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[Arrivage] CING – Jeux Nintendo DS

8 février 2010

NinNin

Un peu à la manière du Full Set Professeur Layton et des バイオハザード / Resident Evil sur GameCube (voir photos sur FlickR), eux aussi en version japonaise, j’ai décidé de compléter petit à petit ma collection de jeux vidéo Neuf sous blister. Pour cette nouvelle série de jeu, j’ai profité de la sortie de Last Window (Hotel Dusk 2) le 14 janvier 2010 pour m’attaquer au Studio Cing.

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Cing, Inc. (株式会社シング) est un studio indépendant japonais créé en avril 1999 et dirigé par Takuya Miyagawa, qui est aussi président et CEO de l’entreprise mais aussi producteur de tous les titres du studio. Le premier projet du studio fût la production du titre de Capcom Glass Rose.

Glass Rose Blog

Après ce jeu et le développement des 5 titres pour téléphones mobiles au Japon (dont l’adaptation d’Harvest Moon), Cing s’est lancé début 2005 dans le développement d’un jeu produit par Nintendo: Another Code: Futatsu no Kioku / Another Code: Two Memories sur Nintendo DS.

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Malheureusement trop court, Another Code DS sorti en juin 2005 en France avait réussi à me séduire en tant que le premier titre d’aventure de la console, mais aussi parce que Cing utilisait intelligemment les capacités de la console (micro, écran tactile,… ). Le tout graphiquement réussi.

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En 2007 est ensuite sorti la deuxième production Nintendo, un Aventure-Point & click: Hotel Dusk. Les particularités de ce titre étaient des graphismes crayonnés et le fait de tenir sa Nintendo DS verticalement comme un livre, comme le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima.

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Aidé par le site Nin-Nin Game (& Yahoo Auctions Japan) dans ma recherche des différentes versions neuves, le plus difficile aura été au final de trouver le tout premier Another Code: Futatsu no Kioku sorti le 24 février 2005 au Japon. L’arrière de la jaquette avec la DS-Tank est juste génial !

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Pour finir, à aucun moment je ne parle de Full Set Japonais Neuf des différents jeux Cing et pour cause il me manque en neuf le Glass House PS2, mais aussi 2 titres Wii, Another Code: R & Little King’s Story mais aussi 3 autres jeux DS (2 Monster Rancher) mais surtout Again: FBI Chou-Shinri Shousakan sorti le 10 décembre au Japon et qui sera disponible aux USA le 30 mars prochain.

Cing Games

Cing

[Test & Concours] Might & Magic DS

4 février 2010

Reçu il y a une dizaine de jours d’Ubisoft, on peut dire que ce Might & Magic Clash of Heroes m’a scotché à ma DS vu qu’il m’a fallu plus de ~40h de jeu pour le terminer et vous proposer le test de ce Tactic RPG/Puzzle Game sur Nintendo DS développé par Capybara Games.

M&M Banner

Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d’émeraude de l’Irollan…De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l’Empire du Griffon… Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d’Argent… Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d’Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d’Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu’il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques….

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Avant de commencer mon test, quelques mots sur le type de Gameplay que propose Might & Magic Clash of Heroes DS. On est ici en présence d’un Tactic RPG/Puzzle Game. Pari risqué que de mélanger 2 genres de jeux différents mais à l’instar d’un Puzzle Quest ou encore d’Henry Hatsworth force est de constater que le pari est réussi et que le ‘cocktail’ est très plaisant à jouer.

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Oui le jeu me plaît, pour répondre directement à celles et ceux qui voudraient scroller à la fin de test et non je ne dis pas ça parce qu’Ubisoft m’a fait parvenir un exemplaire, que les choses soient claires ! Je ne savais d’ailleurs pas à quoi m’attendre avant de me lancer dans l’aventure et bien que le jeu ne soit pas exempt de défauts (vais commencer par là), ce M&M est vraiment agréable.

Au rayon des défauts, j’ai envie de commencer par l’histoire du mode Campagne dont vous retrouverez le pitch ci-dessus. L’histoire n’est pas mauvaise, pas nulle, certaines phrases, dialogues ou situations sont mêmes comiques et le combat final surprenant, mais le tout est tellement classiques dans l’univers de l’Heroic Fantasy que ça ne surprendra malheureusement pas grand monde… Malgré un lien scénariste entre cet opus DS et Heroes of Might & Magic 5.

