’ai loupé la version Collector de Sonic Generations, un magnifique Collector que je vous invite à découvrir chez Damonx, et que comme souvent les prix s’enflamment sur les forums, Ebay,… J’ai décidé de vous faire part d’un bon plan afin de remporter chaque semaine ce Collector et d’autres lots (PS3, Statue Sonic,… ) grâce à Sega, Game One & Game One Music HD et le concours qu’ils organisent.

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Moi même qui ne suis pas très Facebook (ma dernière update datait de mes vacances,… ), je n’ai pas résisté à participer à ce concours Sonic Game Clip Creator , qui comme son nom l’indique, propose aux fans de la page Facebook Game One de créer des clips, de les partager et remporter des cadeaux.

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Sans plus attendre, je vous propose de découvrir mon Game Clip Sonic dans mon édito ou ici (n’hésitez pas à voter pour mon clip, ça serait sympa) et j’avoue que je me suis bien amusé à créer ce petit clip d’une minute vu que l’interface de montage est surprenante pour une interface web. N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez mais vous aussi à tester le Sonic Game Clip Creator afin de créer, partager vos Game Clip Sonic & gagner de nombreux cadeaux.

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EDIT: Pour finir, et vu que je parle de Sonic, j’en profite pour vous signaler que Good Smile Company a prévu de sortir une Nendoroid Sonic fin avril 2012. Je sais pas vous, mais moi j’adore !

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[Blabla...] Gamescom 2011 Impressions Jeux

Alors que mon premier billet impressions se concentrait uniquement sur le salon en lui-même et mes impressions, place aux jeux que j’ai eu l’occasion de tester et mes coups de coeur et déceptions.

Mon premier coup de coeur c’est Les Aventures de Tintin: le Secret de la Licorne prévu pour le 20 octobre sur PC, Wii, Xbox 360, PS3 & 3DS. Le jeu, non présent sur le Showfloor, était présenté confortablement chez Ubisoft dans le Business Area dans une petite salle de projection. L’objectif: faire découvrir aux joueurs et journalistes présents 3 niveaux solo & 3 multijoueurs jouables.

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La présentation a eu lieu sur PlayStation 3, histoire de montrer que Tintin le jeu tournait en 3D (une 3D propre qui joue sur des effets de profondeurs) et les versions consoles de salon et PC du jeu permettent à tout moment dans le mode solo de passer d’une vue 2D à une vue 3D plus dynamique, plaisant. Belge, ou pas, Tintin est mon coup de coeur de cette Gamescom. J’attendais le jeu avec une certaine nostalgie (m’a fait penser au jeu Tintin d’Infogrames sur SNES) et je n’ai pas été déçu.

Que ce soit sur 3DS (ou là le jeu, très proche de la version PS3 est présenté en 2D, avec des persos modélisés en 3D) ou sur PS3, j’ai vraiment pris plaisir à découvrir ce Tintin. Un Tintin proche du Prince of Persia original dans ses déplacements et les parties plateformes, le tout saupoudré de petites énigmes, d’infiltration,… & de phases diverses et variées comme les passages en avion.

Le mode coop quant à lui s’est contenté de nous présenter, manette en main, 3 tableaux/puzzles variés qui permettent à 2 joueurs de jouer simultanément et de s’entraider tout en récoltant le plus de bonus possibles. Certains tableaux permettaient de switcher d’un personnage à l’autre (de Tintin au Capitaine Haddock en passant par Milou,… ) vu que chaque personnage a ses propres habilités.

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Mon second coup de coeur de cette Gamescom 2011 est lui aussi un jeu Ubisoft. Alors non, je rassure mon lectorat, Ubisoft ne m’a pas versé de pot de vin… C’est simplement que les jeux de plateforme sont un genre de jeu que j’apprécie particulièrement et qu’il se trouve qu’après Tintin, c’est aussi Ubisoft qui distribuera dés le 13 novembre Rayman Origins sur Wii, 360, PS3 & 3DS.

Jouable à 4 (avec l’action qui zoome/dézoome de manière dynamique si les protagonistes se rapprochent ou se reculent), ce Rayman Origins est une petite pépite graphique (monde de glace, de feu,… ), une maitrise 2D parfaite et un exemple de jouabilité pour de nombreux jeux de plateforme.

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Mon 3ème coup de coeur ne va pas à un jeu Ubisoft, vous auriez vraiment cru que j’abusais… Ni à un jeu mais à deux jeux Sega: Sonic Generations & Shinobi 3DS. Sonic Generations m’a vraiment plu que ce soit sur console de salon ou sur 3DS, avec une préférence pour la version 3DS histoire d’emmener le hérisson bleu partout avec moi. Quant à Shinobi 3DS, le jeu a réussi en une partie à me ramener dans les années 80 (Nostalgie quand tu nous tiens) pour mon plus grand bonheur.

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Mon dernier coup de coeur et pas des moindre c’est Dark Souls de From Software qui sera édité le 7 octobre 2011 grâce à Namco Bandai Games qui distribuera le jeu en Europe. Qu’on se comprenne, l’ordre des différents coups de coeur présentés ici n’est pas représentative de mon attente vis à vis de ces jeux. En effet, Dark Souls est clairement un des jeux parmis la pléthore de titres prévus que j’attends le plus sur le dernier trimestre 2011 tant j’ai adoré le 1er épisode Demon’s Souls.

