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[Blabla...] Mon Top 3 Jeux Vidéo Marquants 2000-2010

Quand j’ai reçu un email de PriceMinister me demandant de rédiger un billet sur mon blog décrivant une sélection de 3 jeux sortis dans la période 2000-2010, sans distinction de support, et qui ont selon moi durablement marqués l’histoire du jeu vidéo, je ne pensais pas que le choix allait être aussi cornélien.

Pourtant, au risque de me contredire mais je vais développer mon point de vue, il y a un jeu auquel j’ai directement pensé, c’est Resident Evil 4 sur Nintendo Gamecube ! En tant que fan de la série, RE4 marque un tournant décisif et abandonne l’horreur pour proposer un jeu d’action teinté d’une ambiance du tonnerre.

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Contrairement aux premiers épisodes, et particulièrement Code Veronica (que j’adore), c’est avant tout l’ambiance et le sentiment d’oppression qui prime dans ce 4ème opus. Il n’y a pas de zombie isolé qui vous fera sursauter en sortant de la baignoire ou d’une armoire, non… Dans Resident Evil 4, on est en tant que jouer confronté à des hordes d’espagnols parasités qui nous attaquent sans cesse. On se réfugie dans une maison, pas grave, ces endiablés de parasitives défoncent les fenêtres, les portes. On est tout le temps sous pression.

Ce qui marque aussi dans cet épisode ce sont les décors qui ne sont plus fixes mais en 3D temps réel et la vue qui est dorénavant objective. Le personnage principal, Leon S. Kennedy, est vu de dos, légèrement de côté (un angle de vue parfois appelé ‘caméra à l’épaule’ au cinéma). Point de vue Gameplay, la maniabilité est un plus souple que dans les épisodes précédents et RE 4 voit l’apparition des QTE lors de certaines séquences.

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En ce qui me concerne Resident Evil 4 a non seulement réussi à transposer le Survival Horror vers un jeu orienté action tout en proposant un gameplay solide et une immense rejouabilité. L’exemple du jeu parfait, pour moi. Ce n’est pas pour rien que le titre de Capcom a réussi de nombreuses récompenses (Metacritic – jeu de l’année 2005) & qu’en 2010  où il a été classé 12ème meilleur jeu de tous les temps par Game Rankings.

Avant d’enchainer et de parler du second jeu, il me semble que j’ai bien fait de commencer par RE4 en parlant de ces 3 jeux qui ont durablement marqués l’histoire du jeu vidéo! Je me trompe peut-être (entre nous rarement :ironie: ) mais j’ai l’impression que depuis sa sortie, nombreux sont les jeux d’actions sortis qui s’en inspirent. Pire, nombreux sont les jeux qui depuis me font carrément pensé à un RE4 simplement modé.

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Pour le 2ème jeu, j’avoue que là non plus je n’ai pas eu trop de mal… Même si celui-ci est classé 6ème dans le classement du meilleur jeu de tous les temps par Game Rankings, ce n’est pas cela qui a influencé mon choix pour Uncharted 2: Among Thieves, mais là aussi je m’en vais vous développer le pourquoi du comment.

Déjà on a, en plus d’un superbe jeu d’action qui gère parfaitement la technologie HD et la puissance de la PS3 (merci Naughty Dog), une gueule ! Un vrai personnage qui répond au nom de Nathan Drake, l’Indiana Jones du jeu vidéo. Ensuite, mais j’y reviendrai en guise de conclusion, on a droit à un HOMME ! En effet, cette décennie, qu’on le veuille ou non, avec le retour de Lara Croft ou de Samus Aran, l’arrivée de Bayonetta, Lightning,… a vu la part belle aux personnages exclusivement féminin à travers les jeux vidéos. Ici point de poitrine ou de décolleté, mais un aventurier burné qui se retrouve plongé dans un des meilleurs jeux.

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Uncharted 2, pour faire court, est sorti en octobre 2009 et comme je le disais en préambule, les petits gars de Naughty Dog ont réalisés un jeu qui tire pleinement parti des capacités techniques de la PS3. Mais au delà de cette débauche d’effets (pyro)techniques, le jeu propose surtout une jouabilité efficace et des séquences qui alterne la plateforme aventure et l’action avec des gunfights endiablés. Sans oublier quelques énigmes.

Uncharted 2 n’a certainement rien inventé que ce soit au niveau du Gameplay, de l’histoire, de l’action. Mais l’intelligence des petits gars de chez Naughty Dog c’est d’avoir réussi à créer le meilleur jeu PS3 à ce jour et un des meilleurs jeu tout court de part la technique maitrisée, l’action soutenue & l’Aventure avec un grand A.

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Pour le dernier jeu sélectionné dans mon Top 3, je sais d’avance que je vais m’attirer les foudres de nombreux/ses lecteurs/trices… Mais laissez moi au moins vous expliquer pourquoi j’ai choisi de parler d’Heavy Rain qui, selon moi, a durablement marqué ou va durablement marquer l’histoire du jeu vidéo.

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Certes David Cage, c’est un peu le Peter Molyneux français ce qui ne rend pas le bonhomme spécialement sympathique, certes Heavy Rain est loin d’être parfait, certes Heavy Rain ne propose rien de nouveau (Fahrenheit HD pour certain(e)s, Films dont vous êtes le héros pour d’autres,… ), … Mais qu’on le veuille ou non, Heavy Rain a fait parler de lui. Avant sa sortie en février 2010, le jeu était déjà détesté par une partie des joueurs & adulé par l’autre. Pareil pour la presse à sa sortie. Bref Heavy Rain ne laisse pas indifférent !