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L’autre point qui peut fâcher, mais là je titille (faut dire qu’après 40h passée sur un jeu on devient exigeant), c’est la trop grande proportion à la chance et à l’agencement favorable ou non en début de combat de nos unités. En effet tout le mode campagne, qui est divisé en 5 chapitres (1 par protagoniste), repose sur deux phases de Gameplay relativement simples. Une première phase RPG où l’on déplace notre joueur sur la carte case par case, comme un jeu de l’oie, et où l’on glane des informations, suit l’histoire, … Et une phase de combats sous forme de Puzzle Game. Combats qui sont soit indiqués sur la carte par une épée au dessus des ennemis, soit non visible sur la carte et aléatoires mais qui permettent comme dans tout RPG de leveler son personnage.

Mais parlons en de ces combats et plus particulièrement du système de jeu à la fois terriblement simple et horriblement accrocheur (c’est évidemment ce qui m’a le plus plu dans le jeu). Le principe est simple, l’écran de la DS est divisé en deux camps. Sur l’écran supérieur les unités ennemies et sur l’écran inférieur les unités du joueurs, le but étant dans 90% des cas d’envoyer ses troupes frapper le haut de l’écran ennemi et détruire sa barre d’HP. Pour cela 2 tactiques de base: chaque ligne verticale de 3 unités de même couleur forme une attaque et chaque ligne horizontale de 3 unités de même couleur crée un mur de protection pour contrer les attaques.

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Évidemment comme dans ton bon Puzzle Game, ce principe de base très simple à prendre en main (au stylet ou à la croix) se corse très vite au point de devenir diablement stratégique dès que plusieurs sortes d’unités sont introduites. Au cours des différents chapitres (elfes, chevaliers, nécromanciens, démons et les magiciens), chaque personnage a le loisir d’utiliser son propre bestiaire (squelettes, dragons,… ) divisé en 3 sortes d’unités. Les unités de base (disponibles à l’infini) et les unités d’élite et de légende qui font elles plus de dégâts mais qui s’achètent et se gèrent. A cela s’ajoute la possibilité de créer des chaines, de faire des combos, de détruire une unité pour former une ligne de 3 et ainsi récupérer un mouvement,… Car oui les mouvements par tour, Might & magic se joue au tour par tour, sont limités au nombre de 3 la plupart du temps.

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Pour finir, il faut quand même savoir que ce Might & Magic Clash of Heroes DS ne se résume pas par: « avancer, combattre, avancer, combattre,… ». En effet,  Capybara Games a eu l’intelligence d’en faire un vrai RPG en variant les combats (différents objectifs, Boss,… ), en rajoutant des quêtes annexes, en corsant la difficulté, … Le tout malgré des graphismes enfantins plus proche des mangas que de l’univers Heroix Fantasy. Sans oublier les Puzzles particulièrement difficiles !

Vous l’aurez compris le jeu m’a énormément plu (suis pas fan des notes mais je lui donnerai 8/10) et pour vous en rendre compte par vous-même, je vous propose grâce à Ubisoft un concours qui va vous permettre de remporter un des 3 exemplaires du jeu Might & Magic Clash of Heroes DS. Pour cela rien de plus simple, il vous suffit de poster un commentaire ici même en m’expliquant pourquoi vous aimeriez jouer (ce qui vous plait, ce qui vous tente,… ) à ce M&M DS. Ou encore de me Follower & RT sur Twitter le concours avec le message (n’hésitez pas à rajouter une suite):

RT @Bababaloo – A gagner Might & Magic Clash of Heroes Nintendo DS sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/ybp2qau ici vous rajoutez ce que vous voulez…

M&M Concours

Comme pour tout concours, il y a un règlement: 2 exemplaires du jeu seront offerts par tirage au sort parmi les commentaires (d’utilisateurs différents) & 1 exemplaire sera offert après tirage au sort d’un(e) personne ayant Twitter le message ci-dessus. Vous avez jusqu’au 11 février soir 18h00 et n’hésitez pas à commenter ici même & twitter le message ci-dessus pour doubler vos chances ROTFL

Pour finir, n’hésitez pas à cliquer sur ce lien pour découvrir le Trailer de lancement du jeu.

