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[Arrivage] CING – Jeux Nintendo DS

Un peu à la manière du Full Set Professeur Layton et des ??????? / Resident Evil sur GameCube (voir photos sur FlickR), eux aussi en version japonaise, j’ai décidé de compléter petit à petit ma collection de jeux vidéo Neuf sous blister. Pour cette nouvelle série de jeu, j’ai profité de la sortie de Last Window (Hotel Dusk 2) le 14 janvier 2010 pour m’attaquer au Studio Cing.

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Cing, Inc. (???????) est un studio indépendant japonais créé en avril 1999 et dirigé par Takuya Miyagawa, qui est aussi président et CEO de l’entreprise mais aussi producteur de tous les titres du studio. Le premier projet du studio fût la production du titre de Capcom Glass Rose.

Glass Rose Blog

Après ce jeu et le développement des 5 titres pour téléphones mobiles au Japon (dont l’adaptation d’Harvest Moon), Cing s’est lancé début 2005 dans le développement d’un jeu produit par Nintendo: Another Code: Futatsu no Kioku / Another Code: Two Memories sur Nintendo DS.

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Malheureusement trop court, Another Code DS sorti en juin 2005 en France avait réussi à me séduire en tant que le premier titre d’aventure de la console, mais aussi parce que Cing utilisait intelligemment les capacités de la console (micro, écran tactile,… ). Le tout graphiquement réussi.

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En 2007 est ensuite sorti la deuxième production Nintendo, un Aventure-Point & click: Hotel Dusk. Les particularités de ce titre étaient des graphismes crayonnés et le fait de tenir sa Nintendo DS verticalement comme un livre, comme le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima.

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Aidé par le site Nin-Nin Game (& Yahoo Auctions Japan) dans ma recherche des différentes versions neuves, le plus difficile aura été au final de trouver le tout premier Another Code: Futatsu no Kioku sorti le 24 février 2005 au Japon. L’arrière de la jaquette avec la DS-Tank est juste génial !

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Pour finir, à aucun moment je ne parle de Full Set Japonais Neuf des différents jeux Cing et pour cause il me manque en neuf le Glass House PS2, mais aussi 2 titres Wii, Another Code: R & Little King’s Story mais aussi 3 autres jeux DS (2 Monster Rancher) mais surtout Again: FBI Chou-Shinri Shousakan sorti le 10 décembre au Japon et qui sera disponible aux USA le 30 mars prochain.

Cing Games

Cing

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[Test & Concours] Might & Magic DS

Reçu il y a une dizaine de jours d’Ubisoft, on peut dire que ce Might & Magic Clash of Heroes m’a scotché à ma DS vu qu’il m’a fallu plus de ~40h de jeu pour le terminer et vous proposer le test de ce Tactic RPG/Puzzle Game sur Nintendo DS développé par Capybara Games.

M&M Banner

Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d’émeraude de l’Irollan…De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l’Empire du Griffon… Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d’Argent… Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d’Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d’Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu’il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques….

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Avant de commencer mon test, quelques mots sur le type de Gameplay que propose Might & Magic Clash of Heroes DS. On est ici en présence d’un Tactic RPG/Puzzle Game. Pari risqué que de mélanger 2 genres de jeux différents mais à l’instar d’un Puzzle Quest ou encore d’Henry Hatsworth force est de constater que le pari est réussi et que le ‘cocktail’ est très plaisant à jouer.

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Oui le jeu me plaît, pour répondre directement à celles et ceux qui voudraient scroller à la fin de test et non je ne dis pas ça parce qu’Ubisoft m’a fait parvenir un exemplaire, que les choses soient claires ! Je ne savais d’ailleurs pas à quoi m’attendre avant de me lancer dans l’aventure et bien que le jeu ne soit pas exempt de défauts (vais commencer par là), ce M&M est vraiment agréable.

Au rayon des défauts, j’ai envie de commencer par l’histoire du mode Campagne dont vous retrouverez le pitch ci-dessus. L’histoire n’est pas mauvaise, pas nulle, certaines phrases, dialogues ou situations sont mêmes comiques et le combat final surprenant, mais le tout est tellement classiques dans l’univers de l’Heroic Fantasy que ça ne surprendra malheureusement pas grand monde… Malgré un lien scénariste entre cet opus DS et Heroes of Might & Magic 5.

