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[Arrivage] DSi LL – Photos & Avis !

Comme promis, voici le billet billet Déballage + Photos de ma Nintendo DSi LL Wine Red :

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Evidemment la boite impressionne de part sa taille, mais la console encore plus. Une Nintendo DSi LL (LL = XL au Japon) qui est fournie avec un chargeur (le même que la DSi normale – donc les chargeurs européens DSi fonctionnent  sur une DSi LL japonaise) & 2 stylets (un premier plus grand que sur DSi calé dans la console et un second bien plus grand et gros style ‘Bic‘ dans la boite). Tout comme ma DSi japonaise, les menus de cette DSi JAP sont uniquement en japonais!

Au niveau des finitions, cette DSi LL est absolument magnifique ! On retrouve le côté ‘Soft/Mat’ des DSi à l’arrière & à l’intérieur de la console (très agréable au touché Nerd ) et l’avant est lui à nouveau proposé dans un style Glossy/Brillant (comme la DS Lite) à découvrir en photo ici.

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J’ai décidé de ne pas faire de nombreuses photos comparatives DSi/DSi LL (on en trouve sur Internet comme ici), mais je voudrai vous présenter une petite nouveauté agréable: la DSi LL s’ouvre sur 3 niveaux (contre 2 pour la DS/DSi). On peut jouer avec la DSi LL posée sur une table.

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En plus il semblerait (mais ça ne fait que quelques jours que j’y joue) que l’autonomie de cette Nintendo DSi LL Wine Red soit meilleure que sur DSi (surtout quand le Wifi est activé).

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La plus grosse inquiétude que j’avais (comme de nombreuses personnes) concernait la résolution des nouveaux écrans. Car c’est bien beau de proposer des écrans 93% plus grands que sur DSi, mais quand est-il du résultat à l’écran quand on sait que la résolution (nombre de pixels) n’a pas été augmenté ? Comme vous pouvez le voir sur les quelques photos ci-dessous (d’autres sur mon FlickR) il n’y a absolument aucunes craintes à avoir. Certes les pixels sont plus gros, mais le tout reste très lisible à l’écran sans pour autant avoir l’impression de jouer sur un damier.

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Je terminerai même par dire qu’il est bien plus agréable de jouer aux jeux japonais comme Ninokuni ou Layton,… sur DSi LL que sur DS/DSi vu que les séquences animées proposées sont encore plus belles sur des écrans plus grands et que les furigana sont plus facilement lisibles.

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Une fois n’est pas coutume, je clôturerai juste ce billet par un point qui fâche ! Il faut savoir que si vous possédez déjà une DSi japonaise (comme moi) qu’il est impossible de récupérer (transférer, retélécharger,… ) les jeux achetés sur le DSiWare Shop depuis son ancienne DSi et d’en profiter sur la nouvelle DSi LL, même si on possède un compte au Club Nintendo Japon.

Maintenant comme pour tout achat de nouvelle DS, Nintendo Japon propose 1000 points gratuits (1000¥) dès qu’on se connecte au Shop. Il ne me reste plus qu’à retelécharger certains DSiWare.

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[Préco] Zelda Spirit Tracks – DS

Heureux possesseur d’une DSi LL depuis hier (promis Photos & Impressions dès ce week-end), c’est en toute logique (alors que j’attends de recevoir Sakura Note & Layton Kyouju to Majin no Fue) que je me suis précommandé le dernier Zelda: Spirit Tracks pour 35€ chez Amazon France.

Zelda DS

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[Arrivage] DSi LL – Extra Large !

Sortie le 21 novembre dernier au Japon, on pourra dire que ma Nintendo DSi LL Wine Red se sera fait attendre vu qu’elle a seulement été envoyée ce lundi 30/11 (faute à un stock trop faible?).

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L’essentiel est qu’elle soit bien arrivée à bon port et que je puisse enfin tâter de cette DSi taille XL (LL = XL au Japon). Evidemment, un billet Déballage + Photos suivra prochainement sur mon blog (certainement ce week-end), ce qui me permettra d’ici là de la tester sous tous les angles…

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[Préco] Hotel Dusk 2 Nintendo DS

En me baladant sur Amazon.co.jp je suis tombé sur ça, et dieu sait que je suis un grand fan de CING et ce depuis Another Code sur Nintendo DS. Le ça en question c’est ラストウィンドウ 真夜中の約束 / Last Window: Mayonaka no Yakusoku que je me suis précipité de précommander chez Play-Asia. Sous ce titre se cache la suite d’Hotel Dusk prévu le 14 janvier prochain au Japon.