Concours M&M

[Arrivage] Level 5 Premium Silver Layton

28 janvier 2010

NinNin

Comme je l’avais écrit en fin du billet de présentation du le Full Set Japonais Neuf sous blister des différents jeux du Professeur Layton sortis (4 actuellement) sur Nintendo DS, j’ai une fois de plus récupéré via Yahoo Auctions Japan par l’intermédiare de Nin-Nin Game une Démo exclusive. Malheureusement, je n’arrive pas à mettre la main sur les Versions Presse du 2ème Layton

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Cette Démo c’est la Level 5 Premium Silver Layton offerte à quelques visiteurs du Tokyo Game Show en 2007 par Level-5. Une démo qui proposait d’essayer sur une même cartouche une hisoire inédite de Layton (très brève), intercalée entre les deux premiers épisodes, et le RPG de football Inazuma Eleven (le 1er), deux démos spécialement créées par Level-5 pour le Tokyo Game Show.

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Dans le même colis, se trouvaient également 2 Seal Protector pour ma DSi Japonaise (présentée en photos ici). Car j’ai beau adoré cette DSi LL comme ‘Console de Salon Portable‘ je déplore la face avant qui comme certains modèles de PSP prend très facilement les empreintes de doigts !

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[Reçu] Might & Magic Clash of Heroes

23 janvier 2010

Ubisoft a eu la gentillesse de me faire parvenir pour que je le teste le jeu Might & Magic Clash of Heroes. Un jeu Jeu de rôles/Puzzle Game sur Nintendo DS développé par Capybara Games.

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M&M

[Arrivage] Professeur Layton Full Set JAP

4 janvier 2010

NinNin

Alors que je suis toujours désespérément à la recherches des Versions Presse de Layton, j’ai décidé de me faire plaisir et de me faire le Full Set Japonais Neuf sous blister des différents jeux du Professeur Layton sortis (4 actuellement). Un peu comme je l’avais fait pour les バイオハザード / Resident Evil sur GameCube (voir photos sur FlickR), eux aussi en version japonaise.

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Aidé par le site Nin-Nin Game (& Yahoo Auctions Japan) dans ma recherche des différentes versions neuves des jeux Layton, le plus difficile aura été au final de trouver le tout premier épisode Layton Kyouju to Fushigi na Machi, sorti le 14 février 2007 au Japon, dans sa version normale car ce même épisode est ressorti au Japon le 23 octobre 2008 dans une Friendly Version.

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Entre ces 2 éditions, il y a la jaquette qui diffère (voir image ci-dessus avec à gauche l’édition originale & à droite la Friendly Version) mais aussi le rajout des Furigana (les furigana sont des kana écrits à côté / au dessus d’un kanji pour en indiquer la prononciation ce qui aide pas mal quand on connait le mot mais pas son écriture en kanji) inexistants dans la First Edition. Pour finir, la Friendly Version propose une refonte des scènes animées avec une meilleure compression.

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C’est évidemment cette First Edition de Layton Kyouju to Fushigi na Machi NDS (Professeur Layton et l’Etrange Village) que j’ai pu récupérer sur Yahoo Auctions Japan via Nin-Nin Game.

Mais ce n’est pas tout car au passage, j’en ai profité (via le même intermédiaire) pour obtenir le Goodie de précommande du 3ème opus, Layton Kyôju to Saigo no Jikan Ryôko, à savoir un CD contenant les génériques des 3 premiers épisodes sortis comme vous pouvez le voir ici.

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En plus de ce CD, j’ai mis la main sur la version Diamond offerte comme Goodie par Level-5 lors du dernier Tokyo Game Show. Alors que la version Platinium, que je vous ai présenté ici, contenait différentes démo NDS (二ノ国 Ninokuni, Layton Kyouju to Majin no Fue & Inazuma Eleven 2), la version Diamond contient elle un DVD avec différentes bandes annonces dont celle du Professeur Layton et l’Éternelle Diva, le long métrage d’animation sorti le 19 décembre dernier au Japon.

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Pour finir, je vous invite à lire le résumé des différents épisodes de la saga des jeux Layton NDS sur le site Web de Micky2Be, et je vous rappelle que je suis toujours à la recherche des Versions Presse de Layton FR et/ou US. Si quelqu’un à une piste qu’il n’hésite pas à me contacter, merci.