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L’autre point qui peut fâcher, mais là je titille (faut dire qu’après 40h passée sur un jeu on devient exigeant), c’est la trop grande proportion à la chance et à l’agencement favorable ou non en début de combat de nos unités. En effet tout le mode campagne, qui est divisé en 5 chapitres (1 par protagoniste), repose sur deux phases de Gameplay relativement simples. Une première phase RPG où l’on déplace notre joueur sur la carte case par case, comme un jeu de l’oie, et où l’on glane des informations, suit l’histoire, … Et une phase de combats sous forme de Puzzle Game. Combats qui sont soit indiqués sur la carte par une épée au dessus des ennemis, soit non visible sur la carte et aléatoires mais qui permettent comme dans tout RPG de leveler son personnage.

Mais parlons en de ces combats et plus particulièrement du système de jeu à la fois terriblement simple et horriblement accrocheur (c’est évidemment ce qui m’a le plus plu dans le jeu). Le principe est simple, l’écran de la DS est divisé en deux camps. Sur l’écran supérieur les unités ennemies et sur l’écran inférieur les unités du joueurs, le but étant dans 90% des cas d’envoyer ses troupes frapper le haut de l’écran ennemi et détruire sa barre d’HP. Pour cela 2 tactiques de base: chaque ligne verticale de 3 unités de même couleur forme une attaque et chaque ligne horizontale de 3 unités de même couleur crée un mur de protection pour contrer les attaques.

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Évidemment comme dans ton bon Puzzle Game, ce principe de base très simple à prendre en main (au stylet ou à la croix) se corse très vite au point de devenir diablement stratégique dès que plusieurs sortes d’unités sont introduites. Au cours des différents chapitres (elfes, chevaliers, nécromanciens, démons et les magiciens), chaque personnage a le loisir d’utiliser son propre bestiaire (squelettes, dragons,… ) divisé en 3 sortes d’unités. Les unités de base (disponibles à l’infini) et les unités d’élite et de légende qui font elles plus de dégâts mais qui s’achètent et se gèrent. A cela s’ajoute la possibilité de créer des chaines, de faire des combos, de détruire une unité pour former une ligne de 3 et ainsi récupérer un mouvement,… Car oui les mouvements par tour, Might & magic se joue au tour par tour, sont limités au nombre de 3 la plupart du temps.

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Pour finir, il faut quand même savoir que ce Might & Magic Clash of Heroes DS ne se résume pas par: « avancer, combattre, avancer, combattre,… ». En effet,  Capybara Games a eu l’intelligence d’en faire un vrai RPG en variant les combats (différents objectifs, Boss,… ), en rajoutant des quêtes annexes, en corsant la difficulté, … Le tout malgré des graphismes enfantins plus proche des mangas que de l’univers Heroix Fantasy. Sans oublier les Puzzles particulièrement difficiles !

Vous l’aurez compris le jeu m’a énormément plu (suis pas fan des notes mais je lui donnerai 8/10) et pour vous en rendre compte par vous-même, je vous propose grâce à Ubisoft un concours qui va vous permettre de remporter un des 3 exemplaires du jeu Might & Magic Clash of Heroes DS. Pour cela rien de plus simple, il vous suffit de poster un commentaire ici même en m’expliquant pourquoi vous aimeriez jouer (ce qui vous plait, ce qui vous tente,… ) à ce M&M DS. Ou encore de me Follower & RT sur Twitter le concours avec le message (n’hésitez pas à rajouter une suite):

RT @Bababaloo – A gagner Might & Magic Clash of Heroes Nintendo DS sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/ybp2qau ici vous rajoutez ce que vous voulez…

M&M Concours

Comme pour tout concours, il y a un règlement: 2 exemplaires du jeu seront offerts par tirage au sort parmi les commentaires (d’utilisateurs différents) & 1 exemplaire sera offert après tirage au sort d’un(e) personne ayant Twitter le message ci-dessus. Vous avez jusqu’au 11 février soir 18h00 et n’hésitez pas à commenter ici même & twitter le message ci-dessus pour doubler vos chances ROTFL

Pour finir, n’hésitez pas à cliquer sur ce lien pour découvrir le Trailer de lancement du jeu.

