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[Arrivage] CING – Jeux Nintendo DS

Un peu à la manière du Full Set Professeur Layton et des ??????? / Resident Evil sur GameCube (voir photos sur FlickR), eux aussi en version japonaise, j’ai décidé de compléter petit à petit ma collection de jeux vidéo Neuf sous blister. Pour cette nouvelle série de jeu, j’ai profité de la sortie de Last Window (Hotel Dusk 2) le 14 janvier 2010 pour m’attaquer au Studio Cing.

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Cing, Inc. (???????) est un studio indépendant japonais créé en avril 1999 et dirigé par Takuya Miyagawa, qui est aussi président et CEO de l’entreprise mais aussi producteur de tous les titres du studio. Le premier projet du studio fût la production du titre de Capcom Glass Rose.

Glass Rose Blog

Après ce jeu et le développement des 5 titres pour téléphones mobiles au Japon (dont l’adaptation d’Harvest Moon), Cing s’est lancé début 2005 dans le développement d’un jeu produit par Nintendo: Another Code: Futatsu no Kioku / Another Code: Two Memories sur Nintendo DS.

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Malheureusement trop court, Another Code DS sorti en juin 2005 en France avait réussi à me séduire en tant que le premier titre d’aventure de la console, mais aussi parce que Cing utilisait intelligemment les capacités de la console (micro, écran tactile,… ). Le tout graphiquement réussi.

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En 2007 est ensuite sorti la deuxième production Nintendo, un Aventure-Point & click: Hotel Dusk. Les particularités de ce titre étaient des graphismes crayonnés et le fait de tenir sa Nintendo DS verticalement comme un livre, comme le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima.

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Aidé par le site Nin-Nin Game (& Yahoo Auctions Japan) dans ma recherche des différentes versions neuves, le plus difficile aura été au final de trouver le tout premier Another Code: Futatsu no Kioku sorti le 24 février 2005 au Japon. L’arrière de la jaquette avec la DS-Tank est juste génial !

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Pour finir, à aucun moment je ne parle de Full Set Japonais Neuf des différents jeux Cing et pour cause il me manque en neuf le Glass House PS2, mais aussi 2 titres Wii, Another Code: R & Little King’s Story mais aussi 3 autres jeux DS (2 Monster Rancher) mais surtout Again: FBI Chou-Shinri Shousakan sorti le 10 décembre au Japon et qui sera disponible aux USA le 30 mars prochain.

Cing Games

Cing

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[Test & Concours] Might & Magic DS

Reçu il y a une dizaine de jours d’Ubisoft, on peut dire que ce Might & Magic Clash of Heroes m’a scotché à ma DS vu qu’il m’a fallu plus de ~40h de jeu pour le terminer et vous proposer le test de ce Tactic RPG/Puzzle Game sur Nintendo DS développé par Capybara Games.

M&M Banner

Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d’émeraude de l’Irollan…De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l’Empire du Griffon… Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d’Argent… Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d’Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d’Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu’il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques….

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Avant de commencer mon test, quelques mots sur le type de Gameplay que propose Might & Magic Clash of Heroes DS. On est ici en présence d’un Tactic RPG/Puzzle Game. Pari risqué que de mélanger 2 genres de jeux différents mais à l’instar d’un Puzzle Quest ou encore d’Henry Hatsworth force est de constater que le pari est réussi et que le ‘cocktail’ est très plaisant à jouer.

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Oui le jeu me plaît, pour répondre directement à celles et ceux qui voudraient scroller à la fin de test et non je ne dis pas ça parce qu’Ubisoft m’a fait parvenir un exemplaire, que les choses soient claires ! Je ne savais d’ailleurs pas à quoi m’attendre avant de me lancer dans l’aventure et bien que le jeu ne soit pas exempt de défauts (vais commencer par là), ce M&M est vraiment agréable.

Au rayon des défauts, j’ai envie de commencer par l’histoire du mode Campagne dont vous retrouverez le pitch ci-dessus. L’histoire n’est pas mauvaise, pas nulle, certaines phrases, dialogues ou situations sont mêmes comiques et le combat final surprenant, mais le tout est tellement classiques dans l’univers de l’Heroic Fantasy que ça ne surprendra malheureusement pas grand monde… Malgré un lien scénariste entre cet opus DS et Heroes of Might & Magic 5.

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L’autre point qui peut fâcher, mais là je titille (faut dire qu’après 40h passée sur un jeu on devient exigeant), c’est la trop grande proportion à la chance et à l’agencement favorable ou non en début de combat de nos unités. En effet tout le mode campagne, qui est divisé en 5 chapitres (1 par protagoniste), repose sur deux phases de Gameplay relativement simples. Une première phase RPG où l’on déplace notre joueur sur la carte case par case, comme un jeu de l’oie, et où l’on glane des informations, suit l’histoire, … Et une phase de combats sous forme de Puzzle Game. Combats qui sont soit indiqués sur la carte par une épée au dessus des ennemis, soit non visible sur la carte et aléatoires mais qui permettent comme dans tout RPG de leveler son personnage.

