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[Résultat Concours & Avis] Redsteel 2

Annoncé ici, j’organisais grâce à Ubisoft un concours pour remporter un exemplaire du jeu Redsteel 2 sur Nintendo Wii mais aussi un superbe Katana en bois. Avant de vous livrez mes impressions sur le jeu, je tenais à féliciter le gagnant: cryingnico, mais aussi remercier tous les participant(e)s (195 participations en comptant les commentaires valides & les tweets sur Twitter).

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Pour vous livrer mes impressions, autant être honnête je n’ai pas fini le jeu ! Pas que celui-ci ne me plaisait pas, je vais y revenir, mais je n’ai qu’une Wii Japonaise chez moi, il a donc fallu que j’y joue chez des amis, mais aussi que j’y joue au bureau sur mon temps de midi (on a une Wii au taf).

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Sincèrement oubliez le 1er opus et remerciez le Wii Motion Plus de Nintendo car ce Redsteel 2 est plus que plaisant! En effet, le jeu se joue uniquement avec cet accessoire et y gagne en précision.

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Ensuite oubliez les graphismes ternes et les ruelles sombres du premier opus et place ici à des graphismes en cel-shading, bien plus efficace pour dépeindre l’univers futuro-punk japonisant de ce Redsteel 2. Il suffit de regarder les screenshots, ou le Trailer, pour se rendre compte que la Wii affiche des graphismes agréables. En plus de cette patte graphique, Redsteel 2 c’est des combats.

Des combats, bien plus précis grâce au Motion Plus, mais aussi bien plus dynamiques et physiques (certains combats sont réelles épuisants). Le jeu alterne les phases de tirs qui se contrôlent avec la Wiimote comme viseur, le Nunchuk permettant lui de se déplacer au sick, et les phases de sabres. Ces dernières ont réellement gagnées en intensité vu que le Motion+ détecte l’ampleur de nos mouvements… Finit donc les petits mouvements secs de Wiimote (comme dans le 1er ou dans Wii Sports: Tennis), et place à des mouvements ‘réels’ de combats au sabre.

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Redsteel 2 est sans conteste un jeu réussi, amusant, graphiquement plaisant, mais il lui manque une chose pour être encore plus agréable: une histoire. Je ne dis pas qu’il n’y a pas de scénario mais je trouve qu’il n’est pas assez développé. Reste un jeu Fun et fatiguant physiquement.

Merci à cryingnico, le gagnant, de prendre contact avec moi ou de me faire parvenir ses coordonnées postales soit par message direct sur Twitter (privé) ou via le formulaire de contact.

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[Concours] Jeu Redsteel 2 & Katana

Comme je vous l’annonçais hier sur le blog, vous allez pouvoir remporter un exemplaire du jeu Redsteel 2 sur Nintendo Wii mais aussi un superbe Katana en bois (le second, je me le garde).

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Pour gagner rien de plus simple, il vous suffit de poster un commentaire ici même en m’expliquant pourquoi vous aimeriez jouer (ce qui vous plait, ce qui vous tente,… ) à ce Redsteel 2. Ou de me Follower & RT sur Twitter le concours avec le message (N’hésitez pas à ajouter une suite):

RT @Bababaloo – A gagner le jeu Redsteel 2 Wii & 1 Katana sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/yd2qa7x ici vous rajoutez ce que vous voulez…

Comme pour tout concours, il y a un règlement: les gains seront offerts par tirage au sort parmi les commentaires (d’utilisateurs différents). Les personnes ayant Twitter le message ci-dessus seront prise en compte comme les commentaires. Vous avez jusqu’au 2 avril soir 24h00 et n’hésitez pas à commenter ici même & twitter le message ci-dessus pour doubler vos chances ROTFL

En attendant le test, n’hésitez pas à cliquer sur ce lien pour découvrir le Trailer du jeu.

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[Préco] Splinter Cell Conviction Xbox360

De passage chez mon revendeur local pour GoW Pandora Box, je suis reparti avec le Pack de Préco de Splinter Cell Conviction en plus vu que j’ai aimé les 3 niveaux testés à Made in Asia.

