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[Arrivage & Préco] Solatorobo Ds & Xenoblade Wii

Une chose est certaine, chez Nintendo du moins, l’été sera sous le signe du RPG. Avec un A-RPG pour commencer avec Solatorobo: Red the Hunter sur Nintendo DS que j’ai finalement acheté chez mon revendeur local, Storegames, à force de le voir sur les différents blogs et forums que je lis…

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Avec un J-RPG pour continuer dés le 19 août, vu que c’est à cette date que sortira Xenoblade en Europe. Nintendo Benelux a prévu 2 éditions à savoir le Pack Collector avec un Classic Controller Pro rouge + un tube avec 3 posters exclusifs au format A1 & une édition simple.

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Seul hic et de taille, je n’ai qu’une Wii JAP mais pas de Wii européenne… Pas grave, j’en trouverai bien une d’ici là que ce soit en neuf ou d’occasion car j’ai envie de jouer à Xenoblade Chronicles en français.

Pour finir et vu que je parle de Nintendo, c’est l’occasion de vous rappeler que les détenteurs d’une Nintendo 3DS peuvent télécharger la nouvelle application Nintendo Video sur le Nintendo eShop depuis hier (13 juillet 2011) et ainsi accéder à une nouvelle série de vidéos inédites en 2D & 3D.

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Je ne me suis évidemment pas fait prier et j’ai télécharger l’application Nintendo Video sur l’e-Shop dés son lancement, ce qui m’aura permis de découvrir un tour de magie en 3D (sympathique mais anecdotique) mais aussi et surtout de découvrir Oscar & Co que je ne connaissais pas du tout. Oscar & Co est une série d’animation française en 78 episodes de 7 minutes, produite par TeamTO et Tuba Entertainment. La série est réalisée en animation 3D et a été diffusé pour la première fois le 29 août 2010 sur Canal+ Family. Ce petit lézard, Oscar, aux faux airs de Scrat dans Ice Age est absolument hilarant. On est dans le pur délire à la Bip Bip et Coyote, que les ‘vieux’ connaissent surement.

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[Arrivage] Goodies Ghost Trick Nintendo DS

Disponible depuis le 14 janvier dernier en France, je ne me lasse pas de vous parler de Ghost Trick, le dernier bébé de Shu Takumi, le papa de Phoenix Wright. Un jeu que les possesseurs de Nintendo DS se doivent de faire. Alors que je possède déjà l’édition e-Capcom avec son OST quasiment introuvable ou souvent hors de prix (~100€ sur YAJ), je me suis racheté le jeu en PAL & je me suis surtout mis en quête de Goodies.

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A commencer par l’Official Complete Guide japonais, un guide commandé chez Play-Asia au format A5 qui comporte 128 pages complètement en couleurs et propose en plus de la solution complète des 18 chapitres du jeu, plusieurs pages avec des Artworks (personnages, décors,… ) & une interview de Shu Takumi ? ?.

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Un Guide présenté au côté d’un DVD promotionnel destiné aux enseignes japonaises qui tout comme celui de ??? Ninokuni récemment à été récupéré sur Yahoo Auctions Japan en même temps que les objets suivants.

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J’ai en effet réussi à dégoter d’autres objets assez surprenants dont une boite cartonné à monter soi-même qui est juste impeccable, si vous voulez mon avis, pour y ranger le jeu en e-Capcom (Jeu + OST).

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Mais le plus original, c’est ce Diaporama en 3D de Ghost Trick qui fait ~50cm de long (la feuille d’instruction est au format A4) et qui représente Sissel & la ville de nuit. Un Diaporama accompagné de Flyers publicitaires.

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Pour finir 2 vignettes supplémentaires des 2 Goodies assez originaux (la boite cartonnée & le diaporama 3D) & un détail amusant: les Flyers publicitaire et la promotion du jeu annonçait initialement la date du 24 juin 2010 pour la sortie japonaise alors que le jeu est finalement sorti une semaine plus tôt le 19 juin, pour être précis.