Mais parlons en de ces combats et plus particulièrement du système de jeu à la fois terriblement simple et horriblement accrocheur (c’est évidemment ce qui m’a le plus plu dans le jeu). Le principe est simple, l’écran de la DS est divisé en deux camps. Sur l’écran supérieur les unités ennemies et sur l’écran inférieur les unités du joueurs, le but étant dans 90% des cas d’envoyer ses troupes frapper le haut de l’écran ennemi et détruire sa barre d’HP. Pour cela 2 tactiques de base: chaque ligne verticale de 3 unités de même couleur forme une attaque et chaque ligne horizontale de 3 unités de même couleur crée un mur de protection pour contrer les attaques.

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Évidemment comme dans ton bon Puzzle Game, ce principe de base très simple à prendre en main (au stylet ou à la croix) se corse très vite au point de devenir diablement stratégique dès que plusieurs sortes d’unités sont introduites. Au cours des différents chapitres (elfes, chevaliers, nécromanciens, démons et les magiciens), chaque personnage a le loisir d’utiliser son propre bestiaire (squelettes, dragons,… ) divisé en 3 sortes d’unités. Les unités de base (disponibles à l’infini) et les unités d’élite et de légende qui font elles plus de dégâts mais qui s’achètent et se gèrent. A cela s’ajoute la possibilité de créer des chaines, de faire des combos, de détruire une unité pour former une ligne de 3 et ainsi récupérer un mouvement,… Car oui les mouvements par tour, Might & magic se joue au tour par tour, sont limités au nombre de 3 la plupart du temps.

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Pour finir, il faut quand même savoir que ce Might & Magic Clash of Heroes DS ne se résume pas par: « avancer, combattre, avancer, combattre,… ». En effet,  Capybara Games a eu l’intelligence d’en faire un vrai RPG en variant les combats (différents objectifs, Boss,… ), en rajoutant des quêtes annexes, en corsant la difficulté, … Le tout malgré des graphismes enfantins plus proche des mangas que de l’univers Heroix Fantasy. Sans oublier les Puzzles particulièrement difficiles !

Vous l’aurez compris le jeu m’a énormément plu (suis pas fan des notes mais je lui donnerai 8/10) et pour vous en rendre compte par vous-même, je vous propose grâce à Ubisoft un concours qui va vous permettre de remporter un des 3 exemplaires du jeu Might & Magic Clash of Heroes DS. Pour cela rien de plus simple, il vous suffit de poster un commentaire ici même en m’expliquant pourquoi vous aimeriez jouer (ce qui vous plait, ce qui vous tente,… ) à ce M&M DS. Ou encore de me Follower & RT sur Twitter le concours avec le message (n’hésitez pas à rajouter une suite):

RT @Bababaloo – A gagner Might & Magic Clash of Heroes Nintendo DS sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/ybp2qau ici vous rajoutez ce que vous voulez…

M&M Concours

Comme pour tout concours, il y a un règlement: 2 exemplaires du jeu seront offerts par tirage au sort parmi les commentaires (d’utilisateurs différents) & 1 exemplaire sera offert après tirage au sort d’un(e) personne ayant Twitter le message ci-dessus. Vous avez jusqu’au 11 février soir 18h00 et n’hésitez pas à commenter ici même & twitter le message ci-dessus pour doubler vos chances ROTFL

Pour finir, n’hésitez pas à cliquer sur ce lien pour découvrir le Trailer de lancement du jeu.

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[Arrivage] Level 5 Premium Silver Layton

Comme je l’avais écrit en fin du billet de présentation du le Full Set Japonais Neuf sous blister des différents jeux du Professeur Layton sortis (4 actuellement) sur Nintendo DS, j’ai une fois de plus récupéré via Yahoo Auctions Japan par l’intermédiare de Nin-Nin Game une Démo exclusive. Malheureusement, je n’arrive pas à mettre la main sur les Versions Presse du 2ème Layton

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Cette Démo c’est la Level 5 Premium Silver Layton offerte à quelques visiteurs du Tokyo Game Show en 2007 par Level-5. Une démo qui proposait d’essayer sur une même cartouche une hisoire inédite de Layton (très brève), intercalée entre les deux premiers épisodes, et le RPG de football Inazuma Eleven (le 1er), deux démos spécialement créées par Level-5 pour le Tokyo Game Show.

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Dans le même colis, se trouvaient également 2 Seal Protector pour ma DSi Japonaise (présentée en photos ici). Car j’ai beau adoré cette DSi LL comme ‘Console de Salon Portable‘ je déplore la face avant qui comme certains modèles de PSP prend très facilement les empreintes de doigts !

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[Arrivage] Might & Magic Clash of Heroes

Ubisoft a eu la gentillesse de me faire parvenir pour que je le teste le jeu Might & Magic Clash of Heroes. Un jeu Jeu de rôles/Puzzle Game sur Nintendo DS développé par Capybara Games.