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Sans être un véritable coup de coeur ni une déception, je tenais également à vous parler d’Assassin’s Creed Revelations prévu sur PC, Xbox 360 & PS3 le 15 novembre. Vraiment pas déçu car le jeu semble tenir ses promesses d’une aventure encore plus belle graphiquement que les précédentes et surtout s’annonce intéressante scénaristiquement vu qu’on en sera enfin plus sur l’histoire d’Ezio, d’Altaïr,… Mais déçu d’en avoir au final si peu vu et de ne pas avoir pu réellement prendre le jeu en main (moi-même). En effet, il me plait de tester un jeu comme Assassin’s Creed tranquillement chez moi pour en profiter plutôt que d’assister passivement à une Démo rushée.

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Ce dernier jeu me permet une transition vers les véritables déceptions du salon. Je ne vais pas revenir sur le fait que tous les jeux présentés l’étaient en allemand (enfin si je reviens dessus parce que ça m’énerve) ni que de nombreux stands ne proposaient que des Trailers dans des box fermés accessibles après avoir fait la file,… Promis j’arrête de râler & je m’attaque aux vraies déceptions.

A commencer par Silent Hill: Downpour, nouvel opus de la série Silent Hill développé par Vatra Games et édité par Konami dont la sortie est prévue pour octobre 2011 sur les consoles Playstation 3 et Xbox 360. Sérieusement ça tourne sur console HD ? On aurait dit une version PSP/PS2 upscalée sur PS3. Dommage car le chara-design est plaisant et l’ambiance semble être au rendez-vous.

Dans la partie déception et chez Konami toujours, je ne comprends pas pourquoi Silent Hill HD Collection (prévu le 11 octobre) ne contient que le 2ème et 3ème épisode. C’est une collection ça ? Pas le 1, Pas le 4,… Pire et contrairement au Box BioHazard 15th Anniversary qui proposera les premiers épisodes sur des disques PS1, Konami n’a pas jugé bon d’inclure le premier Silent Hill.

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Évidemment être déçu, c’est forcement relatif à l’attente ou l’envie ! C’est pourquoi j’ai été terriblement déçu qu’Uncharted 3 n’était présenté qu’en version multijoueurs sur le showfloor et que la première prise en main de la PS Vita & Uncharted Golden Abyss ne s’est pas révélé être un coup de foudre comme je m’y attendais. D’ailleurs nombreux étaient les jeux sur le Showfloor de cette Gamescom 2011 qui présentaient uniquement des Démos multijoueurs et rien en solo.

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Une autre déception, c’est le nombre de suites et le peu de réelles nouveautés présentées, le peu d’originalité ou de prise de risques de nombreux éditeurs et le pire de tout: le tout Kinect chez Microsoft. Sérieusement, j’aime bien Kinect, je suis un utilisateur ravi sur des jeux comme Child of Eden, Dance Central (la suite s’annonce agréable et enfin jouable à 2), MJ The Experience,…. Mais quand je vois que Microsoft n’avait que Gears of War 3 (encore une suite) à montrer sur son stand au mileu des Kinect Disneyland Adventures, Star Wars Kinect, Kinect Sports 2, … Ça m’attriste.

Dead Island

Pour finir, une dernière déception, et là j’en vois déjà certain(e)s se dire que je n’ai qu’à m’en prendre à moi-même, je n’ai malheureusement et en toute logique pas réussi à tout tester en 1 jour.

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Il m’aurait plu par exemple de tester Dead Island, mais le jeu n’était malheureusement pas présent à Gamescom ou encore de tester Batman Arkham City, mais les ~45 minutes de files auront eu raison de ma patience. Est-ce pour autant qu’en 2012 je me rendrai 2-3 jours sur place ? Je ne pense pas. Une journée salon, avec le bruit (les odeurs… ), le monde et la fatigue me suffit amplement.

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[Préco] Miku DIVA Extend CDJapan Set PSP

Alors que je me suis finalement résigné à annuler ma précommande du Project Diva Dreamy Theater 2nd Controller (faute à Play-Asia qui a annulé ma précommande et augmenter le prix du controller de 25$ et doublé les FDP pour proposer l’envoi à ~150$), il n’est pas question que je passe à côté du nouvel opus PSP,  Hatsune Miku Project DIVA Extend, prévu pour le 10 novembre.

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Un jeu précommandé chez CDJapan qui propose un Special CDJapan Set avec un collaboration CD offert pour la First Press Edition ainsi qu’un Charm goods proposé exclusivement par CDJapan.

Miku PSP

Hatsune Miku Project DIVA Extend PSP s’annonce plus être une version 2.5 du jeu avec des améliorations au niveau du Gameplay (boutons à presser simultanément & plus longtemps), de nouvelles chansons et de nouveaux costumes créés (dont Sonic) par des illustrateurs connus.

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[Lecture] Famitsu Special Sega & NY Itinéraires

A l’aprroche du week-end, rapide billet lecture avec les 2 derniers achats en date. A commencer par le dernier numéro de Famitsu acheté chez Play-Asia. Un numéro consacré au 25ème anniversaire de Sega comme vous l’aurez compris avec la couverture qui reprend tous les personnages Sega.

En plus d’un dossier qui présente les derniers jeux Sega (Binary Domain, Project Diva 2.5, … ), on trouve un dossier de 53 pages qui reprend les différents jeux arcade ou console de la marque.

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L’autre bouquin, c’est plutôt un ouvrage/guide New York Itinéraires de Lonely Planet. Un guide BD sympathique qui propose de nombreuses balades à thème (architecture, rock, cinéma, branchés,… ).

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