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[Arrivage] Ninokuni 二ノ国 PlayStation 3

Disponible depuis le 17 novembre dernier au Japon, je me suis évidemment (après avoir terminé & dévoré l’épisode DS) procuré Ninokuni: Shiroki Seihai no Joou sur PlayStation 3 chez CDJapan.

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Bonne surprise à l’arrivée, c’est que le Magic Master (tout comme sur Nintendo DS) offert comme bonus de précommande au Japon était bien présent dans le colis. Là où, j’ai par contre déchanté, c’est que ce superbe ouvrage avec sa couverture cartonnée dure, ses coins en métal, son gros papier épais,… Est identiquement le même que celui de la DS. De plus, celui-ci est directement consultable dans le jeu.

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Après quelques heures de jeu, la seule chose que je puisse dire c’est que Ninokuni transposé sur Tv HD rend superbement et que le travail de Level-5 & de Ghibli est juste fabuleux. Mais pour le moment rien de bien neuf à me mettre sous la dent vu que la trame principale est la même que l’opus DS que j’ai fini. Mais je ne perd ni patience, ni espoir vu que les producteurs ont promis que la fin de la version DS correspondait +/- à la moitié de l’épisode PS3. De mon côté et en toute sincérité je n’attends pas grand chose de cette version PS3 en dehors d’être ébloui graphiquement et d’enfin obtenir certaines réponses aux questions restées en suspens à la fin de l’aventure portable. Les animés en HD sont à tomber !

PS/ Avec seulement 67000 ventes lors de la première semaine de vente au Japon, on ne peut malheureusement pas dire que Ninokuni PS3 soit un succès… Reste plus qu’à espérer que les ventes en Europe soit meilleures vu que Namco Bandai a confirmé la distribution du jeu en Europe pour 2012.

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[Préco] Ninokuni Shiroki seihai no Joou PS3

Ninokuni Shiroki seihai no Joou sur PlayStation 3 est l’exemple même du jeu que j’hésitais à me précommander… Il faut dire que j’ai particulièrement apprécié & terminé le jeu sur Nintendo DS et que je craignais une certaine redite vu que la trame principale est la même sur Nintendo DS & PS3.

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J’hésitais… Jusqu’à ce que je tombe sur un certain Tweet de Level-5 hier et un nouveau Trailer du jeu sur PlayStation 3. Une bande annonce de toute beauté depuis reprise sur de nombreux sites & forums. Après avoir tournée en boucle & après avoir redécouvert et bavé devant les graphismes HD et après avoir vu que les combats seront plus dynamiques que sur DS, j’ai précommandé le jeu.

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Il ne me reste plus qu’à attendre le 17 novembre afin que mon exemplaire du jeu me soit envoyé et la réception pour (re)commencer l’aventure mais sur PS3 cette fois. J’espère ne pas être déçu…

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[Arrivage] Goodies DVD Promo 二ノ国 Ninokuni Nintendo DS

[Arrivage] Goodies DVD Promo 二ノ国 Ninokuni Nintendo DS

Alors que j’ai terminé la quête principale de 二ノ国 Ninokuni (1ères impressions ici) en ~28 heures de jeu, vous pensiez sérieusement que je n’allais plus vous parler de ce jeu ? Actuellement je viens de dépasser les 50 heures de jeu et je ne déspère pas de finir le jeu à 100%, même si certaines quêtes annexes comme récupérer tel Imagen me gonflent… Mais je me régale avec la tour Moya, un donjon aléatoire accessible après la fin où le challenge & la tactique des combats sont revus à la hausse par rapport à l’aventure principale.