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Mais il n’y a pas que la technique, Heavy Rain s’est avant tout un récit, un véritable film qui prend forme sous nos yeux de manière interactive. Pour rendre ce polar noir addictif, David Cage et son équipe chez Quantic Dream ont eu l’idée de découper le jeu en chapitres et de nous mettre dans la peau des différents personnages impliqués. Des chapitres plus ou moins nombreux selon les choix effectués car l’essence du jeu tourne autour de nos choix et de nos actions qui déterminent évidemment l’évolution du scénario. Il y a les actions sans conséquences, facultatives, les actions à conséquence directe au sein d’un même chapitre et les actions indirectes. Ces dernières sont plus intéressantes car elles modifient les chapitres suivants.

Dans mes impressions à chaud, je vous parlais de mon attachement aux personnages. Spécialement à Ethan Mars & Madison Page. Un attachement rendu possible grâce à la technique (Motion Capture, modélisation des visages, expressions,… ) mais surtout grâce à une palette d’émotions que le titre m’a fait vivre.

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Évidemment pour développer ces différentes émotions au long de l’histoire, que ce soit la peur, la haine,… Le jeu prend son temps. Les premiers chapitres sont vraiment à considérer comme une introduction. Contrairement à Fahrenheit, ancien titre de David Cage sorti sur PS2, PC & Xbox, qui nous plongeait directement dans l’action et en pleine scène de meurtre, Heavy Rain prend le temps de construire son intrigue et de nous plonger peu à peu dans ce polar. En plus de créer une ambiance propre au jeu, ces premiers chapitres permettent de se familiariser avec le Gameplay. malheureusement, le gameplay est perfectible

Mais Heavy Rain ne peut pas être résumer à sa seule maniabilité, comme je le dis depuis le début, Heavy Rain est avant tout un film interactif qui se joue de nos émotions. De plus, il faut avouer qu’il est rare, si pas exceptionnel, de se retrouver face à un scénario adulte (qui dit adulte dit nu ?) dans un jeu vidéo.

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J’ai adoré l’expérience réalisée par Quantic Dream, et j’ai juste envie de vous dire qu’Heavy Rain est un jeu qui se vit, tout en étant bluffé par les expressionsdes protagonistes(surtout leurs visages) à l’écran.

J’ai aussi envie de dire, sans spoiler, que certains choix à faire dans le jeu sont vraiment ‘cornéliens‘ (il m’est réellement arrivé de me demander si je devais faire telle ou telle action). C’est surtout ça Heavy Rain.

Pour finir, je tiens quand même à préciser que mon Top 3 personnel aurait forcément été différent. Il s’agit bel et bien ici de mon Top 3 de jeux  (que j’ai particulièrement appréciés) que je considère comme marquants ou ayant marqués la décennie de l’histoire du jeu vidéo. A ce sujet, je publierai prochainement mon ‘réel Top 3‘. De plus & pour conclure, je tenais absolument à présenter 3 jeux ayant pour personnage principal un homme!

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[Blabla...] Amour, Gloire et Santé ! Bilan Gaming 2010

Autant commencer par ma plus grosse déception de 2010 c’est à dire la Playstation 3. Au programme de 2010 des suites, des jeux sans saveurs et rien de vraiment excitant à se mettre sous la dent… Vous remarquerez que je ne parle pas de GT5 qui après 5 ans d’attente, & comparé à Forza sur Xbox 360, fait pâle figure.

Pire, je ne parle même pas du Playstation Move, cette pâle copie de la Wiimote qui ne propose à l’heure actuelle plus aucuns jeux. Passé en effet les quelques nouveautés du lancement (càd des remakes PS3 de Party Games Wii) et les jeux patchables pour être joué au Move (Eye Pet, Heavy Rain,… ) que trouve t’on sur Move ? Plus rien. Que trouveras t’on en 2011 ? Un Socom, Sorcery, …. Rien de bien alléchant d’après moi.

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Au final, il n’y aura donc eu que 2 jeux Playstation 3 qui m’auront plu sur 2010: Heavy Rain & God of War III. Mention spéciale aussi à RUSE, un RTS malicieux & intelligent au gameplay console bien pensé, auquel j’ai joué sur PS3 mais ce dernier n’est pas une exclusivité Playstation 3 vu qu’il est aussi disponible sur PC & Xbox 360. A propos d’Heavy Rain et après la Version Presse, après l’Edition Collector, après avoir laissé mes impressions à chaud sur le jeu, puis après avoir publier mon test, je me suis acheté les versions japonaises d’Heavy Rain & de Fahrenheit PS2 tous les 2 neufs sous blister. Tout comme Nomad Soul neuf sur Dreamcast.

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Mais ce n’est pas tout car à cela s’ajoute le Dossier de Presse reçu de Damonx et en attendant de mettre un jour la main sur le Kit Presse européen ou/mais aussi sur le Kit Presse américain, je suis heureux grâce à quelqu’un qui travaille chez Quantic Dream d’avoir mon exemplaire d’Heavy Rain dédicacé par David Cage himself !

