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[Arrivage] Assassin’s Creed III PS3 & Liberation PSV

C’est aujourd’hui le 31/10/2012 que sort Assassin’s Creed 3 (PS3 & Xbox 360) & Assassin’s Creed Liberation (PS Vita). L’occasion de revenir brièvement, en attendant mes impressions plus détaillées d’ici la fin de semaine, sur les 2 jeux le jour même de leur sortie. A commencer par Assassin’s Creed 3 sur PlayStation 3 réceptionné et reçu jeudi passé d’Ubisoft et que je n’ai pas lâché depuis.

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Ne comptez pas sur moi pour décortiquer les jeux en détails, déjà certains le font bien mieux que moi et ensuite je préfère vous laisser la/les surprise(s). En effet, Assassin’s Creed 3 PS3 propose un énorme prologue qui nous plonge directement dans l’ambiance. Un prologue parfaitement maitrisé qui permet de se familiariser avec les contrôles et de découvrir le nouveau moteur graphique du jeu et que dire si ce n’est Whaouaaaa ! L’ambiance (facteur très important en ce qui me concerne) est fabuleuse aidée il est vrai par une bande sonore absolument géniale. Les contrôles sont encore plus intuitifs que dans les épisodes précédents et je n’ai pas peur de dire que je tiens là mon GOTY (Game of the Year) de cette fin 2012, sur console de salon du moins. De plus, je tiens à féliciter Ubisoft que ce soit sur PS3 ou PS Vita qui propose un jeu multilingue, complétement paramétrable dans les options (langues parlées et sous-titres). Il est donc possible de découvrir le jeu en VO sous-titré en français.

Actuellement j’en suis à 15/20h de jeu sur l’opus PS3 et j’ai l’impression de ne rien avoir découvert… Il faut dire que je m’attarde sur les moindres détails, que je me régale à découvrir les moindres recoin de(s) ville(s), que je m’arrête pour caresser les animaux, jouer aux petits jeux proposés, faire telle ou telle mission,… Bref le jeu semble énorme, les graphismes et les cut-scenes sont eux somptueux.

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Le petit frère portable est quant à lui tout aussi impressionnant en considérant la console sur laquelle le jeu tourne. On est sur console portable et on a enfin un véritable Assassin’s Creed et non un jeu portant le nom de la licence. Bien que le prologue soit plus court, et que le début de l’aventure s’oriente plutôt sur un enchainement de différentes missions, on sent que cet opus PS Vita en a dans le ventre et que les environnements sont vastes et le challenge présent. Mon seul regret pour le moment sont les cut-scenes qui elles contrairement à l’opus salon ne sont pas très belles. C’est d’autant plus surprenant vu que le jeu lui est simplement magnifique. On dépasse largement les prouesses graphiques d’Uncharted Golden Abyss et on sent que la portable de Sony en a sous le capot.

La jouabilité de cet opus PSV n’est pas en reste car les équipes d’Ubisoft Sofia & Montréal ont parfaitement réussi à transposer l’essence du jeu. Ceux qui, tout comme moi, ne sont pas fan du tactile pour ce genre de jeu, seront également rassurés d’apprendre que ceux-ci (à l’exception de petites interventions, elles plutôt bien pensées) sont dispensables. Toutes les actions peuvent être réalisées avec les touches. Sur ACL difficile pour moi d’en dire plus pour le moment (j’en suis à 3-4h de jeu le temps d’une soirée) mais le début semble plus que prometteur et Aveline est juste classe !

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N’oubliez pas que j’avais également publié mes impressions sur Assassin’s Creed 3 PS3 & Assassin’s Creed Liberation PSV à la suite d’un Event organisé par Ubisoft. Vous pouvez lire mes impressions ici.