Last Window DS

L’occasion de retrouver Kyle, ainsi que le style graphique particulier d’Hotel Dusk, en 1980 à Los Angeles, soit un an après le 1er opus. L’essentiel de l’aventure se déroulera au Cape West Apartments et bien qu’il s’agisse d’une nouvelle histoire de nombreux liens avec Another Code & Hotel Dusk seront présents pour les fans. Le roman dans le jeu se nomme ‘Last Window’, il servira de ‘résumé’ à l’histoire et s’écrira au fur et à mesure que Kyle progresse, le tout menant à plusieurs fins. Une nouvelle option de Gameplay, Ignore, fera son apparition. Celle-ci permettra au joueur de zapper des conversations qu’il juge moins importantes. L’abus d’Ignore mènera au Game Over !

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[Commandé] DSi LL – Fanboy Inside ^_-

Alors que je n’ai toujours pas craqué pour la Sony PSP Go, il n’en est pas de même pour Nintendo car à peine annoncée j’ai succombé à la DSi LL. Enfin j’ai hésité… Mais pas longtemps, puisque la ‘grande’ DSi LL s’est finalement glissée dans mon panier Play-Asia. Sa sortie est prévue le 21 novembre et je dois avouer que le plus difficile aura été de choisir une des 3 couleurs disponible.

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  • Niveau taille DS??148.7mm??84.7mm???28.9mm
    DSLite??133.0mm??73.9mm???21.5mm
    DSi??137.0mm??74.9mm???18.9mm
    DSi LL??161.0mm??91.4mm???21.2mm
  • l’écran mesure désormais 4,2 pouce contre 3,25 pour la DSi et 3 pour la DS Lite/ DS tank
  • Disponible en 3 couleurs: Natural White, Wine Red & Dark Brown
  • le stylet embarqué de la DSi LL mesure 4mm de plus que celui de la DSi
  • Le gros stylet DSi LL mesure 4cm de plus que celui de la DSi et est plus épais
  • le poids de la DSi LL est d’environ 50% supérieur à celui de la DSi DS lite
  • l’autonomie est supérieur de 2 à 3 heures par rapport à la DSi
  • le temps de recharge est de 3h soit 30 minutes de plus que celui de la DSi
  • Easy Dictionay & 2 Brain Training pré-installés

Après les quelques caractéristiques techniques comparatives entre la DS Lite / Dsi / DSi LL ci-dessus, je vous propose de découvrir une vidéo de la ‘bête’ en cliquant sur l’image ci-dessous (pas envie d’héberger des vidéos sur Bababaloo.com). Non, je n’ai presque aucuns soucis de vue, non je n’ai pas 80ans, ça m’a pourtant pas empêcher de craquer sur ce mastotonde Nintendo.

DSiLL

Après avoir très longtemps tergiversé entre la Wine Red & Dark Brown, mon choix s’est porté sur la Rouge Vin. Une console que je devrai recevoir peu de temps après sa sortie puisque j’ai choisi un mode d’envoi Express. Évidemment je posterai des photos & mes impressions à la réception ROTFL

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[Préco] Sakura Note – Nintendo DS

Vu que j’ai adoré le jeu Contact, sur Nintendo DS, du studio Audio Inc., c’est en toute logique que je me suis précommandé Sakura Note: Imanitsu na Garu Mirai de ce studio sur la même console. Sakura Note, qui sortira le 5 novembre prochain, reprend exactement le même style graphique que Contact à savoir des décors photos détaillés en 3D avec des personnages en sprites pixelisés.

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A la création de ce jeu d’action-aventure on retrouve plusieurs grands noms (connus pour leurs travaux sur la saga Final Fantasy) tel qu’Hideo Minaba à la direction artistique, Kazushige Nojima au scénario et Nobuo Uematsu à la bande-son. Une bande son (thème principal chanté par Akane) qui sera d’ailleurs normalement offerte sur un CD pour toute pré-commande du jeu. On peut d’ailleurs découvrir sur le blog d’Audio Inc. 2 photos (voir ci-dessous) du packaging cartonné du jeu Sakura Note: Imanitsu na Garu Mirai avec la boite DS et le CD. Il ne me reste plus qu’à espérer (croise les doigts) que c’est bel et bien cette version là que m’enverra Play-Asia !

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[Arrivage] 二ノ国 Ninokuni Démo TGS

[Arrivage] 二ノ国 Ninokuni Démo TGS

Vous le savez certainement, mais du 24 au 27 septembre dernier s’est tenu le Tokyo Game Show. A cette occasion, Level-5 a eu la bonne idée d’offrir des Goodies sous forme de pochette surprise. Au hasard, les heureux visiteurs du TGS avaient donc droit soit à un DVD (GOLD) contenant les Trailers des prochains jeux Level-5, soit à une Démo DS intitulée Level-Five Premium Platinium.

