delete

[Arrivage] Tokimeki, Love Plus & Again

C’est bien beau d’être en vacances, mais il n’y a pas que la plage, la piscine,… Non il y a le Mac, la PSP avec Project Diva 1 que j’essaye de boucler à 100% histoire de profiter du Dreamy Theater sur PS3 à sa sortie et ma préférée la Nintendo DS. L’occasion pour moi de continuer à jouer avec ma petite amie virtuelle Manaka dans Love Plus mais aussi de découvrir la drague de messieurs dans Tokimeki Memorial Girl’s Side 1st Love. 2 jeux qui connaitront des suites prochaines puisque Love Plus + & Tokimeki Memorial DS 3 sortiront tous les deux le 24 juin prochain au Japon.

L1200226Separation GIFL1200772

Alors que ce genre de jeu ne voit quasiment jamais le jour hors des frontières du Japon (je pense juste à Princess Debut sur DS), sachez qu’il est possible de compter sur des traductions indépendantes. Love Plus devrait voir le jour prochainement en anglais (traduction à 83%) et le premier Tokimeki Memorial DS dispose même d’un site complet dédié à sa traduction en anglais.

Malgré des choix radicaux comme la suppression de certains personnages, le site propose des updates constantes (dernière en date: retravailler les Fonts) et il est possible de s’y inscrire comme Traducteur ou Beta Testeur, histoire d’aider à la traduction et/ou de tester le jeu en anglais. Vu que je teste actuellement cette version traduite, je peux vous assurer que le travail effectué est de qualité. Maintenant en comparaison avec la version japonaise, et vu les suppressions de personnages, certains passages sont bien plus délicats que d’autres… En effet, si un personnage n’apparait pas dans la traduction, ce n’est pas pour autant qu’il n’apparait pas dans le jeu et il arrive que certains messieurs me fassent la gueule car je ne leur ai pas téléphoné ou donner de nouvelles. La seule chose, c’est que je ne pouvais pas vu qu’ils sont ‘grisés‘ dans les menus.

L1030038

Dans le principe que ce soit Tokimeki Memorial Girl’s Side 1st Love & Love Plus, tous les 2 jeux édités par Konami, sont très proche à la seule différence que vous serez une fille dans Tokimeki qui s’en va draguer des messieurs & un garçon en quête de la petite amie idéale dans Love Plus.

Love plus qui propose un concept un peu plus développé (qui a dit typiquement Otaku?) que Tokimeki. En effet, le second s’étale sur une durée de 3 ans (cycle scolaire) et le but est d’être en couple à la fin alors que Love plus ne se termine pas une fois en couple. Au contraire, une fois lié à l’une des 3 héroïnes, le jeu change radicalement et nous propose de vivre avec notre petite amie virtuelle, de la sortir, de lui offrir des cadeaux,… Le tout grâce à l’horloge interne de la console qui gère le calendrier réel et les évènements comme dans la vraie vie (Saint-Valentin, Noël,… ).

Détail amusant, lors de ma première partie complète de Tokimeki Memorial Girl’s Side 1st Love, je ne me suis non pas retrouvé avec un des garçon en couple (j’avais pourtant des vues sur Himuro Reiichi, mon professeur) mais ma meilleure amie, une fille, m’a fait une déclaration d’amitié…

L1180521Separation GIFL1200230

Pour finir, le dernier jeu DS que j’ai embarqué avec moi en vacances c’est Again, le petit dernier des studio CING édité par Tecmo pour le marché américain. Un studio, malheureusement, déclaré en faillite depuis mais que j’ador(ais)e et qui nous a pondu des merveilles comme Hotel Dusk, Another Code,… D’ailleurs, je compte bien me faire un Full Set (sous blister) des jeux de ce studio.