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[Arrivage] Level 5 Premium Silver Layton

Comme je l’avais écrit en fin du billet de présentation du le Full Set Japonais Neuf sous blister des différents jeux du Professeur Layton sortis (4 actuellement) sur Nintendo DS, j’ai une fois de plus récupéré via Yahoo Auctions Japan par l’intermédiare de Nin-Nin Game une Démo exclusive. Malheureusement, je n’arrive pas à mettre la main sur les Versions Presse du 2ème Layton

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Cette Démo c’est la Level 5 Premium Silver Layton offerte à quelques visiteurs du Tokyo Game Show en 2007 par Level-5. Une démo qui proposait d’essayer sur une même cartouche une hisoire inédite de Layton (très brève), intercalée entre les deux premiers épisodes, et le RPG de football Inazuma Eleven (le 1er), deux démos spécialement créées par Level-5 pour le Tokyo Game Show.

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Dans le même colis, se trouvaient également 2 Seal Protector pour ma DSi Japonaise (présentée en photos ici). Car j’ai beau adoré cette DSi LL comme ‘Console de Salon Portable‘ je déplore la face avant qui comme certains modèles de PSP prend très facilement les empreintes de doigts !

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[Arrivage] Might & Magic Clash of Heroes

Ubisoft a eu la gentillesse de me faire parvenir pour que je le teste le jeu Might & Magic Clash of Heroes. Un jeu Jeu de rôles/Puzzle Game sur Nintendo DS développé par Capybara Games.

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[Arrivage] Professeur Layton Full Set JAP

[Arrivage] Professeur Layton Full Set JAP

Alors que je suis toujours désespérément à la recherches des Versions Presse de Layton, j’ai décidé de me faire plaisir et de me faire le Full Set Japonais Neuf sous blister des différents jeux du Professeur Layton sortis (4 actuellement). Un peu comme je l’avais fait pour les バイオハザード / Resident Evil sur GameCube (voir photos sur FlickR), eux aussi en version japonaise.

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Aidé par le site Nin-Nin Game (& Yahoo Auctions Japan) dans ma recherche des différentes versions neuves des jeux Layton, le plus difficile aura été au final de trouver le tout premier épisode Layton Kyouju to Fushigi na Machi, sorti le 14 février 2007 au Japon, dans sa version normale car ce même épisode est ressorti au Japon le 23 octobre 2008 dans une Friendly Version.

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Entre ces 2 éditions, il y a la jaquette qui diffère (voir image ci-dessus avec à gauche l’édition originale & à droite la Friendly Version) mais aussi le rajout des Furigana (les furigana sont des kana écrits à côté / au dessus d’un kanji pour en indiquer la prononciation ce qui aide pas mal quand on connait le mot mais pas son écriture en kanji) inexistants dans la First Edition. Pour finir, la Friendly Version propose une refonte des scènes animées avec une meilleure compression.

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C’est évidemment cette First Edition de Layton Kyouju to Fushigi na Machi NDS (Professeur Layton et l’Etrange Village) que j’ai pu récupérer sur Yahoo Auctions Japan via Nin-Nin Game.

Mais ce n’est pas tout car au passage, j’en ai profité (via le même intermédiaire) pour obtenir le Goodie de précommande du 3ème opus, Layton Kyôju to Saigo no Jikan Ryôko, à savoir un CD contenant les génériques des 3 premiers épisodes sortis comme vous pouvez le voir ici.

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En plus de ce CD, j’ai mis la main sur la version Diamond offerte comme Goodie par Level-5 lors du dernier Tokyo Game Show. Alors que la version Platinium, que je vous ai présenté ici, contenait différentes démo NDS (Ninokuni, Layton Kyouju to Majin no Fue & Inazuma Eleven 2), la version Diamond contient elle un DVD avec différentes bandes annonces dont celle du Professeur Layton et l’Éternelle Diva, le long métrage d’animation sorti le 19 décembre dernier au Japon.

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Pour finir, je vous invite à lire le résumé des différents épisodes de la saga des jeux Layton NDS sur le site Web de Micky2Be, et je vous rappelle que je suis toujours à la recherche des Versions Presse de Layton FR et/ou US. Si quelqu’un à une piste qu’il n’hésite pas à me contacter, merci.

