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[Blabla...] Et Vous, Vous Avez Joué à Quoi ?

Vu que les 2 derniers billets sont orientés Arcade et vu que je continue à jouer sur consoles (majoritairement sur consoles portables), il était temps pour moi de revenir sur les derniers jeux auxquels j’ai joué ces derniers temps ou auxquels je joue actuellement. Des jeux qui pour certains méritent d’être découverts à commencer par Zero Escape: Virtue’s Last Reward sur PS Vita. Un Sound/Visual Novel agrémenté de Puzzle Game (Escape Room) que je trouve absolument génial.

Avec plus de 24 fins différentes et autant d’embranchements scénaristiques, il me reste de nombreuses heures de ‘jeu/lecture‘ en perspective, vu qu’en ~20H de jeu, je n’ai débloqué que X différentes mauvaises fins, buté sur d’autres chemins (car je n’ai pas encore les bonnes réponses) et terminé le scénario de Dio. Seul point négatif, les contrôles PSV qui auraient pu être  plus instinctifs !

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L’autre jeu qui m’a longuement occupé sur PlayStation Vita, c’est Assassin’s Creed Liberation ! Un véritable Assassin’s Creed protable, non exempt de défauts, mais drôlement agréable à jouer ! Il manque juste un je ne sais quoi pour en faire un incontournable sur la dernière portable de Sony.

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Les autres jeux qui ont tournés, ou tournent encore, dans ma PSV sont New Little King Story (que je n’avais pas fait Wii) un petit ‘RPG’ simulation tout mimi, Dokuro un excellent Puzzle Game qui passe intégralement en français & Street Fighter vs Tekken que je n’avais pas fait sur console de salon et que je trouve très chouette, hormis des chargements longuets et des fonctions tactiles inutiles.

Vu que la 3DS est zonnée, mes impressions seront splittées par région à commencer par le Japon avec pas moins de 3 gros jeux aux cours du dernier mois. Tout d’abord Project X Zone, un RPG Tactique Fan-Service qui regroupe les personnages de Capcom, Namco & Bandai. Loin d’être génial, le jeu reste plaisant et croiser des personnages des 3 éditeurs est vraiment sympathique. L’enrobage est quant à lui plus réussi car le jeu est fourni avec un Artbook, un CD et un tapis de souris.

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Sorti le 11 octobre au Japon, l’autre gros jeu de cette fin d’année au Japon sur 3DS, c’est Bravely Default. Un jeu commandé chez Nin-Nin-Game qui aura droit à son propre billet vu que j’ai craqué et me suis commandé la sublime édition exclusivement vendue sur le Square Enix Shop. Je peux d’ores et déjà vous dire qu’il s’agit là d’un de mes jeux préférés sur 3DS, voir tout support confondu.

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Le dernier jeu au Japon, c’est Tobidase Dobutsu no Mori sorti le 8 novembre et qui tourne tous les jours depuis dans ma console ! Tout comme sur les anciennes versions (DS, N64,… ), je passe de bons moments sur ma 3DS JAP. Pas de révolution du concept en vue, mais de chouettes améliorations et le retour à une fonction de Maire (gestion de sa propre ville) me plaît énormément.

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Sur ma 3DS Européenne, j’ai majoritairement alterné 3 jeux ces temps-ci. Professeur Layton et le Masque des Miracles, Epic Mickey & Paper Mario (j’en reparlerai au moment de sa sortie le 7 décembre). Pour le Layton 3DS, difficile d’en parler en mal tant j’aime cette série. Certes les graphismes en Cell-Shading ne plairont pas à tous, mais les énigmes, la petite histoire, les animés ainsi que les 365 énigmes (1/jour) à récupérer en téléchargement sont absolument géniaux. Pour Epic Mickey 3DS, ma déception est relative à mon attente. C’est un des jeux que j’attendais le plus sur cette fin d’année et j’avoue être déçu car je trouve le jeu très inégal, mou et l’utilisation intempestive du stylet me gâche mon plaisir. Les parties plateformes, les graphismes sont eux adorables et c’est dommage. Je m’attendais vraiment à un jeu aussi bon, si pas meilleur que Castle of Illusion sur Megadrive et il n’en est rien… Pourtant je continue à y jouer, bref je suis partagé !