L1200219Separation GIFL1200215

Malgré des critiques en demi-teinte, voir très mauvaises, sur cet Again DS, j’avoue qu’après 4-5 heures de lecture jeu, je n’ai pas l’impression de tenir la daube annoncée entre les mains. Certes on lit plus qu’on ne joue, mais n’est ce pas là le principe même des Sound ou Visual Novel – ???????? (tel que 428, Machi, Kamaitachi no Yoru,… ), genre de jeu typiquement japonais.

delete

[Préco] RockMan Zero & Ivy the Kiwi

Le mois d’avril est déjà entamé, et je me rends compte que je n’ai pas encore placé mes précommandes Jeux, Blu-Ray,… Une erreur partiellement réparée avec une 1ère précommande chez Play-Asia avec Rockman Zero Collection & Ivy the Kiwi, tous deux prévus pour le 22 avril.

Rockman Zero CollSeparation GIFIvy

Rockman Zero Collection regroupera sur une seule et même cartouche DS Mega Man Zero 1 à 4 avec de nombreux bonus, quant à Ivy the Kiwi il s’agit d’un jeu, sorti à la base sur téléphone portable au Japon et développé par les studio Prope fondé par Yuji Naka, le papa de Sonic.

G&W Mini

Histoire d’accompagner le tout, mais aussi parce que je suis un ‘vieux Geek Nostalgique‘, je me suis précommandé une réplique non-fonctionnelle de Parachute, en Mini Porte-Clef Game&Watch.

delete

[Préco] Love Plus Manaka Case DSi

Je vous avais déjà brièvement parlé de ma petite amie virtuelle, Manaka Takane, sur mon blog. Mais alors que la suite de Love Plus, simplement baptisée Love Plus+ s’apprête à débarquer cet été sur DS, je n’ai pas résisté à me commander une Protect Case Dsi Manaka chez Play-Asia.

P1000200

Évidemment la franchise Love Plus étant avant tout un business pour Konami, et Hori, 2 autres modèles en plus de Manaka Takane sont prévus avec Nene Anegasaki & Rinko Kobayakawa.

Capture d’écran 2010-03-30 à 00.22.05Separation GIFCapture d’écran 2010-03-30 à 00.21.59

Les 3 Hori Protect Case DSi Love Plus seront disponibles le 1 avril au Japon et comme vous le découvrez en images sur ce billet et sur mon FlickR chaque modèle sera accompagné de 13 images de la petite amie choisie cartonnées à glisser dans la protection selon ses goûts/envies.

Capture d’écran 2010-03-30 à 00.21.51

delete

[Achats] Infinite Space, Rooms & Again

Alors que j’ai fini Rupan DS et que je me garde Miles Edgeworth US pour le refaire en vacances (je les bloguerai prochainement), direction Video Game Plus pour me prendre les 3 jeux DS que voici:

DS Infinite SpaceSeparation GIFds roomsSeparation GIFds again

delete

[Arrivage] CING – Jeux Nintendo DS

Un peu à la manière du Full Set Professeur Layton et des ??????? / Resident Evil sur GameCube (voir photos sur FlickR), eux aussi en version japonaise, j’ai décidé de compléter petit à petit ma collection de jeux vidéo Neuf sous blister. Pour cette nouvelle série de jeu, j’ai profité de la sortie de Last Window (Hotel Dusk 2) le 14 janvier 2010 pour m’attaquer au Studio Cing.

L1140045Separation GIFL1140038

Cing, Inc. (???????) est un studio indépendant japonais créé en avril 1999 et dirigé par Takuya Miyagawa, qui est aussi président et CEO de l’entreprise mais aussi producteur de tous les titres du studio. Le premier projet du studio fût la production du titre de Capcom Glass Rose.

Glass Rose Blog

Après ce jeu et le développement des 5 titres pour téléphones mobiles au Japon (dont l’adaptation d’Harvest Moon), Cing s’est lancé début 2005 dans le développement d’un jeu produit par Nintendo: Another Code: Futatsu no Kioku / Another Code: Two Memories sur Nintendo DS.

ac_wallpaper_b1600

Malheureusement trop court, Another Code DS sorti en juin 2005 en France avait réussi à me séduire en tant que le premier titre d’aventure de la console, mais aussi parce que Cing utilisait intelligemment les capacités de la console (micro, écran tactile,… ). Le tout graphiquement réussi.