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[Arrivage] Ghost Trick PAL Nintendo DS

En attendant Izuma Eleven aussi commandé chez Amazon, je recommence Ghost Trick en français suite à la confirmation de Linanounette (que je remercie au passage) que le jeu est bien multilingue dans le menu.

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Vu que je joue soit sur DSi JAP soit sur Dsi LL JAP, il faut savoir que la majorité des jeux PAL qui ne sont pas multilingue dans le menu (avec un choix de sélection de la langue) ne passe qu’en anglais et non en français. Bien qu’ayant terminé la version japonaise (commandée dans sa version e-Capcom), j’avais vraiment envie de profiter du dernier bébé de Shu Takumi, le papa de Phoenix, en français pour ses dialogues & son humour.

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[Premières Impressions] 二ノ国 Ninokuni Nintendo DS

Vu que j’approche de la fin (qu’on se comprenne de la fin de la quête/aventure principale en ~25h de jeu – il me reste encore de très nombreuses quêtes annexes à réaliser), je me suis dit que le moment était venu pour vous laisser mes impressions sur 二ノ国 Ninokuni. Un jeu Nintendo DS qui avant d’être un Role-Playing-Game, tout ce qu’il y a de plus classique, marque la collaboration de 3 noms: Level-5, les studio Ghibli & Joe Hisaishi.

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Bien que le jeu soit relativement facile (on tient là un des seuls défauts), ce qui m’a marqué quand j’ai commencé Ninokuni c’est la maturité de son histoire. Le jeu semble être destiné à un public jeune (suffit de voir les Trailers japonais) & pourtant dés l’introduction, la maman d’Oliver meurt après l’avoir secouru. C’est suite à ce décès et les larmes d’Oliver que sa peluche, Shizuku, offerte quelques années plutôt par sa maman va prendre vie et lui apprendre l’existence d’un second monde (二ノ国), un lieu où il pourrait aider sa mère:

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Comme vous pouvez-le voir sur la photo ci-desssus, le niveau japonais requis n’est pas insurmontable (la preuve j’y arrive) d’autant que la totalité des Kanji du jeu possèdent leurs Furigana). Rien de bien difficile si on est équipé d’une 2ème DS & du logiciel dictionnaire DS Japonais / Anglais Kanji Sonomama Rakubiki Jiten.

Ninokuni alterne 4 types de Gameplay: De l’exploration tout d’abord, aussi bien sur la carte du monde, dans des villages, dans une fôret, dans une grotte,… Des dessins animés, mais aussi des scènes cinématographiées avec un moteur 3D plus que réussi, des dialogues,… & des combats contre différents ennemis & Boss. A cela s’ajoute plus d’une centaine de quêtes annexes que l’on récupère soit en parlant à certain(e)s PNJ, soit à la guilde locale dans chaque village. Le dernier type de Gameplay concerne à la fois les combats & les quêtes annexes, vu qu’il s’agit de ‘Pokemiser‘ les ennemis rencontrés. Que ce soit pour les ajouter à son équipe de combattants (en s’en occupant comme des Tamagotchi – nourriture, propreté,… ) ou pour remplir et compléter certaines quêtes annexes qui nous demandent de récupérer tel ou tel ennemi pour telle ou telle personne.

Comme je le disais d’entrée de jeu, bien que le jeu soit relativement facile, je me dois d’avouer que la dernière partie Gameplay ne me plait pas énormément. Histoire de remplir certaines quêtes, on se retrouve contraint et forcer de chercher tel ou tel monstre, d’ouvrir tous les coffres,… & de faire de nombreux aller-retours….

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Concernant les combats là aussi c’est du domaine du classique malgré la possibilité de déplacer les 3 personnages (que l’on choisit soit parmis les héros soit parmis les Imagen – les bestioles style Pokémon) sur un damier de 9 cases. Hormis quelques boss (et encore si on est équipé en sandwich & en MP en suffisance ça passe sans problème), les combats n’ont rien de difficiles & peuvent être automatisés grâce à la touche ‘X’.