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J’insiste sur le fait que je ne fais aucun procès à Sony ou à Playstation avec ce billet, c’est juste un constat, une déception comme je le disais d’entrée de jeu. A croire qu’en 2010 la Playstation ne correspond plus à ce que j’attends du jeu vidéo ou à ce que je suis comme joueur. Vais-je pour autant revendre ou balancer ma PS3 ? Non vu qu’en 2011 il y a au moins 2 jeux que j’attends: The Last Guardian mais aussi Uncharted 3.

Enchainons ensuite avec la Xbox 360 ou plus précisément avec ma Xbox 360 japonaise. Une console qui m’aura permis de profiter des nombreux shoot’em up Cave comme Ketsui, Dodonpachi 1.5,… tout au long de l’année.

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Une Xbox 360 qui m’aura aussi permis de découvrir Alan Wake, un jeu qui s’est révélé être au final imparfait mais dont l’ambiance m’a plus que convaincu, Gray Matter ou encore de nombreux jeux multi-supports.

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En effet, c’est sur la console à Bilou que je joue majoritairement aux jeux multi-supports comme Red Dead Redemption, Assassin’s Creed Brotherhood, Dead Rising 2,… mais la Xbox 360 sur 2010 c’est aussi Kinect.

Il faut dire que je prends beaucoup plus mon pied, oui mon pied, avec Kinect qu’avec le PS Move. Évidemment ce n’est pas seulement du à la liberté de jeu vu qu’il n’y a plus de manettes mais c’est surtout dû aux jeux eux-mêmes. Je ne compte plus les heures passées en solo ou avec des amis sur Dance Central, Kinect Sports ou encore en famille avec les neveux & nièces sur Kinectimals qui est, il faut l’avouer, adorable !

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Enchainons maintenant avec les portables, qui sont avouons le mes consoles préférées. A commencer par la Nintendo DS (que ce soit la DSi LL ou encore la DSi) sur laquelle j’ai évidemment découvert en FR le dernier volet des aventures de Layton, Ghost Trick ou encore Okamiden. Une DS, grâce à Aksysgames, qui aura aussi permis en 2010 aux européens & américains de découvrir 9 Hours 9 Persons 9 Doors de Chunsoft en anglais.

Bien sûr il manque un des titres que j’attends le plus sur DS dans ce top à savoir Ninokuni (F5 bannière). Et oui la poste n’est pas des plus efficace en ce mois de décembre et à l’heure actuelle je ne désespère pas recevoir la production Level 5 + Ghibli prochainement et me lancer dans l’aventure avec le Magic Master.

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Sur PSP, en plus de TrickXLogic de Chunsoft, j’ai surtout envie de vous parler du dernier God of War Ghost of Sparta qui réussi l’exploit de proposer un jeu fun, jouable, superbe graphiquement et surtout 2x plus long que le premier opus PSP. Mais il est impossible de ne pas citer sur PSP en 2010 Corpse Party Blood Covered Repeated Fear ainsi que Project Diva 2nd qui est le jeu auquel j’aurai le plus joué cette année sur PSP.

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Avant de terminer, place à la Wii de Nintendo. Là aussi & faute de colis pendant le mois de décembre un titre manque à l’appel: Donkey Kong Country Returns. Une année en demi-teinte sur Wii également malgré un Super Mario Galaxy 2 réussi, un Metroid surprenant développé par la Team Ninja en collaboration avec Nintendo mais aussi & surtout le seul vrai RPG de 2010 avec Xenoblade que j’ai adoré en attendant Last Story en 2011.

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Avant de finir & vu qu’il s’agit là d’un récapitulatif 2010, impossible de ne pas revenir sur mon cadre ??? (Akai Katana) qui reprend une dédicace & une illustration de Mushimaro que je trouve fabuleuse. Avec l’encadrement les dimensions sont de 36.6×46.2cm et la sérigraphie est imprimée avec la technique Giclée (non ce n’est pas sale… ) sur un papier grain de très bonne qualité. Un cadre que je trouve tout simplement fabuleux!

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Pour finir vous remarquerez que certains titres manquent… Je pense à Vanquish, Enslaved,…  qui sont simplement des jeux que je n’ai soit pas encore achetés, soit auquels je n’ai pas encore joué. Prochainement je parlerai de mes attentes sur 2011 mais d’ici là: Vous avez joué à quoi, et sur quelles consoles, en 2010 ?

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[Reçu] Poster & Goodies de Damonx

L’ami Damonx avait parlé lors de la présentation de Monster Hunter Tri Wii sur son blog qu’il avait réussi à obtenir un sublime poster dédicacé par Ryozo Tsujimoto (producteur) et Kaname Fujioka (directeur du jeu), une affiche qu’il comptait m’envoyer. Et bien je peux dire que le colis est bien arrivé à destination, encore un tout tout grand & sincère merci, et que le poster est déjà encadré.

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Un poster qui va se retrouver fièrement dans ma salle de jeu aux côté des nombreux Poster ou Affiches Cave (DeathSmiles surtout, mais aussi Muchi Muchi Pork, Mushihimesama,… ), Gyakuten Saiban, Resident Evil, Dante, Lost Odyssey, mais aussi au côté de plusieurs dessins de Petite Madame encadrés (dont mes 2 préférés: Dante & Char Aznable) & 2 dessins de LaTong (Bioshock & ROD Xbox 360), ainsi qu’une sublime affiche de Blue Dragon dédicacée par Sakaguchi. N’hésitez pas à cliquer sur les différents liens, pour découvrir ses affiches en photos sur mon compte FlickR.