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Ce Pack de précommande vendu 10€ (déductible ensuite à l’achat du jeu) comprend 1 code pour débloquer une arme exclusive (le SPAS-12 Shotgun), un comic-book exclusif et un DVD incluant le making-of du jeu.  En Bonus, j’ai reçu un code DLC pour Splinter Cell Chaos Theory.

Il y a des chances que je reçoive le jeu Splinter Cell Conviction en Promo Disc d’Ubisoft, donc j’annonce déjà maintenant que si tel est le cas, je mettrai cet exemplaire Promo en jeu lors d’un concours après avoir testé et publié mon test, le tout avant la sortie du jeu prévue le 15 avril.

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[Concours] Gagnants Might & Magic

A l’occasion du test de Might & Magic Clash of Heroes (disponible ici) et en partenariat avec Ubisoft, j’avais organisé un concours qui permettait de de remporter un des 3 exemplaires du jeu.

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Une fois de plus la main innocente responsable du tirage, c’est Randomizer. Les 2 gagnants par commentaires sont elfenHD & Qui ça?. La gagnante tirée au sort via Twitter est Linanounette. Merci aux gagnants de me faire parvenir leurs coordonnées postales soit par message direct sur Twitter (privé) ou via le formulaire de contact sur mon blog. J’enverrai les 3 jeux au plus vite…

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[Test & Concours] Might & Magic DS

Reçu il y a une dizaine de jours d’Ubisoft, on peut dire que ce Might & Magic Clash of Heroes m’a scotché à ma DS vu qu’il m’a fallu plus de ~40h de jeu pour le terminer et vous proposer le test de ce Tactic RPG/Puzzle Game sur Nintendo DS développé par Capybara Games.

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Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d’émeraude de l’Irollan…De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l’Empire du Griffon… Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d’Argent… Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d’Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d’Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu’il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques….

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Avant de commencer mon test, quelques mots sur le type de Gameplay que propose Might & Magic Clash of Heroes DS. On est ici en présence d’un Tactic RPG/Puzzle Game. Pari risqué que de mélanger 2 genres de jeux différents mais à l’instar d’un Puzzle Quest ou encore d’Henry Hatsworth force est de constater que le pari est réussi et que le ‘cocktail’ est très plaisant à jouer.

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Oui le jeu me plaît, pour répondre directement à celles et ceux qui voudraient scroller à la fin de test et non je ne dis pas ça parce qu’Ubisoft m’a fait parvenir un exemplaire, que les choses soient claires ! Je ne savais d’ailleurs pas à quoi m’attendre avant de me lancer dans l’aventure et bien que le jeu ne soit pas exempt de défauts (vais commencer par là), ce M&M est vraiment agréable.

Au rayon des défauts, j’ai envie de commencer par l’histoire du mode Campagne dont vous retrouverez le pitch ci-dessus. L’histoire n’est pas mauvaise, pas nulle, certaines phrases, dialogues ou situations sont mêmes comiques et le combat final surprenant, mais le tout est tellement classiques dans l’univers de l’Heroic Fantasy que ça ne surprendra malheureusement pas grand monde… Malgré un lien scénariste entre cet opus DS et Heroes of Might & Magic 5.

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L’autre point qui peut fâcher, mais là je titille (faut dire qu’après 40h passée sur un jeu on devient exigeant), c’est la trop grande proportion à la chance et à l’agencement favorable ou non en début de combat de nos unités. En effet tout le mode campagne, qui est divisé en 5 chapitres (1 par protagoniste), repose sur deux phases de Gameplay relativement simples. Une première phase RPG où l’on déplace notre joueur sur la carte case par case, comme un jeu de l’oie, et où l’on glane des informations, suit l’histoire, … Et une phase de combats sous forme de Puzzle Game. Combats qui sont soit indiqués sur la carte par une épée au dessus des ennemis, soit non visible sur la carte et aléatoires mais qui permettent comme dans tout RPG de leveler son personnage.

Mais parlons en de ces combats et plus particulièrement du système de jeu à la fois terriblement simple et horriblement accrocheur (c’est évidemment ce qui m’a le plus plu dans le jeu). Le principe est simple, l’écran de la DS est divisé en deux camps. Sur l’écran supérieur les unités ennemies et sur l’écran inférieur les unités du joueurs, le but étant dans 90% des cas d’envoyer ses troupes frapper le haut de l’écran ennemi et détruire sa barre d’HP. Pour cela 2 tactiques de base: chaque ligne verticale de 3 unités de même couleur forme une attaque et chaque ligne horizontale de 3 unités de même couleur crée un mur de protection pour contrer les attaques.