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Mais ce n’est pas tout, moi qui m’attendais simplement à trouver un nouveau menu à l’écran de démarrage du jeu une fois celui-ci fini (Un Theater en quelque sorte), j’ai finalement trouvé à quel endroit & comment je peux profiter & revoir à loisir la quinzaine de minutes d’animé, superbement réalisée par le studio Ghibli…

Mais trève de bavardage et retour au titre de ce billet avec un nouvel arrivage à rajouter aux différents Goodies Ninokuni déjà récupérés (Stylet, Flyers,… ). Il s’agit d’un DVD promotionnel destiné aux enseignes japonaises avec les 2 bandes annonces du jeu dont une version longue avec la chanson 心のかけら/ 麻衣 de Mai.

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Un DVD promotionnel commandé via Nin-Nin Game vu que je l’avais repéré sur Yahoo Auction Japan. Comme je l’ai déjà expliqué, il est tout à fait possible de passer via Nin-Nin Game pour commander directement sur différents sites japonais qui ne livre pas en Europe ou encore jouer aux enchères sur Yahoo Auctions Japan.

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Un DVD qui upsaclé dans le lecteur Blu-Ray de salon permet de rêver à un Ninokuni complètement animé… Mais qui permet aussi de prendre plusieurs captures que je vous propose de découvrir dans un nouvel Album FlickR: Level-5 – Ninokuni, Layton,… créé pour l’occasion et accessible en cliquant sur l’image ci-dessous:

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Pour finir, ce n’est pas le seul Goodie reçu de 二ノ国 Ninokuni, préparez vous à en découvrir d’autres de prochainement sur le blog, mais aussi d’en découvrir certains de Ghost Trick que je viens de reterminer en PAL & en français et que j’ai purement et simplement adoré. Ghost Trick est le jeu DS que je conseille à tou(te)s.

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[Arrivage] Back in Business !

Après quelques jours passés aux sports d’hiver en Autriche, me voilà de retour. Prochainement je posterai mes photos sur FlickR, mais d’ici là je tenais à vous dire qu’en plus du Snowboard, de la luge mais aussi des nombreuses beuveries sorties, j’ai terminé 二ノ国 Ninokuni (1ères impressions ici) en ~28 heures de jeu.

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Mais un retour au domicile, c’est aussi de nombreux colis. Des colis qui vont me permettre d’alimenter plusieurs billets sur mon blog. Et pour cause, ces paquets de Nin-Nin Game, Play-Asia, Amazon, … contiennent un peu de tout. On y trouve des Jeux, des Goodies, …. A découvrir prochainement sur le blog.

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[Premières Impressions] 二ノ国 Ninokuni Nintendo DS

Vu que j’approche de la fin (qu’on se comprenne de la fin de la quête/aventure principale en ~25h de jeu – il me reste encore de très nombreuses quêtes annexes à réaliser), je me suis dit que le moment était venu pour vous laisser mes impressions sur 二ノ国 Ninokuni. Un jeu Nintendo DS qui avant d’être un Role-Playing-Game, tout ce qu’il y a de plus classique, marque la collaboration de 3 noms: Level-5, les studio Ghibli & Joe Hisaishi.

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Bien que le jeu soit relativement facile (on tient là un des seuls défauts), ce qui m’a marqué quand j’ai commencé Ninokuni c’est la maturité de son histoire. Le jeu semble être destiné à un public jeune (suffit de voir les Trailers japonais) & pourtant dés l’introduction, la maman d’Oliver meurt après l’avoir secouru. C’est suite à ce décès et les larmes d’Oliver que sa peluche, Shizuku, offerte quelques années plutôt par sa maman va prendre vie et lui apprendre l’existence d’un second monde (二ノ国), un lieu où il pourrait aider sa mère:

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Comme vous pouvez-le voir sur la photo ci-desssus, le niveau japonais requis n’est pas insurmontable (la preuve j’y arrive) d’autant que la totalité des Kanji du jeu possèdent leurs Furigana). Rien de bien difficile si on est équipé d’une 2ème DS & du logiciel dictionnaire DS Japonais / Anglais Kanji Sonomama Rakubiki Jiten.