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Mais ce n’est pas tout car en plus du poster Monster Hunter dédicacé, Damonx avait blindé le colis de Goodies en tout genre. A commencer par le dossier de presse de Final Fantay XIII (lire son Interview de Yoshinori Kitase et Motomu Toriyama ici), des autocollants, des cartes postales, des sérigraphies Dissidia, des sucettes Bayonetta (j’adore), et aussi de la très chouette cabasse (belgicisme pour sac) d’Uncharted 2 qui reste un de mes jeux préférés sur PS3 (lire mon test ici).

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Pour finir, à croire que Damonx & moi-même avons les mêmes lectures (Joypad & Amusement), le colis contenait aussi le dossier de presse d’Heavy Rain. Vu que vous connaissez maintenant tout le bien que je pense du jeu (impressions à vif & mon test), j’étais évidemment ravi de mettre la main sur ce dossier de presse, mais j’ai vite déchanté quand j’ai eu l’occasion de m’apercevoir que l’intégralité de celui-ci avait été repris mots pour mots avec la même mise en page dans le dernier numéro du Magazine Amusement reçu par BatteMan. Reste que je suis ravi d’avoir reçu ce dossier de presse pour compléter ma collection Heavy Rain. Je remercie Damonx pour ce génial colis !

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[Arrivage] RE5 DC, HR & Fahrenheit

En attendant ESPGaluda II sur Xbox 360, voici le dernier arrivage Nin-Nin Game. Au programme Biohazard 5 Director’s Cut, qui dans sa version PS3 contient les 2 épisodes supplémentaires sur la galette (en téléchargement uniquement sur Xbox 360, mais aussi Heavy Rain PS3 & Fahrenheit PS2, trouvé en neuf sous blister sur Yahoo Auctions JP. Deux jeux que je vais refaire en japonais.

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Biohazard 5 Director’s Cut est tout comme sur Xbox 360 multilingue, tandis qu’Heavy Rain PS3 comprend l’anglais en audio et en sous-titres, en plus du japonais. N’hésitez pas à faire un tour dans ma galerie FlickR pour découvrir les jeux Heavy Rain, Fahrenheit & Biohazard 5 en photos.

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Pour rappel, pour toute commande d’Heavy Rain ou Biohazard 5 chez Nin-Nin Game n’oubliez pas d’indiquer « Bababaloo » dans le champ de commentaire au moment du Check Out, vous aurez en plus de votre commande un Gashapon gratuit (ou 2 si vous commandez via EMS).

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[Arrivage] Heavy Rain Collector PS3

C’est aujourd’hui le 24 février que sort Heavy Rain en magasin, un jeu qui aura le mérite d’avoir créer un buzz,  plus d’une polémique autour de sa sortie…  Que ce soit la polémique de la note sur GK, et le Boycotte de Sony envers ce même site (boycotte qui reste à prouver), les spoilers sur les différents Forums (JV.com ou encore chez Gamekult,… ) qui révélent l’identité du tueur,… Les Pro et les Anti David Cage qui pullulent sur les forums et qui finissent par critiquer l’homme et non le jeu (qui semble oublier qu’Heavy Rain est avant tout le travail d’une équipe de 200 personnes),… Je vous conseille si vous comptez profiter du jeu, d’éviter certains forums sous peine d’être spoilé.

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Bref il est évident que ce jeu ne laissera pas indifférent. Heavy Rain partagera les joueurs et j’espère que nombreux sont ceux qui apprécieront le jeu autant que moi, comme vous pouvez le lire dans mon test ou encore dans mes impressions à chaud après avoir terminé le jeu une première fois. Et j’espère sincèrement que ceux qui critiqueront le titre le feront en connaissance de cause, c’est à dire en y jouant et pas en lisant les tests ni en s’essayant uniquement à la Démo.

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Le jeu m’a tellement plu que bien que j’ai eu la chance d’obtenir une copie promo de l’éditeur à l’avance (au moins j’aurais évité les spoilers de la sorte) que je me suis décidé de me le racheter dans son édition collector française. Après tout une belle boite, que je vous laisse découvrir en photos (miennes & NeoGaf), ça n’a pas de prix ! Puis ça va me permettre d’avoir le  code pour télécharger ‘Le Taxidermiste’, le 1er épisode des ‘Chroniques Heavy Rain‘, une série de scènes vendues en DLC sur le PStore en plus de la la bande originale que j’ai particulièrement appréciée.

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Pour finir, un coup de gueule (une fois de temps en temps n’est pas coutume), à tous ceux et celles qui sur certains forums me disaient que j’ai aimé, adoré le jeu pour les seules et uniques raisons que Sony m’a offert le jeu, et que j’avais peur des représailles en cas d’un test non positif, je leur demanderai simplement si il/elles me croient assez bête (pour rester poli) de racheter un jeu, reçu, testé et fini, que je n’ai pas aimé ? Pire, je me suis également commandé la version JAP.