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Évidemment ce qui plait, ou ce qui me plait du moins, avant tout c’est l’univers créé et le travail des studio Ghibli. De la palette des couleurs choisies avec de nombreux tons pastels aux ~15 minutes de dessin animé réparties dans le jeu en passant par les endroits visités qui ne sont pas sans rappeler Nausicaa, Laputa, … Bref, il n’est pas rare de s’émerveiller devant un décor ou encore de contempler certains détails. A ce sujet, en ce qui concerne  l’univers reconstitué, je n’ai pas grand chose à critiquer. Le soin apporté aux détails est vraiment impressionnant. Oliver s’en va dans un village balnéaire (très beau passage) et hop on s’équipe d’un maillot de bain. Plus tard, on se retrouve dans les glaciers, pas de soucis toute l’équipe s’emmitoufle dans des anoraks, …

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Puis ??? Ninokuni, c’est aussi & surtout le le Magic Master, ce livre de 350 pages fourni avec le jeu (voir photos ici) qui sert à la fois de guide, de bestiaires mais aussi d’outil indispensable pour les sorts, les charades, les énigmes,… Que l’on utilise ou rencontre dans le jeu. Véritable bonne idée à la base de Level-5 pour contrer la piraterie & les nombreuses R4,… que l’on trouve sur DS, ce Magic Master se révèle être au final agréable à parcourir (c’est beau, coloré, illustré,… ) tout en se révélant être intransportable de part son poids.

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Relativement facile, des quêtes annexes contraignantes, un système à la Pokémon sous-exploité (la plupart des Imagen puissants sont récupérés au cours de l’aventure),… 二ノ国 semble avec ses défauts être un RPG en demi-teinte (GK:6/10) & pourtant je suis sous le charme ! Je pourrai en parler des heures, vous parlez des graphismes plus beaux les uns que les autres, des musiques,… Mais je pourrai aussi vous parlez du bonheur que l’on ressent quand on doit trouver un sort ou encore déchiffrer une énigme grâce au Magic Master et vous dire que je ne pouvais pas m’empêcher de sourire quand j’introduisais au stylet le bon sort ou la bonne réponse,…

Bref 二ノ国 c’est mon Blue Dragon à moi (jeu Xbox 360 réalisé avec la collaboration d’Akira Toriyama que j’ai adoré). Un jeu imparfait, qui aurait pu être une parfaite tuerie en terme de Gameplay si le challenge avait été un peu plus élevé mais qui est tellement plaisant de parcourir qu’il serait dommage de passer à côté de la 1ère participation des studio Ghibli à un Jeu Vidéo. Cette Ghibli’s Touch rend, à mes yeux, le jeu incontournable !

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[Arrivage] 二ノ国 Ninokuni Nintendo DS + Goodies

[Arrivage] 二ノ国 Ninokuni Nintendo DS + Goodies

Comme vous avez certainement lu sur Twitter ou encore sur mon blog ici (précommande OST), cette semaine j’ai finalement reçu 二ノ国 Ninokuni DS envoyé depuis le 9 décembre du Japon. Cela faisait ~1 mois que j’attendais d’y jouer impatiemment, mais en réalité j’attendais d’y jouer depuis le 14 octobre 2009, date à laquelle j’avais réussi à mettre la main sur la Démo de 二ノ国 DS distribuée par Level-5 au Tokyo Game Show.

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C’est pas compliqué, cela fait tellement longtemps que je guettais l’arrivée de ce jeu que j’ai réussi à me jeter sur les différents goodies proposés. Au programme, le stylet (vendu actuellement plus cher que le jeu DS mais j’y reviendrai), les flyers promotionnels mais aussi & surtout le Tote bag offert lors du Tokyo Game Show 2010.

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Ninokuni, pour rappel fruit de la colaboration entre Level-5 & Ghibli, est proposé dans une superbe boite cartonné qui contient évidemment le jeu DS mais aussi le Magic Master de ~350 pages.