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[Arrivage] Hori DSi LL Protect Screen

Indisponible chez Play-Asia, mais bien en commande chez Yesasia, c’est pourtant vers le site Renchi que je me suis tourné pour me commander des protèges-écrans HORI pour ma DSi LL.

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Des protèges-écrans de qualité vu que sur mes autres DS/Dsi, j’ai également fait confiance à Hori et je n’ai jamais été déçu. Pas bien compliqué à installer non plus, il faut juste être méticuleux et patient, il suffit de prendre son temps pour la pose. Le résultat = Une Totale Transparence !

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Ce billet me permet de revenir sur la DSi LL mais aussi de répondre à la demande d’HanzohR postée en commentaire sur mon billet [Arrivage] DSi LL – Extra Large !. Comme je l’avais écrit:

Ma plus grosse inquiétude à propos de cette DSi LL concernait la résolution des nouveaux écrans. Car c’est bien beau de proposer des écrans 93% plus grands que sur DSi, mais quand est-il du résultat à l’écran quand on sait que la résolution (nombre de pixels) n’a pas été augmenté ? J’avais répondu qu’il n’y a absolument aucunes craintes à avoir. Certes les pixels sont plus gros, mais le tout reste très lisible à l’écran sans avoir l’impression de jouer sur damier.

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Suite à cette réponse, HanzohR m’avait demandé d’autres captures (photos d’écrans de la DSi LL) pour mieux se rendre compte de la résolution écran de cette DSi LL. Photos disponibles sur FlickR.

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Des photos que l’on retrouve donc dans mon Album FlickR DSi LL et qui ont été, pour la plupart, prises avec les protèges-écrans HORI installés. Ça prouve bien qu’on ne les voit absolument pas !

Pour finir, une petite remarque sur la DSi LL elle-même car je dois avouer après plusieurs jours en sa compagnie et de nombreuses heures de jeux sur les derniers Zelda & Layton à la maison que j’ai énormément de mal à repasser sur une DS/DSi ‘normale’ (taille standard). En effet, je comptais jouer sur DSi LL à domicile et transporter une DSi ‘normale’ lors de mes déplacements…. Mais je pense que je vais dorénavant me contenter de la DSi LL car quand je rejoue sur DSi/DS, j’ai vraiment l’impression que les écrans sont minuscules, plus petits qu’ils ne le sont réellement !

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[Arrivage] DSi LL – Photos & Avis !

Comme promis, voici le billet billet Déballage + Photos de ma Nintendo DSi LL Wine Red :

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Evidemment la boite impressionne de part sa taille, mais la console encore plus. Une Nintendo DSi LL (LL = XL au Japon) qui est fournie avec un chargeur (le même que la DSi normale – donc les chargeurs européens DSi fonctionnent  sur une DSi LL japonaise) & 2 stylets (un premier plus grand que sur DSi calé dans la console et un second bien plus grand et gros style ‘Bic‘ dans la boite). Tout comme ma DSi japonaise, les menus de cette DSi JAP sont uniquement en japonais!

Au niveau des finitions, cette DSi LL est absolument magnifique ! On retrouve le côté ‘Soft/Mat’ des DSi à l’arrière & à l’intérieur de la console (très agréable au touché Nerd ) et l’avant est lui à nouveau proposé dans un style Glossy/Brillant (comme la DS Lite) à découvrir en photo ici.

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J’ai décidé de ne pas faire de nombreuses photos comparatives DSi/DSi LL (on en trouve sur Internet comme ici), mais je voudrai vous présenter une petite nouveauté agréable: la DSi LL s’ouvre sur 3 niveaux (contre 2 pour la DS/DSi). On peut jouer avec la DSi LL posée sur une table.

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En plus il semblerait (mais ça ne fait que quelques jours que j’y joue) que l’autonomie de cette Nintendo DSi LL Wine Red soit meilleure que sur DSi (surtout quand le Wifi est activé).