Malheureusement, il est impossible de récupérer à l’heure actuelle l’ Original Soundtrack promise en téléchargement avec l’édition collector. Il va en effet falloir attendre la prochaine mise à jour des serveurs PSN le 4 mars afin de récupérer l’OST en plus du 1er épisode DLC et du thème. Ceux et celles qui auraient déjà téléchargé le DLC et le thème doivent prendre contact avec Sony (France: 0820.31.32.33. – Belgique: 011 516 406 – Suisse: 0848 84 00 85 ). Il est évident que ce n’est pas agréable, mais il faut avouer que Sony est efficace, un coup de fil et ils m’ont déjà promis de m’envoyer un nouveau code par mail pour télécharger l’OST le 4 mars prochain.

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Mais ce n’est pas tout, car je profite de ce nouvel arrivage pour remercier BatteMan qui m’a (gentillement) fait parvenir le 7ème numéro d’Amusement, un magazine qui consacre un dossier de 38 pages à Heavy Rain avec comme vous pouvez le lire sur son blog, avec des interviews de David Cage, de Jacqui Ainsley, du compositeur Normand Corbeil ainsi que d’Helena Noguerra.

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[Terminé] Mon Test – Heavy Rain PS3

[Terminé] Mon Test – Heavy Rain PS3

Heavy Rain est un projet initialement rendu public en mai 2006 et qui s’est étalé sur près de quatre ans et a occupé une centaine de personnes (jusqu’à 200 cent personnes à certains moments). Le projet initial a débuté dans un programme de recherche et développement visant à produire des personnages aux expressions réalistes, capables d’exprimer un large éventail d’émotions.

Pour cela, une démonstration technologique d’acteur virtuel en temps réel, Heavy Rain: The Casting* (à découvrir ci-dessous), est développée sur kit de développement de la PlayStation 3 en trois mois: la séquence de cinq minutes met en scène une actrice, Aurélie Bancilhon, allant du rire aux larmes, lors d’une audition. Cette vidéo fût présentée sur le stand de Sony au salon E3 2006.


*Si je parle de cette vidéo et du projet à proprement parlé en guise d’introduction de mon test, ce n’est évidemment pas innocent car comme je l’expliquais dans mon avis à chaud après l’avoir terminé une première fois (j’ai depuis découvert d’autres fins) la technique est au service de l’empathie que le joueur pourra ressentir pour les différents personnages tout au long de l’aventure.

Cette vidéo, Heavy Rain: The Casting, est disponible en Bonus dans le jeu. Malheureusement comme les autres Bonus, et contrairement au jeu, celle-ci est proposée en VO non sous-titrés.

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L’histoire prend place dans une ville de la côte Est des États-Unis où sévit un tueur en série : ses victimes, de jeunes garçons, sont retrouvées noyées plusieurs après leur enlèvement, une orchidée posée sur la poitrine et un origami dans la main. Alors que l’enquête piétine, une nouvelle victime potentielle vient d’être kidnappé. Quatre individus sont plongés dans un contre-la-montre pour retrouver le tueur aux origamis: Ethan Mars, un architecte et père de famille, Madison Paige, une journaliste, Norman Jayden, un profiler du FBI, et Scott Shelby, un détective privé. Chacun sera amené à se demander jusqu’où il est prêt à aller…

Mais il n’y a pas que la technique, Heavy Rain s’est avant tout un récit, un véritable film qui prend forme sous nos yeux de manière interactive. Pour rendre ce polar noir addictif, David Cage et son équipe chez Quantic Dream ont eu l’idée de découper le jeu en chapitres et de nous mettre dans la peau des différents personnages impliqués. Des chapitres plus ou moins nombreux selon les choix effectués car l’essence du jeu tourne autour de nos choix et de nos actions qui déterminent évidemment l’évolution du scénario. Il y a les actions sans conséquences, facultatives, les actions à conséquence directe au sein d’un même chapitre et les actions indirectes. Ces dernières sont plus intéressantes car elles modifient la trame générale de l’intrigue et les chapitres suivants.

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Ce zapping entre les différents héros permet de se prendre au jeu, permet également à l’histoire de se construire et de générer le suspense nécessaire à tout bon thriller. Certes l’histoire lorgne du côté de films connus. Difficile en effet de ne pas penser à Se7en (l’ambiance sonore surtout) ou encore de Saw… Mais rassurez-vous, Heavy Rain propose un vrai scénario inédit, bien écrit, bourré de surprises et de rebondissements. La trame tient véritablement le joueur en haleine pendant 10-12h de jeu suivants nos choix. En effet, il faut savoir que le joueur ne sera jamais confronté à l’écran Game Over ! L’aventure dans Heavy Rain continue quoi qu’il arrive… Même la mort n’est pas synonyme de fin ! Alors ‘Jusqu’où iriez-vous pour sauver l’être que vous aimez ?‘.

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Dans mes impressions à chaud, je vous parlais de mon attachement aux personnages. Un attachement rendu possible grâce à la technique (Motion Capture, modélisation des visages, expressions,… ) mais surtout grâce à une palette d’émotions que le titre à réussi à me faire vivre.

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Évidemment pour développer ces différentes émotions au long de l’histoire, que ce soit la peur, la haine,… Le jeu prend son temps. Les premiers chapitres sont vraiment à considérer comme une introduction. Contrairement à Fahrenheit, ancien titre de David Cage sorti sur PS2, PC & Xbox, qui nous plongeait directement dans l’action et en pleine scène de meurtre, Heavy Rain prend le temps de construire son intrigue et de nous plonger peu à peu dans ce polar. En plus de créer une ambiance propre au jeu, ces premiers chapitres permettent de se familiariser avec le Gameplay.