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Comme vous pouvez le voir sur les différentes photographies, la boite elle-même est entourée d’un fourreau illustré à l’avant et contenant différentes informations (screenshots, histoire,… )à l’arrière. Je suis d’ailleurs personnellement fan du dessin de la jaquette du jeu DS, je trouve cette jaquette sobre & magnifique.

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A la fois indispensable compagnon de quête dans le jeu, le Magic Master est lui fabuleux ! C’est un objet collector à lui tout seul. Une couverture cartonnée dure, des coins en métal, du gros papier épais,…

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Avant de finir, je tenais à parler des ventes du jeu et tenter d’expliquer le pourquoi du comment le jeu se vend moins que prévu au Japon. En effet, sur les 600.000 exemplaires expédiés aux magasins à la sortie du jeu le 9 décembre 2010, seulement ~420.000 exemplaires auraient trouvé preneur à ce jour… Personnellement, bien que le jeu soit fantastique, je vois 3 explications. Tout d’abord, le jeu était initialement vendu ?6,800 (soit ~60€) alors que les jeux DS sont vendus en moyenne ?4,080 (soit ~40€). Ce n’est d’ailleurs pas pour rien que le prix du jeu a chuté entre ?3,500 & ?4000 actuellement. Ensuite, il faut savoir que les japonais passent jusqu’à 4-5 heures dans les transports et ce sont eux qui jouent majoritairement sur console portable et qu’on le veuille ou non, 二ノ国 est un jeu portable à jouer chez soi. Le Magic Master qui est un superbe objet, n’est pas facilement transportable de part son poids.  Finalement, je pense que Level-5 s’est planté en communiquant , avant la sortie de cet opus DS, la sortie prochaine en 2011 d’un autre épisode en HD sur Playstation 3.

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Pour finir & alors que je vous proposerai mes impressions sur le jeu prochainement (j’en suis à ~12h de jeu sur 3 jours), je tenais  à préciser que je suis tellement sous le charme de ??? que j’ai du mal à lâcher ma DS. D’ailleurs si j’en crois ce que j’ai lu à propos du jeu sur internet (forums,… ), je ne suis pas prêt d’en voir la fin car il faut apparemment compter ~30h pour la quête principale et 3x ce temps de jeu pour le finir à 100%.

PS/ Je viens actuellement de rencontrer un génie (qui apparait grâce au Magic Master) & celui-ci n’est pas sans rappeler le génie dans Aladdin. Son petit film d’introduction, avec le moteur 3D du jeu, est hilarant !

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[Arrivage] Ghost Trick e-Capcom – Impressions

Après vous avoir parlé de Shu Takumi et du cross over Professor Layton vs Phoenix Wright en préparation sur 3DS, difficile de ne pas avoir envie de vous présenter Ghost Trick sur Nintendo DS réalisé par la même personne. Je m’étais commandé le jeu chez Nin-Nin Game pour l’édition e-Capcom de Ghost Trick qui comprend, en plus du jeu sur Nintendo DS, un double CD de 82 minutes avec 37 pistes & un livret couleurs.

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L’histoire & le concept du jeu tiennent en quelques lignes: le jeu est centré sur ??? (Sissel) qui se réveille en découvrant qu’il est mort, sans aucuns souvenirs du comment et du pourquoi. En tant que fantôme, il va apprendre par une ‘lampe possédée‘ comment faire des ‘Ghost Tricks‘ mais aussi qu’une fois l’aube, son âme disparaitra à tout jamais… Sissel décide donc en essayant de résoudre les mystères qui entourent sa propre mort, d’aider les personnes qui risquent de mourir.

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Pour expliquer le concept, Gameplay, il faut savoir que chaque niveau du jeu démarre 4 minutes avant qu’un des personnages soit destiné à être tué. Le but étant de tout faire pour que la personne ne meure pas. Pour cela, en tant qu’esprit, ??? peut ‘voyager‘ d’objet en objet en utilisant le ‘Ghost Mode‘ et en traçant les trajectoires (limitées en distance) au stylet. Il faut donc par moment voyager d’objet en objet pour atteindre son but. Sur certains de ces objets, Sissel peut réaliser des ‘Tricks‘ (prendre possession de ceux-ci) ce qui provoquera différentes réactions chez les personnages. Il est possible par exemple en déplaçant le plateau de donuts (voir photo 2 ci-dessous) que ??? Kanon (la petite fille) aille s’assoir ailleurs. Ces ‘Tours‘ vont permettre soit de sauver les victimes potentielles soit de distraire/dissuader l’assassin. Certains niveaux sont des vraies courses contre la montre, vu que le temps d’interaction est écourté. Si on arrive pas à sauver la personne, il est possible de remonter de 4 minutes dans le temps afin de réparer nos erreurs.