L1140058

En 2007 est ensuite sorti la deuxième production Nintendo, un Aventure-Point & click: Hotel Dusk. Les particularités de ce titre étaient des graphismes crayonnés et le fait de tenir sa Nintendo DS verticalement comme un livre, comme le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima.

L1140067Separation GIFL1140063

Aidé par le site Nin-Nin Game (& Yahoo Auctions Japan) dans ma recherche des différentes versions neuves, le plus difficile aura été au final de trouver le tout premier Another Code: Futatsu no Kioku sorti le 24 février 2005 au Japon. L’arrière de la jaquette avec la DS-Tank est juste génial !

L1140079

Pour finir, à aucun moment je ne parle de Full Set Japonais Neuf des différents jeux Cing et pour cause il me manque en neuf le Glass House PS2, mais aussi 2 titres Wii, Another Code: R & Little King’s Story mais aussi 3 autres jeux DS (2 Monster Rancher) mais surtout Again: FBI Chou-Shinri Shousakan sorti le 10 décembre au Japon et qui sera disponible aux USA le 30 mars prochain.

Cing Games

Cing

delete

[Test & Concours] Might & Magic DS

Reçu il y a une dizaine de jours d’Ubisoft, on peut dire que ce Might & Magic Clash of Heroes m’a scotché à ma DS vu qu’il m’a fallu plus de ~40h de jeu pour le terminer et vous proposer le test de ce Tactic RPG/Puzzle Game sur Nintendo DS développé par Capybara Games.

M&M Banner

Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d’émeraude de l’Irollan…De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l’Empire du Griffon… Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d’Argent… Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d’Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d’Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu’il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques….

L1130857Separation GIFL1130865

Avant de commencer mon test, quelques mots sur le type de Gameplay que propose Might & Magic Clash of Heroes DS. On est ici en présence d’un Tactic RPG/Puzzle Game. Pari risqué que de mélanger 2 genres de jeux différents mais à l’instar d’un Puzzle Quest ou encore d’Henry Hatsworth force est de constater que le pari est réussi et que le ‘cocktail’ est très plaisant à jouer.

L1140327

Oui le jeu me plaît, pour répondre directement à celles et ceux qui voudraient scroller à la fin de test et non je ne dis pas ça parce qu’Ubisoft m’a fait parvenir un exemplaire, que les choses soient claires ! Je ne savais d’ailleurs pas à quoi m’attendre avant de me lancer dans l’aventure et bien que le jeu ne soit pas exempt de défauts (vais commencer par là), ce M&M est vraiment agréable.

Au rayon des défauts, j’ai envie de commencer par l’histoire du mode Campagne dont vous retrouverez le pitch ci-dessus. L’histoire n’est pas mauvaise, pas nulle, certaines phrases, dialogues ou situations sont mêmes comiques et le combat final surprenant, mais le tout est tellement classiques dans l’univers de l’Heroic Fantasy que ça ne surprendra malheureusement pas grand monde… Malgré un lien scénariste entre cet opus DS et Heroes of Might & Magic 5.

L1140336Separation GIFL1140349

L’autre point qui peut fâcher, mais là je titille (faut dire qu’après 40h passée sur un jeu on devient exigeant), c’est la trop grande proportion à la chance et à l’agencement favorable ou non en début de combat de nos unités. En effet tout le mode campagne, qui est divisé en 5 chapitres (1 par protagoniste), repose sur deux phases de Gameplay relativement simples. Une première phase RPG où l’on déplace notre joueur sur la carte case par case, comme un jeu de l’oie, et où l’on glane des informations, suit l’histoire, … Et une phase de combats sous forme de Puzzle Game. Combats qui sont soit indiqués sur la carte par une épée au dessus des ennemis, soit non visible sur la carte et aléatoires mais qui permettent comme dans tout RPG de leveler son personnage.