Un Gameplay particulier qui reprend les bases de Fahrenheit et que je vais tenter de vous expliquer ici. Pour beaucoup Heavy Rain ce n’est qu’une succession de Quick Time Event (QTE), un bourrinage de touches au bon moment, pourtant le jeu repose sur le principe du Motion Physical Action Reaction (MPAR) çàd une action contextuelle incrustée dans le Gameplay en temps réel.

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A l’aide du stick analogique droit, le joueur fait un mouvement précis indiqué à l’écran pour que son personnage le reproduise, comme sur la photo ci-dessus. Il s’agit d’une action en temps réel que l’on peut dérouler (avant/arrière), sans limite de temps. Les MPAR apparaissent à l’écran dès qu’une action précise est disponible (s’assoir, ramasser un objet,… ). Sur l’exemple ci-dessous, le MPAR permet à Madison d’arrêter de se regarder dans le miroir. Mais ce n’est évidemment pas tout comme vous pouvez le voir sur l’écran des commandes, accessible via la touche Select.

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Quand les MPAR sont entourées d’un trait pointillé, cela signifie que les actions peuvent s’effectuer lentement grâce au stick analogique, utile quand on doit par exemple manier des objets fragiles,… Les QTE sont également présents, essentiellement pour les parties d’action, comme le combat avec Scott Shelby dans le motel que la plupart d’entre vous ont peu testé dans la Démo du jeu.

Pour finir, un dernier type de Gameplay est à prendre en compte: le Press and Stay Press. Une succession de touche avec un petit triangle apparait à l’écran et il faut successivement appuyer sur les différentes touches, sans relâcher les autres. Si vous voulez vous entrainer, essayer de maintenant dans l’ordre et au fur et à mesure les touches rond, L2, X, R1, carré, R2, triangle, L1 …

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Les déplacements quant à eux s’effectuent à l’aide de la gâchette R2. Je vous mentirai si je ne vous disais pas qu’il faut un temps d’adaptation pour manier son personnage. Avec R2 on avance, et avec le Stick analogique gauche on oriente la tête et lui indique la direction à prendre. Au final cette maniabilité, certes rigide, est bien pensée vu qu’Heavy Rain se voulant être avant tout un récit, un film interactif bénéficie d’une mise en scène et de plans cinématographiques. En plus, il est à tout moment possible de choisir parmi plusieurs angles de vue avec la touche R1. Cette maniabilité facilite même les choses, une fois prise en main, car il suffit d’être proche d’un objet, d’une action et de tourner la tête au stick, sans bouger, pour déclencher le/les MPAR présent(s).

Mais Heavy Rain ne peut pas être résumer à sa seule maniabilité, comme je le dis depuis le début, Heavy Rain est avant tout un film interactif qui se joue de nos émotions. De plus, il faut avouer qu’il est rare, si pas exceptionnel, de se retrouver face à un scénario adulte dans un jeu vidéo.

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Pour finir, alors que la plupart d’entre vous ont pu lire dans mon avis à chaud que j’ai adoré l’expérience réalisée par Quantic Dream, j’ai juste envie de vous dire qu’Heavy Rain est un jeu qui se vit, tout en étant bluffé par les expressions des protagonistes à l’écran, surtout leurs visages.

J’ai aussi envie de dire, sans spoiler, que certains choix à faire dans le jeu sont ‘cornéliens‘ (il m’est réellement arrivé de me demander si je devais faire telle ou telle action). J’ai aussi envie de vous dire que depuis que je l’ai fini, j’ai eu l’occasion de le recommencer 3 fois et que j’ai réellement découvert de nouvelles scènes, de nouveaux dialogues, de nouveaux chapitres parfois.

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D’ailleurs à ce sujet ne comptez pas recommencer telle ou telle scène si vous ratez un dialogue, une action ou un QTE, car le jeu sauvegarde souvent automatiquement. L’installation de ~4Go sur le disque dur et les loadings (parfois longs) qui n’interviennent qu’entres les chapitres permettent de ne pas interrompre ceux-ci en plein jeu. L’histoire continue quoi qu’il advienne, je pense que c’est ce point là qui m’a le plus plu dans Heavy Rain ! L’essentiel du jeu étant son histoire !

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[Terminé] Heavy Rain – Avis à Chaud

Terminé en une bonne dizaine d’heures de jeu, je n’ai qu’une hâte: retourner dans l’aventure et découvrir les nouveaux embranchements de l’histoire, les scènes manquées et refaire le jeu. Mais avant ça, j’ai décidé de vous livrer mes premières impressions à chaud, garanties sans spoiler !

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Pour éviter tout spoiler, je ne peux d’ailleurs que vous conseillez d’éviter les différents sites qui recensent la liste des trophées PS3 car certains ne sont peut-être pas équivoques par leur appellation, d’autres dévoilent carrément l’intrigue ! Je trouve cela d’ailleurs assez dommage….