Ninokuni alterne 4 types de Gameplay: De l’exploration tout d’abord, aussi bien sur la carte du monde, dans des villages, dans une fôret, dans une grotte,… Des dessins animés, mais aussi des scènes cinématographiées avec un moteur 3D plus que réussi, des dialogues,… & des combats contre différents ennemis & Boss. A cela s’ajoute plus d’une centaine de quêtes annexes que l’on récupère soit en parlant à certain(e)s PNJ, soit à la guilde locale dans chaque village. Le dernier type de Gameplay concerne à la fois les combats & les quêtes annexes, vu qu’il s’agit de ‘Pokemiser‘ les ennemis rencontrés. Que ce soit pour les ajouter à son équipe de combattants (en s’en occupant comme des Tamagotchi – nourriture, propreté,… ) ou pour remplir et compléter certaines quêtes annexes qui nous demandent de récupérer tel ou tel ennemi pour telle ou telle personne.

Comme je le disais d’entrée de jeu, bien que le jeu soit relativement facile, je me dois d’avouer que la dernière partie Gameplay ne me plait pas énormément. Histoire de remplir certaines quêtes, on se retrouve contraint et forcer de chercher tel ou tel monstre, d’ouvrir tous les coffres,… & de faire de nombreux aller-retours….

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Concernant les combats là aussi c’est du domaine du classique malgré la possibilité de déplacer les 3 personnages (que l’on choisit soit parmis les héros soit parmis les Imagen – les bestioles style Pokémon) sur un damier de 9 cases. Hormis quelques boss (et encore si on est équipé en sandwich & en MP en suffisance ça passe sans problème), les combats n’ont rien de difficiles & peuvent être automatisés grâce à la touche ‘X’.

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Évidemment ce qui plait, ou ce qui me plait du moins, avant tout c’est l’univers créé et le travail des studio Ghibli. De la palette des couleurs choisies avec de nombreux tons pastels aux ~15 minutes de dessin animé réparties dans le jeu en passant par les endroits visités qui ne sont pas sans rappeler Nausicaa, Laputa, … Bref, il n’est pas rare de s’émerveiller devant un décor ou encore de contempler certains détails. A ce sujet, en ce qui concerne  l’univers reconstitué, je n’ai pas grand chose à critiquer. Le soin apporté aux détails est vraiment impressionnant. Oliver s’en va dans un village balnéaire (très beau passage) et hop on s’équipe d’un maillot de bain. Plus tard, on se retrouve dans les glaciers, pas de soucis toute l’équipe s’emmitoufle dans des anoraks, …

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Puis ??? Ninokuni, c’est aussi & surtout le le Magic Master, ce livre de 350 pages fourni avec le jeu (voir photos ici) qui sert à la fois de guide, de bestiaires mais aussi d’outil indispensable pour les sorts, les charades, les énigmes,… Que l’on utilise ou rencontre dans le jeu. Véritable bonne idée à la base de Level-5 pour contrer la piraterie & les nombreuses R4,… que l’on trouve sur DS, ce Magic Master se révèle être au final agréable à parcourir (c’est beau, coloré, illustré,… ) tout en se révélant être intransportable de part son poids.

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Relativement facile, des quêtes annexes contraignantes, un système à la Pokémon sous-exploité (la plupart des Imagen puissants sont récupérés au cours de l’aventure),… 二ノ国 semble avec ses défauts être un RPG en demi-teinte (GK:6/10) & pourtant je suis sous le charme ! Je pourrai en parler des heures, vous parlez des graphismes plus beaux les uns que les autres, des musiques,… Mais je pourrai aussi vous parlez du bonheur que l’on ressent quand on doit trouver un sort ou encore déchiffrer une énigme grâce au Magic Master et vous dire que je ne pouvais pas m’empêcher de sourire quand j’introduisais au stylet le bon sort ou la bonne réponse,…

Bref 二ノ国 c’est mon Blue Dragon à moi (jeu Xbox 360 réalisé avec la collaboration d’Akira Toriyama que j’ai adoré). Un jeu imparfait, qui aurait pu être une parfaite tuerie en terme de Gameplay si le challenge avait été un peu plus élevé mais qui est tellement plaisant de parcourir qu’il serait dommage de passer à côté de la 1ère participation des studio Ghibli à un Jeu Vidéo. Cette Ghibli’s Touch rend, à mes yeux, le jeu incontournable !