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Par contre sur console de salon, et plus précisément sur PS3 me concernant, mes impressions sont toutes autres sur Epic Mickey ! Le jeu se révèle être une bonne surprise et alors que je pensais tomber sous le charme de la version 3DS et de ses graphismes 2D oldschool, c’est finalement sur PS3, en 3D, que je trouve Epic Mickey plus réussi. Toujours sur PS3, je continue à jouer à Assassin’s Creed 3 en alternance avec RE6 et Hitman Absolution fraichement reçu.

Sur Xbox 360, en plus de profiter du mode Tate sur mes shoot Cave grâce à mon écran Iiyama acheté dernièrement, j’ai eu l’occasion de jouer à pas mal de nouveautés dont Tekken Tag Tournament 2 (vraiment réussi et abordable pour un Novice de la série ce qui est un plus non négligeable me concernant) & Dragon Ball Z Kinect, un jeu ultra amusant pour un gamin mais malheureusement trop limité et répétitf pour l »adulte’ que je suis. Pas de Forza Horizon, ni même d’Halo 4 me concernant…. Ce n’est tout simplement pas ma tasse de thé. Dommage car ils s’agit là, si je ne me trompe pas, des seules exclusivités 360 en cette fin d’année. Chance la Wii U arrive !

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PS/ Pour finir, je vous laisse avec une autre image, celle d’un Versus Fighting auquel j’ai vraiment beaucoup joué ces derniers temps et qui aura droit à son propre billet prochainement. Contrairement à ce que l’image pourrait vous faire penser, les graphismes sont en 2.5D (il s’agit de modèles polygonaux et non de sprites). Graphiquement en tout cas, le jeu est simplement somptueux !

[Arrivage] Zero Escape: Virtue’s Last Reward PSV

Parce qu’il arrive qu’une image vaut mieux qu’un long discours, je me suis dit que si je postais un screenshot (difficile de choisir sans spoiler) sur le jeu que je considère dés à présent comme mon jeu de l’année 2012 cela ne pouvait qu’attirer votre attention. Le jeu en question, c’est Zero Escape: Virtue’s Last Reward (sorti aux USA sur PS Vita & 3DS) et prévu le 23 novembre en Europe.

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Pour celles et ceux qui ne le sauraient pas, Zero Escape: Virtue’s Last Reward est la suite directe de Nine Hours Nine Persons Nine Doors (aka 999DS) sorti sur Nintendo DS, détaillé ici. Tout comme 999DS, Zero Escape est ce qu’on appelle communément un Sound Novel avec la particularité de proposer, en plus des différents embranchements scénaristiques, des parties Puzzle (Escape Room).

PS/ Vous l’aurez compris je vous invite fortement à découvrir ce jeu. Vu qu’il s’agit d’une suite, je ne peux que rappeler de jouer avant à 999DS (également traduit en anglais & distribué par Aksys Games) d’autant que le jeu est vendu ~25€ fdpin sur les différents sites (Play-Asia, VG+,… ).

[Arrivage] Assassin’s Creed III PS3 & Liberation PSV

C’est aujourd’hui le 31/10/2012 que sort Assassin’s Creed 3 (PS3 & Xbox 360) & Assassin’s Creed Liberation (PS Vita). L’occasion de revenir brièvement, en attendant mes impressions plus détaillées d’ici la fin de semaine, sur les 2 jeux le jour même de leur sortie. A commencer par Assassin’s Creed 3 sur PlayStation 3 réceptionné et reçu jeudi passé d’Ubisoft et que je n’ai pas lâché depuis.