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La plus grosse inquiétude que j’avais (comme de nombreuses personnes) concernait la résolution des nouveaux écrans. Car c’est bien beau de proposer des écrans 93% plus grands que sur DSi, mais quand est-il du résultat à l’écran quand on sait que la résolution (nombre de pixels) n’a pas été augmenté ? Comme vous pouvez le voir sur les quelques photos ci-dessous (d’autres sur mon FlickR) il n’y a absolument aucunes craintes à avoir. Certes les pixels sont plus gros, mais le tout reste très lisible à l’écran sans pour autant avoir l’impression de jouer sur un damier.

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Je terminerai même par dire qu’il est bien plus agréable de jouer aux jeux japonais comme Ninokuni ou Layton,… sur DSi LL que sur DS/DSi vu que les séquences animées proposées sont encore plus belles sur des écrans plus grands et que les furigana sont plus facilement lisibles.

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Une fois n’est pas coutume, je clôturerai juste ce billet par un point qui fâche ! Il faut savoir que si vous possédez déjà une DSi japonaise (comme moi) qu’il est impossible de récupérer (transférer, retélécharger,… ) les jeux achetés sur le DSiWare Shop depuis son ancienne DSi et d’en profiter sur la nouvelle DSi LL, même si on possède un compte au Club Nintendo Japon.

Maintenant comme pour tout achat de nouvelle DS, Nintendo Japon propose 1000 points gratuits (1000¥) dès qu’on se connecte au Shop. Il ne me reste plus qu’à retelécharger certains DSiWare.

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[Arrivage] DSi LL – Extra Large !

Sortie le 21 novembre dernier au Japon, on pourra dire que ma Nintendo DSi LL Wine Red se sera fait attendre vu qu’elle a seulement été envoyée ce lundi 30/11 (faute à un stock trop faible?).

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L’essentiel est qu’elle soit bien arrivée à bon port et que je puisse enfin tâter de cette DSi taille XL (LL = XL au Japon). Evidemment, un billet Déballage + Photos suivra prochainement sur mon blog (certainement ce week-end), ce qui me permettra d’ici là de la tester sous tous les angles…

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[Commandé] DSi LL – Fanboy Inside ^_-

Alors que je n’ai toujours pas craqué pour la Sony PSP Go, il n’en est pas de même pour Nintendo car à peine annoncée j’ai succombé à la DSi LL. Enfin j’ai hésité… Mais pas longtemps, puisque la ‘grande’ DSi LL s’est finalement glissée dans mon panier Play-Asia. Sa sortie est prévue le 21 novembre et je dois avouer que le plus difficile aura été de choisir une des 3 couleurs disponible.

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  • Niveau taille DS??148.7mm??84.7mm???28.9mm
    DSLite??133.0mm??73.9mm???21.5mm
    DSi??137.0mm??74.9mm???18.9mm
    DSi LL??161.0mm??91.4mm???21.2mm
  • l’écran mesure désormais 4,2 pouce contre 3,25 pour la DSi et 3 pour la DS Lite/ DS tank
  • Disponible en 3 couleurs: Natural White, Wine Red & Dark Brown
  • le stylet embarqué de la DSi LL mesure 4mm de plus que celui de la DSi
  • Le gros stylet DSi LL mesure 4cm de plus que celui de la DSi et est plus épais
  • le poids de la DSi LL est d’environ 50% supérieur à celui de la DSi DS lite
  • l’autonomie est supérieur de 2 à 3 heures par rapport à la DSi
  • le temps de recharge est de 3h soit 30 minutes de plus que celui de la DSi
  • Easy Dictionay & 2 Brain Training pré-installés

Après les quelques caractéristiques techniques comparatives entre la DS Lite / Dsi / DSi LL ci-dessus, je vous propose de découvrir une vidéo de la ‘bête’ en cliquant sur l’image ci-dessous (pas envie d’héberger des vidéos sur Bababaloo.com). Non, je n’ai presque aucuns soucis de vue, non je n’ai pas 80ans, ça m’a pourtant pas empêcher de craquer sur ce mastotonde Nintendo.

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Après avoir très longtemps tergiversé entre la Wine Red & Dark Brown, mon choix s’est porté sur la Rouge Vin. Une console que je devrai recevoir peu de temps après sa sortie puisque j’ai choisi un mode d’envoi Express. Évidemment je posterai des photos & mes impressions à la réception ROTFL

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