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Il faut dire que je me suis régalé sur le jeu qui je l’avoue n’est pas super difficile (juste tricky sur certaines énigme huhu), mais l’idée de base est fabuleuse !Les idées fusent, l’humour propre à la série des Ace Attorney est bien présent, et tous les personnages sont hauts en couleurs. C’est un plaisir de résoudre les énigmes.

Évidemment quand un jeu me plait, il me faut les Goodies, accessoires & toute la panoplie qui va avec. Résultat, je me suis commandé le guide officiel chez Play-Asia & j’ai réussi à récupérer sur Yahoo Auctions Japan une boite en carton promo destinée aux magasins japonais, le poster du jeu ainsi qu’un DVD qui reprend le matériel promo, le making of et différentes Trailers & interviews. J’éditerai prochainement avec des photos…

Pour finir, il faut savoir que le jeu sortira en anglais aux USA en janvier 2010, mais aussi qu’il est possible de tester un niveau en japonais soit via la Wii (si vous possédez une Wii Japonaise) et en téléchargeant la démo sur la Nintendo DS, soit directement sur le site officiel en cliquant ici.

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[Arrivage] Layton et le Destin Perdu DS

[Arrivage] Layton et le Destin Perdu DS

Après un l’Étrange Village & la Boite de Pandore, place au 3ème opus des aventures de Layton & de son apprenti Luke avec le jeu Professeur Layton et le Destin Perdu sur Nintendo DS.

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Bien qu’ayant déjà eu l’occasion d’y jouer en version japonaise, je remercie Nintendo pour l’envoi de cet exemplaire test accompagné de son porte-clef. Ça va me permettre de retrouver Layton et surtout de comprendre les nombreux rebondissements de l’histoire mais aussi certaines énigmes (que j’avoue avoir zappées en japonais). Maintenant je souhaite que Nintendo distribue le 4ème…

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Ce billet est l’occasion pour moi de lancer un cri rappel… Je cherche, désespérément, à me procurer les Versions Presse de ce Professeur Layton et la Boite de Pandore (Photo 1 Version Presse France) & Professor Layton and the Diabolical Box (Photo 2 Version Presse US/Canada).

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[Déballage] Ôkamiden e-Capcom NDS

[Déballage] Ôkamiden e-Capcom NDS

Après avoir reçu les tasses à thé Ôkamiden, c’est en toute logique que je m’étais précommandé Ôkamiden DS chez Nin-Nin Game dans son édition e-Capcom. Un coffret reçu la semaine passée.

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En plus du jeu Ôkamiden, d’un porte clef, de deux CD mini-album, d’un roman et d’écouteurs, les précommandes ont droit à un stylet en forme de pinceau de calligraphie & un chiffon de nettoyage.

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- 1x jeu NDS « Okami Den »
- 1x porte-clés/ peluche « Chibiterasu »
- 2x CD mini-album (CD OST 3 titres et musiques promotionnelles + CD 3 titres musicaux)
- 1x roman (nouvelle de Kitajima Yukinori)
- 1x écouteurs audio « Chibiterasu »
+ Bonus : stylet NDS en forme de pinceau de calligraphie >>> quantité faible
+ Bonus : chiffon de nettoyage NDS Okami Den >>> quantité faible

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Vous l’aurez compris en découvrant les photos que j’adore ce genre de Collector. Je suis ravi d’avoir rajouté Ôkamiden DS dans son édition e-Capcom à ma collection. Un vrai beau collector !