Mais parlons en de ces combats et plus particulièrement du système de jeu à la fois terriblement simple et horriblement accrocheur (c’est évidemment ce qui m’a le plus plu dans le jeu). Le principe est simple, l’écran de la DS est divisé en deux camps. Sur l’écran supérieur les unités ennemies et sur l’écran inférieur les unités du joueurs, le but étant dans 90% des cas d’envoyer ses troupes frapper le haut de l’écran ennemi et détruire sa barre d’HP. Pour cela 2 tactiques de base: chaque ligne verticale de 3 unités de même couleur forme une attaque et chaque ligne horizontale de 3 unités de même couleur crée un mur de protection pour contrer les attaques.

L1140403

Évidemment comme dans ton bon Puzzle Game, ce principe de base très simple à prendre en main (au stylet ou à la croix) se corse très vite au point de devenir diablement stratégique dès que plusieurs sortes d’unités sont introduites. Au cours des différents chapitres (elfes, chevaliers, nécromanciens, démons et les magiciens), chaque personnage a le loisir d’utiliser son propre bestiaire (squelettes, dragons,… ) divisé en 3 sortes d’unités. Les unités de base (disponibles à l’infini) et les unités d’élite et de légende qui font elles plus de dégâts mais qui s’achètent et se gèrent. A cela s’ajoute la possibilité de créer des chaines, de faire des combos, de détruire une unité pour former une ligne de 3 et ainsi récupérer un mouvement,… Car oui les mouvements par tour, Might & magic se joue au tour par tour, sont limités au nombre de 3 la plupart du temps.

L1140369Separation GIFL1140392

Pour finir, il faut quand même savoir que ce Might & Magic Clash of Heroes DS ne se résume pas par: « avancer, combattre, avancer, combattre,… ». En effet,  Capybara Games a eu l’intelligence d’en faire un vrai RPG en variant les combats (différents objectifs, Boss,… ), en rajoutant des quêtes annexes, en corsant la difficulté, … Le tout malgré des graphismes enfantins plus proche des mangas que de l’univers Heroix Fantasy. Sans oublier les Puzzles particulièrement difficiles !

Vous l’aurez compris le jeu m’a énormément plu (suis pas fan des notes mais je lui donnerai 8/10) et pour vous en rendre compte par vous-même, je vous propose grâce à Ubisoft un concours qui va vous permettre de remporter un des 3 exemplaires du jeu Might & Magic Clash of Heroes DS. Pour cela rien de plus simple, il vous suffit de poster un commentaire ici même en m’expliquant pourquoi vous aimeriez jouer (ce qui vous plait, ce qui vous tente,… ) à ce M&M DS. Ou encore de me Follower & RT sur Twitter le concours avec le message (n’hésitez pas à rajouter une suite):

RT @Bababaloo – A gagner Might & Magic Clash of Heroes Nintendo DS sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/ybp2qau ici vous rajoutez ce que vous voulez…

M&M Concours

Comme pour tout concours, il y a un règlement: 2 exemplaires du jeu seront offerts par tirage au sort parmi les commentaires (d’utilisateurs différents) & 1 exemplaire sera offert après tirage au sort d’un(e) personne ayant Twitter le message ci-dessus. Vous avez jusqu’au 11 février soir 18h00 et n’hésitez pas à commenter ici même & twitter le message ci-dessus pour doubler vos chances ROTFL

Pour finir, n’hésitez pas à cliquer sur ce lien pour découvrir le Trailer de lancement du jeu.

delete

[Arrivage] Level 5 Premium Silver Layton

Comme je l’avais écrit en fin du billet de présentation du le Full Set Japonais Neuf sous blister des différents jeux du Professeur Layton sortis (4 actuellement) sur Nintendo DS, j’ai une fois de plus récupéré via Yahoo Auctions Japan par l’intermédiare de Nin-Nin Game une Démo exclusive. Malheureusement, je n’arrive pas à mettre la main sur les Versions Presse du 2ème Layton

L1130658Separation GIFL1130670

Cette Démo c’est la Level 5 Premium Silver Layton offerte à quelques visiteurs du Tokyo Game Show en 2007 par Level-5. Une démo qui proposait d’essayer sur une même cartouche une hisoire inédite de Layton (très brève), intercalée entre les deux premiers épisodes, et le RPG de football Inazuma Eleven (le 1er), deux démos spécialement créées par Level-5 pour le Tokyo Game Show.