PS/ Pour finir une bonne nouvelle, vu que Linanounette pour sa fidélité et le nombre de commentaires ces derniers mois remporte Assassin’s Creed Liberation sur PS Vita ! Un concours express décidé ainsi afin de, je l’espère, booster dans les prochains jours/mois le nombre de commentaires sur le blog. Il semble, d’après Google Analytics, que vous êtes de plus en plus nombreux/ses à me lire et je vous en remercie, mais j’aimerai que l’espace ‘commentaire’ se développe et pas uniquement sur les billets [Concours]. D’autres concours seront organisés ainsi prochainement, avec par ex. le+ de commentaires du mois,… Bref n’hésitez pas à poster votre avis.

[Impressions] Assassin’s Creed 3 & AC3 Liberation

Le 14 septembre dernier, j’étais invité par Ubisoft pour découvrir Assassin’s Creed III sur console de salon et portable. Accompagné de coupleofpixels, c’est à Anvers que l’on s’est rendu dans un endroit parfaitement décoré pour l’occasion. A l’arrivée, nous avons été accueilli par Aveline & Connor.

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Impressionnant ! Leur Cosplay, tout comme leurs rôles, étaient parfaitement maîtrisés. Impeccable pour se plonger dans l’ambiance. Histoire de s’imprégner un peu plus dans le jeu, le Lead Game Designer Steve Masters, nous l’a brièvement présentés mais point de brainwash. Juste une trop courte présentation, manette PS3 en main, pour nous montrer les améliorations depuis l’E3.

Une présentation courte, vu que le but de la matinée en compagnie d’Assassin’s Creed III était réellement programmée afin que l’on puisse nous même juger du jeu. Par préférence, c’est vers la salle dédiée à la PS Vita que je le suis dirigé en premier. Premier contact et premier allumage de la PS Vita, en compagnie de Martin Capel, qui en parle comme de son bébé. C’est les yeux écarquillés et la bouche béante que j’ai découvert les aventures d’Aveline sur la portable de Sony.

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Martin Capel, producteur sur AC3 Liberation ne manqua pas de combler mes nombreuses attentes et questions pendant que je découvrais le jeu, émerveillé par les graphismes sur l’écran OLED de la Vita. Oui émerveillé ! Je ne manque pas de superlatifs quant à mes impressions mais on a clairement là un véritable épisode d’Assassin’s Creed développé depuis presque 2 ans (et non sur 2/3 mois à la va-vite pour coïncider avec les sorties de Noël) qui proposera ~15h de jeu et qui surtout a été scénarisé en même temps et par la même équipe que son homologue console de Salon. Cette information m’aura permis d’apprendre par Martin Capel que l’histoire d’AC3 & AC3 Liberation a bien été écrite comme une seule et même histoire ce qui permettra d’en savoir plus sur l’Histoire globale.

Loin de moi l’idée de jouer les mauvaise langue, mais je m’attendais à du clipping à gogo, des ralentissements, des concessions,… Bref à me retrouver face à un ‘sous Assassin’s Creed portable‘ et il n’en est rien ! On a un véritable opus développé sur base du moteur PS3/360 du jeu, avec de vraies belles grandes aires de jeu, une maniabilité qui a du répondant et des heures de plaisir en perspective. De plus, le fait de se glisser enfin dans la peau d’une assassine est loin d’être déplaisant d’autant que le système de costumes mis en place à l’air de réellement apporter une plus-value. Il sera en effet possible d’inter-changer ses tenues (esclave, aristocrate,… ) en fonction des missions.

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La version PS3 quant à elle est renversante ! Nouveau moteur graphique, meilleure interface, menus plus agréables, prise en main immédiate, nouvelles acrobaties et nouveaux décors,… Bref un lot de nouveautés et pourtant on ne se sent absolument pas en terrain inconnu. Évidemment ce qui saute aux yeux, c’est la beauté des graphismes et de ce nouveau moteur développé pour le 3ème opus mais la technique est surtout là pour soutenir un jeu qui promet. Promesse d’envergure, de dépaysement,.. mais ce qui m’a le plus plu, promesse d’en savoir plus scénaristiquement grâce à l’orientation de l’histoire et le développement de la partie ‘Desmond’ qui s’annonce excellent !