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[Blabla...] Gamescom Eindrücke

Sans plus attendre voici mes Eindrückeinen, soit mes impressions, sur la journée du 18 août à la Gamescom de Cologne. Je vous propose d’ailleurs un très court montage (720p & 37 sec)  fait sur mon iPhone avec iMovie qui vous permettra de constater que le salon était relativement vide, facile donc de tester les jeux, mais aussi de voir à la fin ce qui m’aura plu lors de cette Gamescom 2010.

Comme vous pouvez le voir, il y avait finalement peu de monde lors de cette journée presse et la majorité des gens (presse, trade visitors,… ) étaient rassemblée dans le Business Area. Une zone plus qu’intéressante qui m’aura permis de tester la Nintendo 3DS (non présente sur le Showfloor) ou de voir tourner le prochain Mortal Kombat (non présent en Allemagne sur le Showfloor par rapport à la censure – Censure qui aura eu raison de Capcom qui ne pouvait montrer Dead Rising 2), ou encore de découvrir en exclusivité chez Ubisoft les futurs jeux (Driver, Assassin’s Creed,… ).

Ce salon a 2 vitesses avec ses exclusivités cachées et accessibles uniquement en Business Area sur invitation m’a personnellement déplu. Certes je ne vais pas me plaindre, loin de là, d’avoir pu tester la Nintendo 3DS chez Nintendo (après tout ce sont encore des prototypes, c’est donc logique que la console ne soit pas présente sur le salon) mais je trouve dommage pour le commun des visiteurs, excusez-moi l’expression, de ne pas avoir la chance de tâter la portable de Nintendo.

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Parlons en de cette Nintendo 3DS (nom définitif ? ) que j’ai eu la chance de tester. En un mot: fabuleux, en quelques mots: j’achète dès que ça sort ! Sérieusement Nintendo risque de frapper un grand coup avec cette portable vu que l’effet 3D est saisissant ! J’ai eu l’occasion de visionner les différents Trailers tels que Kid Icarus (excellent), Metal Gear Solid (bluffant), Resident Evil Revelations (gros coup de coeur de fanboy), Mario Kart,… Mais aussi & surtout de tester la console grâce à 3 jeux: Pilotwings, Nintendogs & Holywood 61 (un ‘Layton’ adulte avec des énigmes 3D).

Alors certes il faut être face à l’écran pour que l’effet de profondeur se fasse ressentir (aucuns soucis si on porte des lunettes pour répondre à echizen77) mais c’est un petit bonheur ludique de voir le chien dans Nintendogs s’approcher de l’écran pour recevoir des caresses, de le voir courir en profondeur ou encore essayer d’attraper une balle ou un boomerang qui s’envole en 3D et en profondeur, ou encore de piloter son avion dans Pilotwings avec une telle profondeur de champs.

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Alors certes on peut reprocher à Nintendo de sans cesse ressortir les mêmes licences, il en est de même sur Wii avec un nouveau Kirby, un nouveau Donkey Kong, un nouveau Metroid, le nouveau Zelda,… Mais que ce soit sur Nintendo DS, sur Nintendo Wii ou prochainement sur 3DS si les jeux sont réussis, je suis preneur qu’ils s’agisse là de personnages vus & revus ou de nouveaux venus.

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Car force est de constater à cette Gamescom que peu nombreux étaient les jeux HD à venir qui m’intéressaient réellement. Je n’ai quasiment pas testé le PS Move de Sony ou le Kinect de Microsoft car cela ne me tente guère (ou alors sur très peu de jeux – En effet, les DDR-like peuvent être sympa avec ce genre d’accessoires) , nombreux étaient les jeux uniquement présentés en vidéo (souvent les mêmes vidéos qu’à l’E3 en plus) comme Portal 2, … Et très nombreux étaient les jeux qui ne m’attirent pas tels que Killzone 3, Infamous 2, et les innombrables autres suites…

Chance qu’au milieu de cela il reste quelques surprises comme Rush Rush Rally Racing annoncé en WiiWare & en PSP Minis, le Pac Man Championship Edition sur PSP,… mais aussi & surtout Enslaved, en version jouable,  qui sortira sur PS3 & Xbox 360, mon coup de coeur du salon !