L1130889Separation GIFL1140232

Dans le même colis, se trouvaient également 2 Seal Protector pour ma DSi Japonaise (présentée en photos ici). Car j’ai beau adoré cette DSi LL comme ‘Console de Salon Portable‘ je déplore la face avant qui comme certains modèles de PSP prend très facilement les empreintes de doigts !

delete

[Arrivage] Might & Magic Clash of Heroes

Ubisoft a eu la gentillesse de me faire parvenir pour que je le teste le jeu Might & Magic Clash of Heroes. Un jeu Jeu de rôles/Puzzle Game sur Nintendo DS développé par Capybara Games.

L1130848

delete
[Arrivage] Professeur Layton Full Set JAP

[Arrivage] Professeur Layton Full Set JAP

Alors que je suis toujours désespérément à la recherches des Versions Presse de Layton, j’ai décidé de me faire plaisir et de me faire le Full Set Japonais Neuf sous blister des différents jeux du Professeur Layton sortis (4 actuellement). Un peu comme je l’avais fait pour les バイオハザード / Resident Evil sur GameCube (voir photos sur FlickR), eux aussi en version japonaise.

L1120910

Aidé par le site Nin-Nin Game (& Yahoo Auctions Japan) dans ma recherche des différentes versions neuves des jeux Layton, le plus difficile aura été au final de trouver le tout premier épisode Layton Kyouju to Fushigi na Machi, sorti le 14 février 2007 au Japon, dans sa version normale car ce même épisode est ressorti au Japon le 23 octobre 2008 dans une Friendly Version.

Layton

Entre ces 2 éditions, il y a la jaquette qui diffère (voir image ci-dessus avec à gauche l’édition originale & à droite la Friendly Version) mais aussi le rajout des Furigana (les furigana sont des kana écrits à côté / au dessus d’un kanji pour en indiquer la prononciation ce qui aide pas mal quand on connait le mot mais pas son écriture en kanji) inexistants dans la First Edition. Pour finir, la Friendly Version propose une refonte des scènes animées avec une meilleure compression.

L1130005Separation GIFL1130009

C’est évidemment cette First Edition de Layton Kyouju to Fushigi na Machi NDS (Professeur Layton et l’Etrange Village) que j’ai pu récupérer sur Yahoo Auctions Japan via Nin-Nin Game.

Mais ce n’est pas tout car au passage, j’en ai profité (via le même intermédiaire) pour obtenir le Goodie de précommande du 3ème opus, Layton Kyôju to Saigo no Jikan Ryôko, à savoir un CD contenant les génériques des 3 premiers épisodes sortis comme vous pouvez le voir ici.

L1130017Separation GIFL1130075

En plus de ce CD, j’ai mis la main sur la version Diamond offerte comme Goodie par Level-5 lors du dernier Tokyo Game Show. Alors que la version Platinium, que je vous ai présenté ici, contenait différentes démo NDS (Ninokuni, Layton Kyouju to Majin no Fue & Inazuma Eleven 2), la version Diamond contient elle un DVD avec différentes bandes annonces dont celle du Professeur Layton et l’Éternelle Diva, le long métrage d’animation sorti le 19 décembre dernier au Japon.