Au niveau des grosses nouveautés d’AC3, on trouve l’abandon complet du concept de la ‘maison évolutive’. AC3 s’oriente plus vers la gestion commerciale et le rôle de marchants (taxation à la clé) grâce à la mise en place d’un sytème financier qui proposera l’achat de matières premières en vue de revendre celles-ci ou de transformer celles-ci en produits finis (vendus plus cher) en débloquant ceux-ci via différentes missions. A l’heure ou seul le nom « Assasssin’s Creed » est vendeur, il est réellement plaisant en tant que joueur de constater que les équipes d’Ubisoft bichonnent leur bébé et qu’ils ont réellement envie de proposer un excellent jeu et non une suite sans âme ou saveur.

Assassin’s Creed 3 s’annonce comme un GRAND opus dans la saga Assassin’s et, je l’espère, promettra de nombreuses heures de jeu. Personnellement, j’ai bien plus été impressionné par la version PS Vita même si je dois reconnaitre que mes préférences de joueurs y sont pour beaucoup. En effet, comme je l’ai déjà dit et répété je joue de plus en plus sur console portable que sur console de salon donc la promesse d’un véritable Assassin’s Creed sur Vita me plait énormément. Assassin’s Creed III (Simple & Collector) sortira le 30 octobre sur PS3, Xbox 360 et Liberation sur PS Vita à la même date. Bref il me reste seulement un peu plus d’un mois à attendre et je me lance dans l’aventure avec Aveline & Connor.

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PS/ Assassin’s Creed III sortira aussi sur Nintendo Wii U le 30 novembre prochain, au lancement européen de la machine, et j’avoue que je suis très curieux de découvrir les nouveautés qui seront implémentées. J’espère également qu’il sera possible d’y jouer tranquillement sur le Gamepad.

[Blabla...] Vous Avez Joué à Quoi le Mois Passé ?

Mon titre s’inspire de la célèbre rubrique de Gameblog ‘Vous avez joué à quoi cette semaine ?‘ – En effet, cela fait maintenant un peu plus d’un mois que j’ai déménagé… 1 mois que l’on vit au milieu des cartons et que l’aménagement avance petit à petit et un mois que mon blog est délaissé d’un certaine façon. Alors qu’avant je faisais tout pour maintenir un certain rythme, il est vrai que ces derniers temps je favorise le temps libre pour soit ranger, soit monter des meubles, soit décorer, soit me reposer et simplement mater des séries, films ou JOUER. Car c’est bien beau de présenter les jeux accumulés au fil des jours, semaines,… Mais le but premier afin que je puisse vous parler de ces différents jeux, c’est évidement d’y jouer ! Je vous propose par support les jeux joués le mois passé.

J’ai beau clamé que je préfère joué sur portable, mais force est de constater qu’à l’exception de la 3DS, c’est sur console de salon et plus particulièrement 360 que j’ai été le plus prolifique avec pas moins de 6 titres sur +/- 1 mois de jeu. En effet, en plus de Max Payne (que je me suis finalement pris sur 360), j’ai également joué aux 5 jeux ci-dessus et j’ai classé ceux-ci par ordre de préférence.

Au niveau des impressions on va faire court mais en quelques lignes j’ai décidé de vous expliqué ce qui m’a plu/déplu sur les différents titres. A commencer par Ghost Recon Future Soldier un jeu que je n’avais réellement pas envie de tester vu que la Beta Demo ne m’avait absolument pas convaincu ! Et j’ai bien fait de ne pas rester sur mes premières impressions, négatives, et de me lancer dans le jeu car le jeu final et la partie solo n’ont rien mais absolument rien à voir avec cette démo ratée. On tient là une perle tactique, la campagne solo est très longue (ca change des FPS multi qui proposent un mode solo de 4H), les missions sont variées, le tout est réellement fun à jouer et le gameplay répond à merveille. The Witcher 2 est un jeu que j’ai survolé par manque de temps, mais que je compte bien terminer un jour ou l’autre tant l’univers me plait (bien plus que Skyrim au final). Mass Effect 3 est juste la claque que j’attendais & SSX une suite/remake réussi d’un jeu adoré sur la génération PS2/GC. SSX n’est pas parfait mais le fun original de la série est là et c’est ce qui compte. Naruto Shippuden : ultimate Ninja storm generations est quant à lui un titre que je n’attendais absolument pas mais qui m’aura fait passé un bon moment car c’est superbe graphiquement, très proche du manga, et amusant à jouer.