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L’après-midi, j’ai pu assister aux présentations en Business Area d’Ubisoft avec au programme Driver, Assassin’s Creed Brotherhood, Ghost Recon, Michael Jackson the Experience,… Des 3 premiers je retiens surtout Assassin’s Creed Brotherhood qui est certainement le jeu qui m’aura le plus convaincu de part ces nombreuses innovations (cheval dans les villes, amélioration du système de combat & surtout la possibilité de recruter et entrainer des assassins pour nous aider dans nos missions). Driver a l’air fun, puis la ville de San Francisco parait immense, mais je ne suis pas convaincu (à tester lors de la version finale?) par le système de Shift qui permet de switcher en temps réel d’une voiture à une autre à tout moment dans le jeu. Certes cela permet de varier le gameplay, par exemple en pleine poursuite d’une voiture par la nôtre de prendre le contrôle d’un camion venu d’en face afin de bloquer ou de crasher la voiture poursuivie, mais je suis curieux de voir cela dans la pratique et de voir ce que cela apportera de concret dans la version finale.

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Michael Jackson the Experience quant à lui s’annonce tout simplement excellent mais je regrette que le jeu n’ai été présenté que sur Wii (on y joue donc avec la Wiimote) et non dans la version PS3 avec le PS Move ou dans la version Xbox 360 qui se jouera elle évidemment avec Kinect. Il reste encore de nombreuses inconnues à ce jour comme le tracklisting définitif (et l’annonce des futurs DLC) et seul Billie Jean & Working Day & Night ont étés présentés en version jouable (avec la productrice du jeu & un danseur professionnel) et là grande surprise vient du fait qu’Ubisoft n’a pas édulcoré les chorégraphies, loin de là. En clair, on va suer dans nos salons pour reproduire les pas de danse de MJ, mais cela risque d’être tout bonnement génial d’apprendre à danser comme le King of Pop vu que Michael Jackson Experience proposera une école d’apprentissage dans le jeu.

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Pour finir, je suis content de m’être rendu à la Gamescom, content d’y avoir été invité, content également d’avoir été reçu dans la Business Area par Nintendo, Ubisoft & Warner (que je remercie au passage) mais mécontent du clivage entre cette Business Area et le Showfloor réservé au public (chance que certaines exclus étaient tout de même présentées sur le Showfloor comme le nouveau Donkey Kong ou encore le nouveau Zelda chez Nintendo, Neverdead chez Konami ou Enslaved chez Namco). Ah oui j’oubliais, la Gamescom se veut être l’équivalent européen d’un E3 américain ou d’un TGS japonais, et malgré sa localisation en Allemagne, il aurait été préférable de présenter les jeux en Anglais (vu le nombre d’européens présents, belges, français, mais aussi d’américains,… J’ai croisé les journalistes IGN) et non en allemand comme sur 99% des stands.

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[Préco] Ôkamiden e-Capcom NDS

Après avoir commandé les tasses à thé Ôkamiden (à découvrir ici), c’est en toute logique que j’ai précommandé Ôkamiden DS chez Nin-Nin Game dans son édition e-Capcom. Un jeu que j’ai pu tester samedi à Japan Expo. Mais c’est pas le sujet, je parlerai de Japan Expo prochainement…

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Il n’y a malheureusement pas encore de visuel de cette édition e-Capcom mais toujours est-il que cette édition Collector sera fournie en Goodies comme vous pouvez le lire en détail chez Nin-Nin Game. En plus du jeu, d’un porte clef, de deux CD mini-album, d’un roman et d’écouteurs, les 1ères précos auront droit à un stylet en forme de pinceau de calligraphie & un chiffon de nettoyage.

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Vous aurez donc compris alors que le jeu ne sortira que le 30 septembre prochain au Japon, que je n’ai pas attendu pour me précommander mon exemplaire car j’espère avoir les 2 Goodies bonus.

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