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Évidemment comme dans ton bon Puzzle Game, ce principe de base très simple à prendre en main (au stylet ou à la croix) se corse très vite au point de devenir diablement stratégique dès que plusieurs sortes d’unités sont introduites. Au cours des différents chapitres (elfes, chevaliers, nécromanciens, démons et les magiciens), chaque personnage a le loisir d’utiliser son propre bestiaire (squelettes, dragons,… ) divisé en 3 sortes d’unités. Les unités de base (disponibles à l’infini) et les unités d’élite et de légende qui font elles plus de dégâts mais qui s’achètent et se gèrent. A cela s’ajoute la possibilité de créer des chaines, de faire des combos, de détruire une unité pour former une ligne de 3 et ainsi récupérer un mouvement,… Car oui les mouvements par tour, Might & magic se joue au tour par tour, sont limités au nombre de 3 la plupart du temps.

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Pour finir, il faut quand même savoir que ce Might & Magic Clash of Heroes DS ne se résume pas par: « avancer, combattre, avancer, combattre,… ». En effet,  Capybara Games a eu l’intelligence d’en faire un vrai RPG en variant les combats (différents objectifs, Boss,… ), en rajoutant des quêtes annexes, en corsant la difficulté, … Le tout malgré des graphismes enfantins plus proche des mangas que de l’univers Heroix Fantasy. Sans oublier les Puzzles particulièrement difficiles !

Vous l’aurez compris le jeu m’a énormément plu (suis pas fan des notes mais je lui donnerai 8/10) et pour vous en rendre compte par vous-même, je vous propose grâce à Ubisoft un concours qui va vous permettre de remporter un des 3 exemplaires du jeu Might & Magic Clash of Heroes DS. Pour cela rien de plus simple, il vous suffit de poster un commentaire ici même en m’expliquant pourquoi vous aimeriez jouer (ce qui vous plait, ce qui vous tente,… ) à ce M&M DS. Ou encore de me Follower & RT sur Twitter le concours avec le message (n’hésitez pas à rajouter une suite):

RT @Bababaloo – A gagner Might & Magic Clash of Heroes Nintendo DS sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/ybp2qau ici vous rajoutez ce que vous voulez…

M&M Concours

Comme pour tout concours, il y a un règlement: 2 exemplaires du jeu seront offerts par tirage au sort parmi les commentaires (d’utilisateurs différents) & 1 exemplaire sera offert après tirage au sort d’un(e) personne ayant Twitter le message ci-dessus. Vous avez jusqu’au 11 février soir 18h00 et n’hésitez pas à commenter ici même & twitter le message ci-dessus pour doubler vos chances ROTFL

Pour finir, n’hésitez pas à cliquer sur ce lien pour découvrir le Trailer de lancement du jeu.

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[Concours] Teasing & Gagnants Bludzee

Pour rappel (tous les détails sur mon blog), Bludzee est une bande dessinée journalière de Lewis Trondheim qui narre les aventures d’un chat. Cette bande dessinée proposée par Ave-Comics se présente sous la forme d’une application payante (0,79€) à télécharger sur iTunes Store ou directement sur l’iPhone/iPod Touch et propose à ce prix  l’application Bludzee + le mois d’août.

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Une application que j’avais proposé de gagner à 4 d’entre vous (3 par commentaires & 1 par Twitter) et voici sans plus tarder le résultat du concours. Tirage au sort via Randomizer.

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Les 3 personnes qui remportent l’application Bludzee, le chat de Trondheim, grâce à leurs commentaires sont MonsieurNeku, Neocalimero & Gixel et via Twitter, la gagnante est jesuisberlu.