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Mais mes plus grosses claques vidéoludiques du mois de mai, sur Xbox 360 certainement, sont les 4 jeux illustrés ci-dessus dont 3 sur le Xbox Live Arcade. Ca change hein, pour quelqu’un comme moi qui a la base déteste les DLC et le dématérialisé. Dirt Showdown est hallucinant et graphiquement c’est une perle. On sent clairement que Codemasters améliore encore le moteur du jeu à chaque épisode. FEZ est une petite bouffée de fraicheur, Dragon’s Lair HD, le classique Arcade que l’on connait avec les illustrations de Don Bluth sublimées en HD & Trials HD Evolution qui n’est ni plus ni moins qu’une suite sublimée d’un des meilleurs jeux Arcade disponible sur le MarketPlace Xbox.

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Sur PS3, un seul jeu sorti fin mai à attirer mon attention: Sorcery ou la promesse d’un vrai jeu jouable au PS Move. L’enfant qui sommeille en moi attendait impatiemment cet Harry Potter-like jouable à la baguette magique de Sony et j’avoue que j’ai été enchanté. Par les graphismes pour commencer qui sont cartoonesques à souhait, par la maniabilité qui répond impeccablement ensuite et par l’univers, les magie… Malheureusement Sorcery n’est pas bien compliqué et certains passages sont à mon goût un peu trop scriptés et répétitifs. Un bon jeu en soit pour le PS Move, mais un jeu qui manque d’ampleur pour en faire une exclusivité PS3 à posséder à tout prix.

Pour la Wii, c’est le calme plat, en ce qui me concerne du moins. Pourtant un des meilleurs jeux de la Wii est sorti mi-avril en Europe,  Avril Pandora’s Tower, aurait pu tourner dans ma Wii en mai si je n’avais pas terminé celui-ci depuis sa sortie japonaise. Mais passons maintenant aux consoles portables qui comme je l’ai déjà dit et redit ont clairement ma préférence ces derniers temps.

Vu que je joue énormément sur console portable, autant commencer par la petite dernière de Sony. Sur PS Vita, il y a 5 jeux que j’ai alterné au cours du dernier mois à commencer par Zero Escape: Virtue’s Last Reward. Bien que le jeu soit prévu aux USA, en anglais, au mois d’octobre prochain, je continue à m’acharner armé de mon dictionnaire anglais/japonais pour découvrir cette suite d’un des meilleurs jeux DS (999 DS – Lire ici). Une suite qui tient clairement ses promesses et qui me plait énormément. Sur Vita, l’incourtanable du mois de mai c’est Disgaea 3, un Tactic-RPG long et ambitieux parfaitement adapté à la console. Ensuite 2 jeux Ubisoft continuent à squatter la Vita à savoir Rayman Origins qui est juste parfait et sublime sur l’écran OLED de la console & Lumines qui reste pour moi un des meilleurs Tetris-Like de ces dernières années. Sans oublier Mortal Kombat PS Vita, moche mais plaisant !