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[Arrivage] 二ノ国 Ninokuni Nintendo DS + Goodies

[Arrivage] 二ノ国 Ninokuni Nintendo DS + Goodies

Comme vous avez certainement lu sur Twitter ou encore sur mon blog ici (précommande OST), cette semaine j’ai finalement reçu 二ノ国 Ninokuni DS envoyé depuis le 9 décembre du Japon. Cela faisait ~1 mois que j’attendais d’y jouer impatiemment, mais en réalité j’attendais d’y jouer depuis le 14 octobre 2009, date à laquelle j’avais réussi à mettre la main sur la Démo de 二ノ国 DS distribuée par Level-5 au Tokyo Game Show.

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C’est pas compliqué, cela fait tellement longtemps que je guettais l’arrivée de ce jeu que j’ai réussi à me jeter sur les différents goodies proposés. Au programme, le stylet (vendu actuellement plus cher que le jeu DS mais j’y reviendrai), les flyers promotionnels mais aussi & surtout le Tote bag offert lors du Tokyo Game Show 2010.

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Ninokuni, pour rappel fruit de la colaboration entre Level-5 & Ghibli, est proposé dans une superbe boite cartonné qui contient évidemment le jeu DS mais aussi le Magic Master de ~350 pages.

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Comme vous pouvez le voir sur les différentes photographies, la boite elle-même est entourée d’un fourreau illustré à l’avant et contenant différentes informations (screenshots, histoire,… )à l’arrière. Je suis d’ailleurs personnellement fan du dessin de la jaquette du jeu DS, je trouve cette jaquette sobre & magnifique.

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A la fois indispensable compagnon de quête dans le jeu, le Magic Master est lui fabuleux ! C’est un objet collector à lui tout seul. Une couverture cartonnée dure, des coins en métal, du gros papier épais,…

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Avant de finir, je tenais à parler des ventes du jeu et tenter d’expliquer le pourquoi du comment le jeu se vend moins que prévu au Japon. En effet, sur les 600.000 exemplaires expédiés aux magasins à la sortie du jeu le 9 décembre 2010, seulement ~420.000 exemplaires auraient trouvé preneur à ce jour… Personnellement, bien que le jeu soit fantastique, je vois 3 explications. Tout d’abord, le jeu était initialement vendu ?6,800 (soit ~60€) alors que les jeux DS sont vendus en moyenne ?4,080 (soit ~40€). Ce n’est d’ailleurs pas pour rien que le prix du jeu a chuté entre ?3,500 & ?4000 actuellement. Ensuite, il faut savoir que les japonais passent jusqu’à 4-5 heures dans les transports et ce sont eux qui jouent majoritairement sur console portable et qu’on le veuille ou non, 二ノ国 est un jeu portable à jouer chez soi. Le Magic Master qui est un superbe objet, n’est pas facilement transportable de part son poids.  Finalement, je pense que Level-5 s’est planté en communiquant , avant la sortie de cet opus DS, la sortie prochaine en 2011 d’un autre épisode en HD sur Playstation 3.

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Pour finir & alors que je vous proposerai mes impressions sur le jeu prochainement (j’en suis à ~12h de jeu sur 3 jours), je tenais  à préciser que je suis tellement sous le charme de ??? que j’ai du mal à lâcher ma DS. D’ailleurs si j’en crois ce que j’ai lu à propos du jeu sur internet (forums,… ), je ne suis pas prêt d’en voir la fin car il faut apparemment compter ~30h pour la quête principale et 3x ce temps de jeu pour le finir à 100%.