Vous l’avez compris pas de spoiler donc, juste le premier trophée que je dévoile ici car il s’intitule ‘récit interactif‘. On ne peut donc pas dire qu’on est trompé sur la marchandise… David Cage nous avait promis une expérience, un véritable film interactif, et c’est ce qu’Heavy Rain propose. Le dernier titre des studio Quantic Dream n’est pourtant pas parfait (je reviendrai sur les défauts dans mon test) pourtant à la vue de ce qui nous est proposé ce serait bouder notre plaisir de joueur que de passer à côté de ce titre, bien différent de la plupart des productions vidéoludiques.

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J’ai rarement été pris au jeu à ce point et emporté dans une aventure, certes c’est subjectif, mais de voir qu’il est possible de se saisir, d’avoir peur, d’éprouver de la haine, du dégoût ou encore de la compassion… De passer par une palette d’émotions aussi variées dans un jeu, c’est bluffant ! Pour arriver à nous faire vivre ses différentes émotions, David Cage a construit son récit en plusieurs chapitres (plus ou moins longs) où l’on interprète un des protagonistes de l’histoire. Cette construction sous forme de chapitre nous permet de nous attacher suffisamment aux personnages pour nous donner envie de continuer l’enquête, vu qu’il s’agit avant tout d’un polar noir, et permet de susciter notre curiosité car nombreux sont les chapitres qui se terminent par un mini-cliffhanger, principe connu dans les Séries Tv pour nous donner envie de découvrir l’épisode suivant…

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Mais ce n’est pas tout car la technique est au service de l’empathie du joueur. Certes vous avez certainement vu des screenshots ou des extraits en vidéo, et force est de reconnaître que le travail sur les visages est démentiel. De plus, la bande son nous plonge directement dans l’ambiance. C’est justement grâce à cette technique, (Motion Capture, … ), à son scénario, à sa mise en scène proche d’un film (angles de caméra, mise en scène, … ), ses personnages et une bande son envoutante qui m’a fait pensé à Seven, qu’Heavy Rain réussi à plonger le joueur dans l’histoire.

Vous l’aurez compris, j’ai vraiment adoré Heavy Rain, on m’avait promis un film interactif et j’ai été servi. J’ai adoré l’expérience qui m’a été proposée et comme je le disais en guise d’introduction il me tarde de refaire le jeu car on se rend compte en y jouant qu’il existe essentiellement 3 types d’actions / choix possibles. Il y a les actions sans conséquence, à faire ou non, les actions à conséquence directe au sein d’un même chapitre et les actions indirectes. Ces dernières sont les plus intéressantes car elles modifient, consciemment ou non, la trame générale de l’intrigue et les chapitres suivants. Pour celles et ceux qui ont joué à la Démo et qui se demanderaient si les actions proposées dans les différentes scènes ont des retombées ou non par la suite dans le jeu, je répondrai juste OUI. Toute cette construction du jeu est rendue possible par un principe tout simple: il n’y a pas de Game Over ! L’aventure dans Heavy Rain continue quoi qu’il arrive…

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[Arrivage] Heavy Rain PS3

Finit la déco Might & Magic sur Bababaloo.com, place à Heavy Rain (F5). Comme vous aviez pu le lire dans mes attentes 2010 et sur l’article avec mes impressions sur la Démo, le dernier titre des studio Quantic Dream est très clairement un des jeux que j’attendais le plus sur la Playstation 3 !

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Je ne remercierai donc jamais assez Sony de m’avoir fait parvenir un ‘Promo Disc‘, exemplaire promotionnel du jeu, et ce afin que je teste celui-ci sur mon blog avant sa sortie prévue le 24/02.

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Non il ne s’agit pas d’une ‘blague’ et d’une jaquette de préco, le jeu est bel et bien à l’intérieur de la jaquette reçue de Sony, d’ailleurs au moment où j’écris ces quelques lignes Heavy Rain est en phase d’installation sur le DD de ma PS3. Une installation qui s’effectue en choisissant d’emblée les langues (VO Ang ss FR pour moi) et qui nous propose de réaliser son propre origami en pliage.

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Pour rappel, Heavy Rain sera disponible en édition simple ou en édition collector. Un collector de toute beauté proposé dans un coffret spécial doté d’un effet ‘gouttes de pluie‘ en 3D. On y trouvera le jeu, un thème dynamique, la bande originale et un code pour télécharger ‘Le Taxidermiste’, le 1er épisode des ‘Chroniques Heavy Rain‘, une série de scènes bonus vendues en DLC sur le PStore.

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[Impressions] Démo Heavy Rain PS3

Pas d’update hier et pour cause, j’ai passé ma journée à m’acharner à coup de F5 sur le site Precinct52, qui permettait à en croire les informations glanées chez Neogaf & Kotaku (après avoir joué à l’expérience des 4 jours d’Heavy Rain PS3) de récupérer la Démo tant attendue du jeu et ce quelques jours avant sa sortie officielle sur le Playstation Store prévue le 11 février prochain.

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Finalement c’est castor_Troye que je peux remercier car à l’heure hier où le site Precinct52 était encore malheureusement surchargé, il avait réussi à obtenir un code qu’il n’a pas hésité à me filer.

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Alors que pensez sincèrement de ce jeu ou de cette Démo manette en main, un jeu que j’attends personnellement depuis sa toute première annonce. Tout d’abord que visuellement c’est une véritable claque malgré un parti pris de nous proposer le jeu en 720p et non en Full HD.