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[Arrivage] Chunsoft & Spike: 999 DS

29 décembre 2009

NinNin

le jeu ‘999′ DS pour faire plus simple est le second jeu de Chunsoft édité par Spike. Le premier jeu Chunsoft édité par Spike était l’adaptation de 428 sur PSP & PS3 dont je vous avais parlé ici à l’occasion de la réception de la version PSP. Pour l’anecdote, le Character Design du jeu Kyokugen Dasshutsu 9 Jikan 9 Nin 9 No Tobira est de Kinu Nishimura,  illustratrice chez Capcom.

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Le jeu qui pourrait se traduire par l’Évasion Extrême: 9 heures, 9 personnes, 9 portes‘ n’est ni plus ni moins qu’un Sound ou Visual Novel – ビジュアルノベル (tel que 428, Machi, Kamaitachi no Yoru 1, 2 & 3,… ), genre favori du développeur Chunsoft. Sauf qu’ici en plus des nombreux textes (en japonais uniquement), l’éditeur a eu la bonne idée d’implanter des énigmes (casses-têtes,… ).

Pour ce qui est de l’histoire, sans trop vous spoiler, le jeu commence avec Junpei, un jeune étudiant, qui se retrouve coincé dans une cabine d’un bateau qui vient juste d’exploser et qui va prendre l’eau. Sur la porte de sa cabine, on aperçoit le chiffre 5 écrit en sang. Évidemment la porte est verrouillée et on comprend vite, après quelques minutes de jeu et un hublot qui cède laissant entrer de l’eau dans la cabine qu’il va falloir s’échapper pour survivre.  Bien sûr, il y a une astuce !

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L’astuce est toute simple à expliquer, mais plus complexe dans le jeu. Pour une raison ‘mystérieuse‘, chaque personnage se retrouve, comme vous pouvez le voir sur l’image issue du Site Officiel ci-dessus, affublé d’une montre portant un chiffre. Pour traverser les différentes portes du navire il faut que le/les chiffres des montres correspondent. Junpei, vu qu’il a le chiffre 5, peut donc quitter la cabine (après le Tuto et avoir résolu l’énigme d’une valise fermée à clef) avec le chiffre 5 ensanglanté. Mais lors de son ‘évasion‘ il va rencontrer d’autres personnes. Si jamais il rencontre un(e) personne avec le chiffre 2 par exemple, ils pourront ouvrir ensemble la porte 7.

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Mais cette astuce se complique légèrement si vous avez plus de 2 personnes dans le groupe et que le total des montres dépasse le chiffre 9. Que faire alors ? Une simple addition des différents numéros. Exemple : 1 + 6 + 5= 12 soit 1 + 2 = 3. Ils pourront accéder ensemble à la porte 3.

A ces calculs se rajoutent les différentes énigmes parsemées dans le jeu. Pour certaines des objets seront utilisés (clef, carte,… ) pour d’autres juste de la mémoire, logique ou réflexion.

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A l’heure actuelle, je n’ai terminé le jeu que deux fois (2 mauvaises fins) mais les ? métalliques dans le menu laissent penser, comme dans tout bon Visual Novel – ビジュアルノベル qui se respecte, que 6 fins différentes sont disponibles selon nos choix et les pièces empruntées.

Pour finir, je dirai juste (mais ça me paraît logique) que de bonnes connaissances en japonais sont nécessaires. Personnelement, j’y joue sur ma DSi LL avec ma DSi normale à côté de moi équipée du logiciel dictionnaire DS Japonais / Anglais Kanji Sonomama Rakubiki Jiten.

A l’heure où de nombreux jeux typiquement japonais ont fini par voir le jour en Europe ou aux USA (je pense aux Gyakuten Saiban, Layton, Again en mars 2010 au USA,… ) je ne peux que souhaiter que ce Sound Novel soit au moins traduit en anglais afin que de nombreux joueurs le découvre !

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[Arrivage] Zelda Spirit Tracks Collector

12 décembre 2009

Storegames

Pour le coup, je remercie Nintendo (pas la marque, le blogueur) car grâce à son commentaire sur mon billet Préco Zelda (je l’avais précommandé chez Amazon France) j’ai appris l’existence d’une Édition Collector belge. Pour une fois qu’on a une édition Collector par chez moi il me la fallait !