Mes les consoles sur lesquelles j’ai le plus joué au mois de mai ce sont évidemment mes 2 3DS (japonaise & européenne). Je dis évidemment car c’est clairement ma console préférée du moment et je ne dois pas être le seul car les éditeurs enchainent les sorties pour mon plus grand plaisir. Faut dire qu’avec 2 3DS, vu que la console est malheureusement zonée (et c’est à mon sens son seul défaut) le choix de software qui s’offre à moi est juste conséquent à commencer par les jeux japonais présentés ci-dessus. Avec une mention spéciale pour les 2 premiers qui auront, je le pense sincèrement, été les jeux les plus joués au cours du mois. Il faut dire que j’adore les jeux musicaux et que autant Project Diva Mirai & FF Rhythm dans leur genre respectif sont des bombes ! Ma plus grosse crainte était la difficulté des 2 jeux, mais cette crainte c’est vite envolée après avoir testé un morceau en hard sur chaque titre. Seul les japonais sont capables de scorer sur ce style de jeu…

J’ai également continué Beyond the Labyrinth ラビリンスの彼方 même si le jeu n’est clairement pas à la hauteur de mes attentes. L’héroïne est mignonne, les décors ICOsien/COLOSUSien sont justes géniaux mais les combats deviennent vite rébarbatifs et répétitifs. Je ne désespère pas pourtant en voir la fin, mais pour cela je me serai clairement forcé. Spirit Caméra : le Mémoire Maudit, prévu quant à lui fin juin en Europe m’aura fait passé un bon moment. Mes 2 seuls regrets sont qu’on ne peut malheureusement pas y jouer dans le noir vu qu’on a besoin de l’APN pour la réalité augmentée et qu’il nous faut donc de la lumière, et que le chouette Live-Drama de promotion du jeu n’est pas inclus comme bonus sur la cartouche 3DS. Sur 3DS japonaise, je termine ma sélection par un jeu découvert sur le tard, vu que j’ai acheté celui-ci suite à une promotion. Il s’agit de Shinobi 3DS, un jeu moche, très moche graphiquement, mais orienté Arcade-like et bien difficile comme je les aime.

Au niveau de ma sélection européenne, j’avoue que les 2 premiers jeux ne datent pas du mois passé, mais j’ai continué à y jouer et je continue encore à y jouer. J’ai d’ailleurs, enfin ou seulement c’est selon, trouvé le temps de terminer Resident Evil Revelations et je me suis régalé. Le jeu dose habillement les phases orientées action pure à la RE5 et horreur comme les premiers Resident Evil. Mon seul reproche est un scénario qui reste un peu trop série Z mais aussi et un poil fourre-tout & confus. Kid Icarus Uprising 3DS est la vraie claque que j’attendais sur 3DS et ce malgré une prise en main délicate en particulier sur les phase à pied. La replay-value de ce Kid icarus est quasiment infinie et graphiquement la 3D fait des merveilles et on en prend pleins les yeux. J’en viens même à rêver d’un remake-moderne de Space Harrier sur 3DS, c’est pour dire (ou pourquoi pas une jolie compilation Sega Oldies, Space Harrier Outrun Hang-On… sur 3DS avec de beaux graphismes et 3D maitrisée).

Pac-Man Party 3DS est un chouette Party-Game dans la lignée des Mario-Party, c’est amusant bien que répétitif et les graphismes et l’univers de Pac-Man sont marrants à découvrir. Rhythm Thief & les Mystères de Paris est un jeu que j’avais pris plaisir à faire en JAP et que j’ai refini avec le même plaisir en version européenne. Il faut dire que j’aime les jeux musicaux et que celui-ci combine des petites phases d’enquêtes à la Layton ce qui n’est pas pour me déplaire. Pour finir, je conclus cette séléction par le dernier jeu réceptionné qui est également le jeu du moment sur 3DS, voir le jeu du moment tout court: Mario Tennis Open. Je ne sais pas si c’est l’effet Roland Garros, mais je prend un réel plaisir sur ce jeu de Tennis qui me rappelle le bon vieux jeu Tennis sur GameBoy, et c’est un compliment !

PS/ J’espère que ce billet vous donnera peut-être des idées JEUX ? Et vous vous avez joué à quoi ?