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[Arrivage] 二ノ国 Ninokuni Démo TGS

[Arrivage] 二ノ国 Ninokuni Démo TGS

Vous le savez certainement, mais du 24 au 27 septembre dernier s’est tenu le Tokyo Game Show. A cette occasion, Level-5 a eu la bonne idée d’offrir des Goodies sous forme de pochette surprise. Au hasard, les heureux visiteurs du TGS avaient donc droit soit à un DVD (GOLD) contenant les Trailers des prochains jeux Level-5, soit à une Démo DS intitulée Level-Five Premium Platinium.

Évidemment, curieux de surtout tester 二ノ国 sur Nintendo DS, j’ai tout fait pour obtenir celle-ci. Grâce à Nin-Nin Game, j’ai en effet remporté deux enchères de cette Démo sur Yahoo Auctions (l’Ebay japonais). Cette Démo 二ノ国 était un des objets de mon Bon Gros Colis Nin-Nin Game ROTFL

Autant j’adore le Professeur Layton, autant le premier jeu que je me suis empressé de tester fût Ninokuni. Un jeu qui ne sortira qu’en 2010 et qui marque la collaboration entre 3 grands Noms !

Que dire, si ce n’est déjà vous avertir que je manquerai certainement de superlatifs pour qualifier ce jeu. J’ai vécu une véritable expérience. Déjà la musique de Joe Hisaishi qui nous acceuille à l’écran titre est absolument fabuleuse et il en va de même pendant le jeu. On a enfin droit à une véritable bande son orchestrale sur Nintendo DS(i). Ensuite ce qui marque le plus c’est la touche du Studio Ghibli, car passé une courte introduction, on a directement droit à un Dessin Animé.

La Démo proposée est d’ailleurs relativement longue et nous propose plusieurs phases. De l’exploration tout d’abord, aussi bien sur la carte du monde, dans un village, dans une fôret,… Des dessins animés, mais aussi des scènes cinématographiées avec un moteur 3D plus que réussi, des dialogues,… La Démo compte aussi des combats contre différentes bestioles & un ‘Boss .

Graphiquement, et c’est ce qui se voit dès le début, Ninokuni est une véritable tuerie ! Une véritable palette de couleurs pastelles est utilisée pour retranscrire les différents environnements du jeu. On peut presque parler de poésie dans les lieux visités. Même les mini-quêtes sont emprises de cet esprit comme celle où un PNJ vous demandera de nettoyer les murs de graffitis In Love

Je pense que vous aurez compris vu la longeur de mon billet que je suis tombé sous le charme de ce jeu, que l’attente sera longue et que je me réjouis de pouvoir me replonger dans cet univers.

Un Univers dans lequel je rêve de replonger au plus vite tant Level-5 & Ghibli semblent avoir vu les choses en GRAND. Level-5 a d’ailleurs annoncé lors du TGS que ??? tiendra sur la plus grande cartouche DS(i) à l’heure actuelle puisqu’on parle d’une capacité de 4GB ROM, énorme mais nécessaire pour accueillir les musiques de Joe Hisaishi, avec une chanson principale interpretée par Mai, ainsi que toutes les voix digitalisées, sous-titré en jap dans les phases dessins animés.

Vous remarquez que je n’ai presque pas abordé Inazuma Eleven 2, ni même Professeur Layton eux aussi présents sur cette Démo. Faut dire que le premier ne m’a pas du tout plu (faut avouer que je ne suis pas très foot à la base) alors que le second est assez plaisant, mais après la magie de Ninokuni, le Professeur Layton semble malheureusement bien fade en comparaison.

Pourtant, j’étais persuadé qu’une récompense m’attendait si je terminais les 3 Démos car un 4ème champ contenant des ??? est visible dans le Menu de la Démo et je ne m’étais pas trompé ROTFL

Je vous propose d’ailleurs de découvrir ce Bonus sous spoiler, pour laisser la surprise à ceux / celles qui récupéreraient la Démo Level-5 Premium Platinium. Il n’y a d’ailleurs pas de grosses difficultés dans les 8 énigmes proposées par Layton, si ce n’est peut-être la toute première énigme et la dernière. Pour vous aidez, voici la solution de l’énigme 1 : ???????? & de l’énigme 8: il ne faut rien faire pendant 15 secondes. Pour découvrir les réponses, surligner les parties en blanc.

Spoiler:

On débloque Professor Layton London’s Life, une version Pixel Art de Layton. Une version plus que colorée et réussie. En plus comme vous pouvez le voir sur les 2 petites photos du dessus (cliquez pour les agrandir), le menu de la Démo change et accueille lui aussi, Layton, Nino Kuni, … en Pixel Art. Rien à dire, même pour une Démo, Level-5 y a mis les moyens !

Je n’ai pas joué des heures à Professor Layton London’s Life, mais si vous vous demandez de quoi il s’agit on dirait un Sim-Like où notre but est de rendre les gens heureux Grin

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