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Ne comptez pas sur moi pour décortiquer les jeux en détails, déjà certains le font bien mieux que moi et ensuite je préfère vous laisser la/les surprise(s). En effet, Assassin’s Creed 3 PS3 propose un énorme prologue qui nous plonge directement dans l’ambiance. Un prologue parfaitement maitrisé qui permet de se familiariser avec les contrôles et de découvrir le nouveau moteur graphique du jeu et que dire si ce n’est Whaouaaaa ! L’ambiance (facteur très important en ce qui me concerne) est fabuleuse aidée il est vrai par une bande sonore absolument géniale. Les contrôles sont encore plus intuitifs que dans les épisodes précédents et je n’ai pas peur de dire que je tiens là mon GOTY (Game of the Year) de cette fin 2012, sur console de salon du moins. De plus, je tiens à féliciter Ubisoft que ce soit sur PS3 ou PS Vita qui propose un jeu multilingue, complétement paramétrable dans les options (langues parlées et sous-titres). Il est donc possible de découvrir le jeu en VO sous-titré en français.

Actuellement j’en suis à 15/20h de jeu sur l’opus PS3 et j’ai l’impression de ne rien avoir découvert… Il faut dire que je m’attarde sur les moindres détails, que je me régale à découvrir les moindres recoin de(s) ville(s), que je m’arrête pour caresser les animaux, jouer aux petits jeux proposés, faire telle ou telle mission,… Bref le jeu semble énorme, les graphismes et les cut-scenes sont eux somptueux.

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Le petit frère portable est quant à lui tout aussi impressionnant en considérant la console sur laquelle le jeu tourne. On est sur console portable et on a enfin un véritable Assassin’s Creed et non un jeu portant le nom de la licence. Bien que le prologue soit plus court, et que le début de l’aventure s’oriente plutôt sur un enchainement de différentes missions, on sent que cet opus PS Vita en a dans le ventre et que les environnements sont vastes et le challenge présent. Mon seul regret pour le moment sont les cut-scenes qui elles contrairement à l’opus salon ne sont pas très belles. C’est d’autant plus surprenant vu que le jeu lui est simplement magnifique. On dépasse largement les prouesses graphiques d’Uncharted Golden Abyss et on sent que la portable de Sony en a sous le capot.

La jouabilité de cet opus PSV n’est pas en reste car les équipes d’Ubisoft Sofia & Montréal ont parfaitement réussi à transposer l’essence du jeu. Ceux qui, tout comme moi, ne sont pas fan du tactile pour ce genre de jeu, seront également rassurés d’apprendre que ceux-ci (à l’exception de petites interventions, elles plutôt bien pensées) sont dispensables. Toutes les actions peuvent être réalisées avec les touches. Sur ACL difficile pour moi d’en dire plus pour le moment (j’en suis à 3-4h de jeu le temps d’une soirée) mais le début semble plus que prometteur et Aveline est juste classe !

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N’oubliez pas que j’avais également publié mes impressions sur Assassin’s Creed 3 PS3 & Assassin’s Creed Liberation PSV à la suite d’un Event organisé par Ubisoft. Vous pouvez lire mes impressions ici.

PS/ Pour finir une bonne nouvelle, vu que Linanounette pour sa fidélité et le nombre de commentaires ces derniers mois remporte Assassin’s Creed Liberation sur PS Vita ! Un concours express décidé ainsi afin de, je l’espère, booster dans les prochains jours/mois le nombre de commentaires sur le blog. Il semble, d’après Google Analytics, que vous êtes de plus en plus nombreux/ses à me lire et je vous en remercie, mais j’aimerai que l’espace ‘commentaire’ se développe et pas uniquement sur les billets [Concours]. D’autres concours seront organisés ainsi prochainement, avec par ex. le+ de commentaires du mois,… Bref n’hésitez pas à poster votre avis.