PS/ Je viens actuellement de rencontrer un génie (qui apparait grâce au Magic Master) & celui-ci n’est pas sans rappeler le génie dans Aladdin. Son petit film d’introduction, avec le moteur 3D du jeu, est hilarant !

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[Préco] 二ノ国 Ninokuni Original Soundtrack

Ceux qui me suivent sur Twitter auront certainement lu (ou vu via blog-it express) que j’ai enfin reçu mon exemplaire de ??? Ninokuni DS. Ca y est, après ~1 mois d’attente, je me suis lancé ce soir dans l’aventure.

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Evidemment ce qui marque dés l’écran titre (j’avais déjà eu l’occasion de m’en rendre compte avec la Démo TGS), c’est la la musique de Joe Hisaishi qui raisonne comme une véritable symphonie ! Une musique que je n’ai pas résisté à me précommander en CD (Ni No Kuni Shikkoku No Madoush Original Soundtrack Joe Hisaishi) chez Play-Asia. Pour celles & ceux qui préfèrent, l’OST est aussi disponible en précommande chez CDJapan.

En ce qui concerne le jeu lui-même, comptez sur moi pour vous proposer prochainement un billet complet, blindé de photographies du déballage de ce superbe coffret (jeu & livre), avec mes premières impressions.

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[Arrivage & Préco] Famitsu Magazine & Nintendo 3DS

Vous pensiez sérieusement qu’en bon Fanboy Nintendo que je suis que je n’allais pas reparler de la 3DS après mes premières impressions à la Gamescom ? Sérieusement, vous me connaissez un peu maintenant, non ?

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Une Nintendo 3DS qui sortira au Japon le 26 février 2011 & que je me suis déjà réservée chez Play-Asia. En effet, Play-Asia ne prend pas de précommande (pas peur du manque de stock à mon avis à la sortie de la console) mais propose un système de réservation sans versement d’argent pour la 3DS. Vu le design récent de mon blog, je me suis orienté vers l’Aqua Blue mais cette 3DS sera aussi disponible en Cosmo Black.

Actuellement, il n’y a aucunes informations en ce qui concerne le « zonage » de la 3DS, même si il y a des chances (comme la DSi & la DSi LL JAP) qu’elle soit Region Free pour les jeux cartouche mais zoné pour le 3DSWare (shop en ligne). Cette 3DS aura certainement comme les DSi & la Wii JAP des menus en japonais.

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Il faut dire que cette 3DS m’attire depuis sa toute première annonce à l’E3 et que nombreux sont les jeux qui me tentent déjà sur la console (Kid Icarus, Metal Gear Solid, Resident Evil Revelations, Mario Kart, Pilotwings, Nintendogs, … ). Mais ce qui m’a complètement décidé, c’est la conférence de presse Level-5 Vision qui s’est tenue le 19 octobre dernier. Une conférence et des exclus détaillées dans le magazine Famitsu Weekly acheté.

Parlons en justement de ces exclusivités dévoilées lors de la conférence. Une conférence qui a permis de présenter à nouveau Ninokuni ou encore le dernier Layton 3DS mais qui aura surtout révélé que Time Travelers sortira sur 3DS et sera réalisé par Jiro Ishii, le papa de 428 (un jeu que j’adore). Mais aussi…

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& surtout Professor Layton vs Gyakuten Saiban (レイトン教授 VS 逆転裁判), un cross over qui réunit Level-5 & Capcom. Les deux héros, Layton et Phoenix seront réunis pour un voyage dans un univers parallèle avec pour scénariste Shu Takumi (le papa de la série des Ace Attorney). Ils seront chacun accompagnés de leur fidèle assistant(e) respectif, Luke et Maya, pour faire face à un ennemi commun. le Professeur Layton devra résoudre des énigmes pendant que Phoenix Wright plaidera afin d’innocenter l’accusé ! Le Gameplay sera donc un mélange de puzzles à résoudre et de contradictions à trouver. Pour la première fois, et grâce au Professeur Layton, les dialogues de Phoenix Wright et Maya Fey seront entièrement doublés, une première dans la saga.