L1130081

Pour finir, je vous invite à lire le résumé des différents épisodes de la saga des jeux Layton NDS sur le site Web de Micky2Be, et je vous rappelle que je suis toujours à la recherche des Versions Presse de Layton FR et/ou US. Si quelqu’un à une piste qu’il n’hésite pas à me contacter, merci.

delete

[Arrivage] Chunsoft & Spike: 999 DS

Le jeu ‘999? DS pour faire plus simple est le second jeu de Chunsoft édité par Spike. Le premier jeu Chunsoft édité par Spike était l’adaptation de 428 sur PSP & PS3 dont je vous avais parlé ici à l’occasion de la réception de la version PSP. Pour l’anecdote, le Character Design du jeu Kyokugen Dasshutsu 9 Jikan 9 Nin 9 No Tobira est de Kinu Nishimura,  illustratrice chez Capcom.

L1120637

Le jeu qui pourrait se traduire par l’Évasion Extrême: 9 heures, 9 personnes, 9 portes‘ n’est ni plus ni moins qu’un Sound ou Visual Novel – ビジュアルノベル (tel que 428, Machi, Kamaitachi no Yoru 1, 2 & 3,… ), genre favori du développeur Chunsoft. Sauf qu’ici en plus des nombreux textes (en japonais uniquement), l’éditeur a eu la bonne idée d’implanter des énigmes (casses-têtes,… ).

Pour ce qui est de l’histoire, sans trop vous spoiler, le jeu commence avec Junpei, un jeune étudiant, qui se retrouve coincé dans une cabine d’un bateau qui vient juste d’exploser et qui va prendre l’eau. Sur la porte de sa cabine, on aperçoit le chiffre 5 écrit en sang. Évidemment la porte est verrouillée et on comprend vite, après quelques minutes de jeu et un hublot qui cède laissant entrer de l’eau dans la cabine qu’il va falloir s’échapper pour survivre.  Bien sûr, il y a une astuce !

999 DS

L’astuce est toute simple à expliquer, mais plus complexe dans le jeu. Pour une raison ‘mystérieuse‘, chaque personnage se retrouve, comme vous pouvez le voir sur l’image issue du Site Officiel ci-dessus, affublé d’une montre portant un chiffre. Pour traverser les différentes portes du navire il faut que le/les chiffres des montres correspondent. Junpei, vu qu’il a le chiffre 5, peut donc quitter la cabine (après le Tuto et avoir résolu l’énigme d’une valise fermée à clef) avec le chiffre 5 ensanglanté. Mais lors de son ‘évasion‘ il va rencontrer d’autres personnes. Si jamais il rencontre un(e) personne avec le chiffre 2 par exemple, ils pourront ouvrir ensemble la porte 7.

L1120810Separation GIFL1120817

Mais cette astuce se complique légèrement si vous avez plus de 2 personnes dans le groupe et que le total des montres dépasse le chiffre 9. Que faire alors ? Une simple addition des différents numéros. Exemple : 1 + 6 + 5= 12 soit 1 + 2 = 3. Ils pourront accéder ensemble à la porte 3.

A ces calculs se rajoutent les différentes énigmes parsemées dans le jeu. Pour certaines des objets seront utilisés (clef, carte,… ) pour d’autres juste de la mémoire, logique ou réflexion.

L1120634

A l’heure actuelle, je n’ai terminé le jeu que deux fois (2 mauvaises fins) mais les ? métalliques dans le menu laissent penser, comme dans tout bon Visual Novel – ビジュアルノベル qui se respecte, que 6 fins différentes sont disponibles selon nos choix et les pièces empruntées.

Pour finir, je dirai juste (mais ça me paraît logique) que de bonnes connaissances en japonais sont nécessaires. Personnelement, j’y joue sur ma DSi LL avec ma DSi normale à côté de moi équipée du logiciel dictionnaire DS Japonais / Anglais Kanji Sonomama Rakubiki Jiten.

A l’heure où de nombreux jeux typiquement japonais ont fini par voir le jour en Europe ou aux USA (je pense aux Gyakuten Saiban, Layton, Again en mars 2010 au USA,… ) je ne peux que souhaiter que ce Sound Novel soit au moins traduit en anglais afin que de nombreux joueurs le découvre !