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Je tiens d’ailleurs à remercier mon revendeur local, Storegames, qui a réussi à me trouver le dernier exemplaire (très peu nombreux) de ce Zelda. Le jeu est, comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessus, vendu dans une superbe boite métallique avec le titre et une partie de l’image en relief (embossed) qui contient les 2 petits Gashapons Zelda & Phantom, les mêmes qu’Amazon France.

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En ce qui concerne le jeu lui-même, je suis simplement  sous le charme ! J’avoue que j’avais un peu peur que le jeu ressemble trop à Phantom Hourglass avec pour seule innovation un train à la place du bateau. Pire, je craignais le retour du donjon central de l’épisode précédent, qui je l’avoue m’avait bien énervé. Mais il n’en est rien. Le train est bien plus dynamique que le bateau (système d’upgrade, attaques,… ) et le donjon central de cet épisode (il y en a bel et bien un) est bien plus agréable car on ne recommence pas sans cesse depuis le tout premier étage.

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En plus cet épisode marque le retour des instruments de musique, et qui dit musique dans Zelda dit pur bonheur ! D’autant qu’on a ici affaire à une flute de pan et qu’il suffit pour l’utiliser de glisser son stylet sur l’écran tactile tout en soufflant dans le micro. La musique donc, la poste, une carte de fidélité au magasin, de nombreuses quêtes annexes, des passages à la Densho de Go,… Bref pleins de petits plus et de surprises qui renforcent une quête principale plaisante, mais trop facile.

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Comme vous pouvez le voir sur les quelques photos postées, le jeu (vu qu’il ne dispose pas de choix de langues) passe uniquement en anglais sur une DSi/DSi LL japonaise ! Alors qu’il passe en Français sur une DS Lite/DSi européenne pour peu que la langue de configuration de la console soit le français. Ce n’est pas catastrophique (j’y joue en anglais) mais je tenais à le préciser.

Zelda

[Arrivage] Layton 4 DS + Housse DSi

10 décembre 2009

NinNin

On reste chez Nin Nin Game, après vous avoir présenté les Goodies de la Cave Matsuri, avec cette fois un arrivage aux couleurs Layton.  Avec au programme le 4ème épisode de la série au Japon: Layton Kyouju to Majin no Fue mais aussi une Housse DSi & une DS Case Layton.

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Layton Kyouju to Majin no Fue est livré avec un Flyer Bonus de 12 pages qui présente la série Layton au complet et un Charm Coin (pendentif/pièce porte bonheur à l’effigie du chapeau de Layton).  Ce Professeur Layton et la Flûte du Démon est le 1er épisode de la nouvelle trilogie Layton. Une nouvelle trilogie qui se situe chronologiquement avant la trilogie existante (Layton & l’étrange village, la boite de Pandore & le dernier voyage temporel – tous 3 déjà sorti au Japon) et qui va nous permettre d’en apprendre plus sur la rencontre entre Layton & Luke, son apprenti.

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Actuellement, je n’en suis qu’au tout début du jeu (une 20aine d’énigmes résolues) et j’avoue que le charme de la série est toujours présent! Les passages animés sont plus nombreux, plus longs, et de bien meilleure qualité (les Digit Vocales sont géniales) et l’intrigue me plait bien. Maintenant il va falloir que je m’acharne et le termine car le Bonus de la démo Level-Five à savoir Professor Layton London’s Life, une version Pixel Art RPG Layton sera ‘déblocable’ une fois le jeu fini.

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Niveau Goodies accompagnant cet arrivage, on trouve une Housse DSi Layton ainsi qu’une DS Case Layton commandés chez Nin-Nin Game. La Housse est impeccable pour la DSi (pas la DSi LL), même si j’avoue qu’il va falloir un peu ‘forcer’, rien de grave, au début pour y insérer sa console.

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Pour finir, j’en profite pour rappeler que Layton Kyouju to Majin no Fue propose bien des furigana (les furigana ou yomigana, sont des kana écrits à côté / au dessus d’un kanji pour en indiquer la prononciation ce qui aide pas mal quand on connait le mot mais pas son écriture en kanji), mais aussi que je suis toujours, désespérément, à la recherche des versions Presse de Layton.