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Vous aurez compris donc que ce soit pour Layton vs Gyakuten (pur fan service mais je me réjouis d’avance) ou Layton ou encore Kid Icarus, Metal Gear Solid, Resident Evil Revelations, … Il me fallait une Nintendo 3DS ! Une 3DS déjà réservée mais qui ne sortira malheureusement que l’année prochaine. Va juste falloir être patient.

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[Préco] 二ノ国, Okamiden & MH 3

Si vous avez suivi le Tokyo Game Show, sur un site de JV ou encore chez Damonx qui a fait le voyage, vous devez savoir que c’est le salon que je préfère de loin (mon Dieu que j’aimerais y aller) vu que les jeux présentés correspondent réellement aux jeux que j’attends le + comme Ninokuni.

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Depuis que j’ai eu la chance de tester la Démo de Ninokuni / 二ノ国 DS offerte au TGS l’année passée, détaillée en détail sur mon blog ici, j’attends en effet ce jeu avec une certaine impatience.

Nino

Faut dire que la collaboration entre 3 grands noms: Level-5, Studio Ghibli & Joe Hisaishi s’annonce fabuleuse. Je suis enchanté d’avoir précommandé le jeu & son Magic Master (un livre de 300 pages qui contient les sorts,… ) chez Nin-Nin Game. Ninokuni sortira le 9 décembre au Japon.

Au passage j’en profite pour revenir sur Okamiden, déjà précommandé, vu qu’au moment de ma commande il n’y avait pas de visuel de la superbe édition e-Capcom qui sortira le 30 septembre.

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Pour finir et vu que je parlais du Tokyo Game Show en introduction, difficile de ne pas parler de Monster Hunter 3 qui sortira sur PSP au Japon le 1er décembre. Regardez moi le stand au TGS, c’est pas beau ça ?! Retrouvez dès à présent les photos du TGS de Nin-Nin Game sur leur blog.

MH TGS

Monster Hunter Portable 3rd sera disponible en édition simple mais aussi en édition limitée e-Capcom. C’est évidemment sur cette dernière que j’ai jeté mon dévolu. Maintenant il reste à savoir si je craquerai ou non sur la superbe PSP qui sortira à la même date aux couleurs du jeu. Une PSP Monster Hunter (meilleure batterie & nouveau stick analogique) à découvrir chez fr4nz.

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Pour rappel, pour toute commande d’un de ces 3 jeux chez Nin-Nin Game n’oubliez pas d’indiquer « Bababaloo » dans le champ de commentaire au moment du Check Out, vous aurez en + de votre commande un Gashapon gratuit (ou 2 si vous commandez en plus via EMS) ou des Flyers TGS.

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[Arrivage] 二ノ国 Ninokuni Démo TGS

[Arrivage] 二ノ国 Ninokuni Démo TGS

Vous le savez certainement, mais du 24 au 27 septembre dernier s’est tenu le Tokyo Game Show. A cette occasion, Level-5 a eu la bonne idée d’offrir des Goodies sous forme de pochette surprise. Au hasard, les heureux visiteurs du TGS avaient donc droit soit à un DVD (GOLD) contenant les Trailers des prochains jeux Level-5, soit à une Démo DS intitulée Level-Five Premium Platinium.

Évidemment, curieux de surtout tester 二ノ国 sur Nintendo DS, j’ai tout fait pour obtenir celle-ci. Grâce à Nin-Nin Game, j’ai en effet remporté deux enchères de cette Démo sur Yahoo Auctions (l’Ebay japonais). Cette Démo 二ノ国 était un des objets de mon Bon Gros Colis Nin-Nin Game ROTFL

Autant j’adore le Professeur Layton, autant le premier jeu que je me suis empressé de tester fût Ninokuni. Un jeu qui ne sortira qu’en 2010 et qui marque la collaboration entre 3 grands Noms !