Évidemment, curieux de surtout tester 二ノ国 sur Nintendo DS, j’ai tout fait pour obtenir celle-ci. Grâce à Nin-Nin Game, j’ai en effet remporté deux enchères de cette Démo sur Yahoo Auctions (l’Ebay japonais). Cette Démo 二ノ国 était un des objets de mon Bon Gros Colis Nin-Nin Game ROTFL

Autant j’adore le Professeur Layton, autant le premier jeu que je me suis empressé de tester fût Ninokuni. Un jeu qui ne sortira qu’en 2010 et qui marque la collaboration entre 3 grands Noms !

Que dire, si ce n’est déjà vous avertir que je manquerai certainement de superlatifs pour qualifier ce jeu. J’ai vécu une véritable expérience. Déjà la musique de Joe Hisaishi qui nous acceuille à l’écran titre est absolument fabuleuse et il en va de même pendant le jeu. On a enfin droit à une véritable bande son orchestrale sur Nintendo DS(i). Ensuite ce qui marque le plus c’est la touche du Studio Ghibli, car passé une courte introduction, on a directement droit à un Dessin Animé.

La Démo proposée est d’ailleurs relativement longue et nous propose plusieurs phases. De l’exploration tout d’abord, aussi bien sur la carte du monde, dans un village, dans une fôret,… Des dessins animés, mais aussi des scènes cinématographiées avec un moteur 3D plus que réussi, des dialogues,… La Démo compte aussi des combats contre différentes bestioles & un ‘Boss .

Graphiquement, et c’est ce qui se voit dès le début, Ninokuni est une véritable tuerie ! Une véritable palette de couleurs pastelles est utilisée pour retranscrire les différents environnements du jeu. On peut presque parler de poésie dans les lieux visités. Même les mini-quêtes sont emprises de cet esprit comme celle où un PNJ vous demandera de nettoyer les murs de graffitis In Love

Je pense que vous aurez compris vu la longeur de mon billet que je suis tombé sous le charme de ce jeu, que l’attente sera longue et que je me réjouis de pouvoir me replonger dans cet univers.

Un Univers dans lequel je rêve de replonger au plus vite tant Level-5 & Ghibli semblent avoir vu les choses en GRAND. Level-5 a d’ailleurs annoncé lors du TGS que ??? tiendra sur la plus grande cartouche DS(i) à l’heure actuelle puisqu’on parle d’une capacité de 4GB ROM, énorme mais nécessaire pour accueillir les musiques de Joe Hisaishi, avec une chanson principale interpretée par Mai, ainsi que toutes les voix digitalisées, sous-titré en jap dans les phases dessins animés.

Vous remarquez que je n’ai presque pas abordé Inazuma Eleven 2, ni même Professeur Layton eux aussi présents sur cette Démo. Faut dire que le premier ne m’a pas du tout plu (faut avouer que je ne suis pas très foot à la base) alors que le second est assez plaisant, mais après la magie de Ninokuni, le Professeur Layton semble malheureusement bien fade en comparaison.

Pourtant, j’étais persuadé qu’une récompense m’attendait si je terminais les 3 Démos car un 4ème champ contenant des ??? est visible dans le Menu de la Démo et je ne m’étais pas trompé ROTFL

Je vous propose d’ailleurs de découvrir ce Bonus sous spoiler, pour laisser la surprise à ceux / celles qui récupéreraient la Démo Level-5 Premium Platinium. Il n’y a d’ailleurs pas de grosses difficultés dans les 8 énigmes proposées par Layton, si ce n’est peut-être la toute première énigme et la dernière. Pour vous aidez, voici la solution de l’énigme 1 : ???????? & de l’énigme 8: il ne faut rien faire pendant 15 secondes. Pour découvrir les réponses, surligner les parties en blanc.

Spoiler:

On débloque Professor Layton London’s Life, une version Pixel Art de Layton. Une version plus que colorée et réussie. En plus comme vous pouvez le voir sur les 2 petites photos du dessus (cliquez pour les agrandir), le menu de la Démo change et accueille lui aussi, Layton, Nino Kuni, … en Pixel Art. Rien à dire, même pour une Démo, Level-5 y a mis les moyens !

Je n’ai pas joué des heures à Professor Layton London’s Life, mais si vous vous demandez de quoi il s’agit on dirait un Sim-Like où notre but est de rendre les gens heureux Grin