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Je ne vais pas revenir sur le principe même du jeu ni du Gameplay car le moins qu’on puisse dire c’est que son son géniteur David Cage nous avait toujours promis plus un véritable thriller interactif via un travail important sur la mise en scène et les contrôles, qu’un ‘jeu’ à proprement parlé pour la pluaprt des joueurs. Cette Démo permet justement de se rendre compte du travail de Quantic Dream sur la mise en scène, la Motion Capture, l’ambiance, les dialogues, les lumières,…

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Et le moins qu’on puisse dire c’est que c’est réussi ! La Démo qui fait quand même 1.7 Gb et qui propose une multitude de langues (aussi bien en audio qu’en sous-titres) se découpe en 2 scènes + un didactiel directement intégré ou non à la première scène. Ces 2 scènes nous permettent de découvrir deux des 4 protagonistes à savoir Shelby, le détective privé & Jayden, le profiler du FBI.

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J’ai personnellement préféré la séquence avec Scott Shelby qui nous propose de découvrir les bases du gameplay (déplacements, interrogatoire, QTE,… ) que celle avec Jayden. Les contrôles sont vraiment intuitifs, bien que cela puise parâtre bizarre les premières minutes de faire avancer le personnage avec la gâchette R2. Cette astuce de la gâchette R2 permet en effet de contrôler le personnage indépendamment de l’action/situation, de continuer à marcher tout en parlant par exemple, … En plus avec le stick analogique gauche on contrôle la tête du personnage et on peut donc d’un simple coup d’oeil dans telle ou telle direction lui faire mettre le cap sur cette direction.

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Évidemment,il y aura toujours des personnes qui critiqueront le parti pris du jeu qui est de nous proposer un film interactif mais moi qui suis fan des Sounds Novels (genre de jeu typiquement japonais) qui mettent avant tout l’accent sur une histoire, une ambiance, … J’attends cet Heavy Rain de pied ferme et cette Démo aura permis de me conforter dans la direction que David Cage & Quantic Dream ont réellement réussi à créer un nouveau type, une nouvelle expérience de jeu.

Certes les mauvaises langues diront qu’il s’agit là d’un Fahrenheit HD, ce à quoi je répondrai tant mieux ! J’ai adoré Fahrenheit fait sur PS2 à l’époque, malgré un surnaturel un peu trop présent ! Dans Heavy Rain, rien de tout ça, mais une ambiance polar noir à la croisée de Saw & de Seven.

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Pour finir, difficile de ne pas illustrer ce billet par un Screenshot officiel Sony d’Ethan Mars qui rend bien plus justice à la motion capture du titre que mes photos (qui sont là pour illustrer mes propos). En effet, il faut vraiment que vous téléchargiez le titre dès maintenant en Démo ou dès le 11 février prochain pour vous rendre compte chez vous des graphismes en mouvements sur votre téléviseur.

Pour rappel, le jeu Heavy Rain sera disponible dès le 24 février en édition simple ou en édition collector (disponible chez Amazon France). Un collector de toute beauté proposé dans un coffret spécial doté d’un effet « gouttes de pluie » en 3D. On y trouvera le jeu, un thème dynamique, la bande originale et un code pour télécharger ‘Le Taxidermiste’, le premier épisode des ‘Chroniques Heavy Rain‘, une série de scènes complémentaires vendues sous forme de DLC sur le PStore.

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Pour les plus impatients (qui a dit moi ? ), le jeu est également disponible dans sa version japonaise en précommande chez Nin-Nin Game (souvenez-vous de la superbe jaquette japonaise), la sortie du jeu étant fixée au 18 février prochain au Japon. Cette version devrait proposer l’Anglais.

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[Blabla...] Jaquettes d’Heavy Rain PS3

Petit retour sur un jeu que j’attends sur PS3 à savoir: Heavy Rain. Pour patienter avant l’ouverture de l’enquête sur le Site Officiel le 26 janvier, petit tour du monde des différentes jaquettes du jeu:

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Au passage, je me suis acheté (2.99$) le 20ème épisode de l’émission Quore sur le Playstation Store américain. Une émission consacrée à Bayonetta, Dante’s Inferno, … & Heavy Rain.

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Émission que je n’aurai finalement pas regardée et que je ne regarderai pas avant d’avoir jouer au jeu car les détails de celle-ci qu’on trouve sur le blog de Munchaza expliquent que ça spoile… Au final, l’achat de Quore m’aura permis de récupérer le thème Heavy Rain pour ma Playstation 3.

J’avoue que payer 2.99$ c’est un peu rêche pour 2 thèmes (Heavy Rain & Dante’s Inferno) mais je suis vraiment content de ne pas avoir lancé Quore et de ne pas m’être fait spoilé ! Faut dire que cela fait maintenant plusieurs mois que je résiste à la tentation et que j’évite tant bien que mal les screenshots, les trailers,… Ce n’est pas pour craquer alors que la  sortie du jeu approche.

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Edit: Je remercie du fond du coeur le Troll (ton commentaire n’est pas publié pour ne pas gâcher le plaisir des lecteurs et des autres joueurs) qui s’est amusé à noter en commentaire les spoilers d’Heavy Rain contenus de l’émission Quore dont je parlais. Un grand merci à toi de me prouver que la méchanceté (gratuite?) et/ou l’imbécilité a toujours une place dans la société en 2010 !

Heavy Rain