Que dire, si ce n’est déjà vous avertir que je manquerai certainement de superlatifs pour qualifier ce jeu. J’ai vécu une véritable expérience. Déjà la musique de Joe Hisaishi qui nous acceuille à l’écran titre est absolument fabuleuse et il en va de même pendant le jeu. On a enfin droit à une véritable bande son orchestrale sur Nintendo DS(i). Ensuite ce qui marque le plus c’est la touche du Studio Ghibli, car passé une courte introduction, on a directement droit à un Dessin Animé.

La Démo proposée est d’ailleurs relativement longue et nous propose plusieurs phases. De l’exploration tout d’abord, aussi bien sur la carte du monde, dans un village, dans une fôret,… Des dessins animés, mais aussi des scènes cinématographiées avec un moteur 3D plus que réussi, des dialogues,… La Démo compte aussi des combats contre différentes bestioles & un ‘Boss .

Graphiquement, et c’est ce qui se voit dès le début, Ninokuni est une véritable tuerie ! Une véritable palette de couleurs pastelles est utilisée pour retranscrire les différents environnements du jeu. On peut presque parler de poésie dans les lieux visités. Même les mini-quêtes sont emprises de cet esprit comme celle où un PNJ vous demandera de nettoyer les murs de graffitis In Love

Je pense que vous aurez compris vu la longeur de mon billet que je suis tombé sous le charme de ce jeu, que l’attente sera longue et que je me réjouis de pouvoir me replonger dans cet univers.

Un Univers dans lequel je rêve de replonger au plus vite tant Level-5 & Ghibli semblent avoir vu les choses en GRAND. Level-5 a d’ailleurs annoncé lors du TGS que ??? tiendra sur la plus grande cartouche DS(i) à l’heure actuelle puisqu’on parle d’une capacité de 4GB ROM, énorme mais nécessaire pour accueillir les musiques de Joe Hisaishi, avec une chanson principale interpretée par Mai, ainsi que toutes les voix digitalisées, sous-titré en jap dans les phases dessins animés.

Vous remarquez que je n’ai presque pas abordé Inazuma Eleven 2, ni même Professeur Layton eux aussi présents sur cette Démo. Faut dire que le premier ne m’a pas du tout plu (faut avouer que je ne suis pas très foot à la base) alors que le second est assez plaisant, mais après la magie de Ninokuni, le Professeur Layton semble malheureusement bien fade en comparaison.

Pourtant, j’étais persuadé qu’une récompense m’attendait si je terminais les 3 Démos car un 4ème champ contenant des ??? est visible dans le Menu de la Démo et je ne m’étais pas trompé ROTFL

Je vous propose d’ailleurs de découvrir ce Bonus sous spoiler, pour laisser la surprise à ceux / celles qui récupéreraient la Démo Level-5 Premium Platinium. Il n’y a d’ailleurs pas de grosses difficultés dans les 8 énigmes proposées par Layton, si ce n’est peut-être la toute première énigme et la dernière. Pour vous aidez, voici la solution de l’énigme 1 : ???????? & de l’énigme 8: il ne faut rien faire pendant 15 secondes. Pour découvrir les réponses, surligner les parties en blanc.

Spoiler:

On débloque Professor Layton London’s Life, une version Pixel Art de Layton. Une version plus que colorée et réussie. En plus comme vous pouvez le voir sur les 2 petites photos du dessus (cliquez pour les agrandir), le menu de la Démo change et accueille lui aussi, Layton, Nino Kuni, … en Pixel Art. Rien à dire, même pour une Démo, Level-5 y a mis les moyens !

Je n’ai pas joué des heures à Professor Layton London’s Life, mais si vous vous demandez de quoi il s’agit on dirait un Sim-Like où notre but est de rendre les gens heureux Grin