Vous remarquez qu’un nouveau Widget à fait son apparition dans mon Edito sous le nom ‘Jeux du Moment‘. Ce Widget personnalisable présente les jeux qui occupent mes longues soirées d’hiver.

[Arrivage] DSi LL – Photos & Avis !

6 décembre 2009

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Comme promis, voici le billet billet Déballage + Photos de ma Nintendo DSi LL Wine Red :

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Evidemment la boite impressionne de part sa taille, mais la console encore plus. Une Nintendo DSi LL (LL = XL au Japon) qui est fournie avec un chargeur (le même que la DSi normale – donc les chargeurs européens DSi fonctionnent  sur une DSi LL japonaise) & 2 stylets (un premier plus grand que sur DSi calé dans la console et un second bien plus grand et gros style ‘Bic‘ dans la boite). Tout comme ma DSi japonaise, les menus de cette DSi JAP sont uniquement en japonais!

Au niveau des finitions, cette DSi LL est absolument magnifique ! On retrouve le côté ‘Soft/Mat’ des DSi à l’arrière & à l’intérieur de la console (très agréable au touché Nerd ) et l’avant est lui à nouveau proposé dans un style Glossy/Brillant (comme la DS Lite) à découvrir en photo ici.

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J’ai décidé de ne pas faire de nombreuses photos comparatives DSi/DSi LL (on en trouve sur Internet comme ici), mais je voudrai vous présenter une petite nouveauté agréable: la DSi LL s’ouvre sur 3 niveaux (contre 2 pour la DS/DSi). On peut jouer avec la DSi LL posée sur une table.

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En plus il semblerait (mais ça ne fait que quelques jours que j’y joue) que l’autonomie de cette Nintendo DSi LL Wine Red soit meilleure que sur DSi (surtout quand le Wifi est activé).

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La plus grosse inquiétude que j’avais (comme de nombreuses personnes) concernait la résolution des nouveaux écrans. Car c’est bien beau de proposer des écrans 93% plus grands que sur DSi, mais quand est-il du résultat à l’écran quand on sait que la résolution (nombre de pixels) n’a pas été augmenté ? Comme vous pouvez le voir sur les quelques photos ci-dessous (d’autres sur mon FlickR) il n’y a absolument aucunes craintes à avoir. Certes les pixels sont plus gros, mais le tout reste très lisible à l’écran sans pour autant avoir l’impression de jouer sur un damier.

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Je terminerai même par dire qu’il est bien plus agréable de jouer aux jeux japonais comme Ninokuni ou Layton,… sur DSi LL que sur DS/DSi vu que les séquences animées proposées sont encore plus belles sur des écrans plus grands et que les furigana sont plus facilement lisibles.

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Une fois n’est pas coutume, je clôturerai juste ce billet par un point qui fâche ! Il faut savoir que si vous possédez déjà une DSi japonaise (comme moi) qu’il est impossible de récupérer (transférer, retélécharger,… ) les jeux achetés sur le DSiWare Shop depuis son ancienne DSi et d’en profiter sur la nouvelle DSi LL, même si on possède un compte au Club Nintendo Japon.

Maintenant comme pour tout achat de nouvelle DS, Nintendo Japon propose 1000 points gratuits (1000¥) dès qu’on se connecte au Shop. Il ne me reste plus qu’à retelécharger certains DSiWare.

[Préco] Edgar de la Cambriole – DS

4 décembre 2009

PA

Sous le titre à rallonge, Rupan Sansei Shijousaidai no Zunou Sen, se cache un jeu Nintendo DS qui sortira le 4 février 2010 et que je me suis empressé de précommander vu qu’il s’agit du héros de mon enfance: Lupin III mieux connu chez nous sous le nom d’Edgar Détective Cambrioleur.

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Le jeu édité par Banpresto nous mettra donc dans la peau de Lupin III qui devra dérober un trésor dans un manoir. Classique, mais pour y parvenir il sera confronté à de nombreuses énigmes et casses-têtes. Le jeu se veut être une sorte de ‘Professeur Layton’ (mais plus axé test QI apparemment), le tout agrémenté de phases de plateforme en 2D dans le style du jeu Exit.

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Le Site Officiel japonais du jeu est déjà sur la toile et propose d’ailleurs 2 extraits du Gameplay dans la partie System, mais aussi une énigme (d’autres suivront) dans la partie Experience.

Rupin