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Vous serez tous les 4 directement contacté par email par Ave-Comics qui va vous envoyer les codes de téléchargement de Bludzee. Pour finir, je vous invite toutes & tous à suivre Ave-Comics sur Facebook et/ou sur Twitter si vous désirez être informé des mises à jours, des nouveautés,…

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[Concours] Adopter le Chat Bludzee

Je me suis rendu compte récemment qu’en déménageant mon blog sur Bababaloo.com que je ne parlais plus des applications et/ou jeux iPhone / iPod Touch. J’ai donc décidé de ‘réparer’ ça en vous présentant mon petit compagnon virtuel (le chat de Trondheim) de tous les jours: Bludzee.

Bludzee est un petit chat noir aux yeux bleus. Il vit seul dans un grand appartement. Son maître a disparu, le laissant livré à lui-même. Chaque jour pendant un an, Bludzee va nous apprendre comment survivre dans un univers étrange seulement armé d’une boîte de croquettes qui s’épuise inexorablement ! – Site Officiel – Idée & Dessin: Lewis Trondheim

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Bludzee se présente sous la forme d’une application payante (0,79€) à télécharger sur iTunes Store ou directement sur l’iPhone/iPod Touch et propose à ce prix  l’application  + le mois d’août.

En effet, Bludzee est la première bande dessinée annuelle qui offre tous les jours (week-end compris) un nouveau Strip. Par strip, j’entends un format court (5 ou 6 cases). Ces strip permettent de suivre la vie du chat au jour le jour. L’aventure a commencé le 1er août 2009 et il est possible d’acheter la suite des aventures de Bludzee mois par mois à 0.79€ ou à 6.99€ pour l’année.

Histoire d’illustrer ce qu’est Bludzee pour moi, n’hésitez pas à cliquer sur l’excellent Strip hilarant posté ci-dessous. C’est exactement ça Bludzee de l’humour et encore de l’humour…

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Afin de vous faire découvrir à vous aussi cette excellente application, je vous propose un concours qui va vous permettre de remporter une des 4 applications en jeu ( Application + mois d’août gratuit). Pour cela rien de plus simple, il vous suffit de poster un commentaire ici même en m’expliquant pourquoi vous adopteriez bien vous aussi Bludzee, le chat de Trondheim. Ou encore de RT sur Twitter le concours avec le message suivant (n’hésitez pas à rajouter une suite):

Comme pour tout concours, il y a un règlement: 3 Applications seront offertes par tirage au sort parmi les commentaires (d’utilisateurs différents) & 1 application sera offerte après tirage au sort d’un(e) personne ayant Twitter le message ci-dessus. Vous avez jusqu’au 21 janvier soir 18h00 et n’hésitez pas à commenter ici & twitter le message ci-dessus pour doubler vos chances ROTFL

Pour finir, je remercie Ave-Comics et vous invite à les suivre sur Facebook et/ou sur Twitter si vous désirez être informé des mises à jours, des nouvelles applications, des nouveautés,…

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[Concours] Résultat Machinarium

Voici les résultats du concours Machinarium d’Amanita Design. Si vous voulez en apprendre plus sur le jeu allez lire mes impressions ou le test sur MangeTonPad. Mais bon trève de blabla, la gagnante car oui il s’agit d’une demoiselle que Randomizer a sélectionnée est: lipstickjewel.

Ayant choisi la version Mac, lipstickjewel devrait recevoir (ou déjà avoir reçu un mail) comprenant le lien de téléchargement du jeu et un autre pour l’OST qui va bien avec. Mais vu qu’il me reste la version PC à disposition, je me propose d’envoyer le lien de téléchargement à la première personne qui poste un commentaire (pas de preum’s !)  en expliquant pourquoi il/elle désire le jeu.

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[Concours] Machinarium Jeu & OST

Offert par MonsieurNeku, cela fait maintenant plusieurs jours que je picore Machinarium d’Amanita Design… Oui je le picore, à raison d’une petite partie tous les jours car je suis sous le charme et que comme pour toute bonne chose, j’ai envie que le plaisir de ce Point’n Click dure…

Faut dire que (ceux qui auront lu la page Qui-Suis je? le savent déjà) je suis fan de Point’n Click et ce depuis ma plus tendre enfance et la grande époque des jeux LucasArts. Malheureusement ce genre de jeu est clairement sous-exploité, à mes yeux, ce qui ne m’a pas empêché il y a quelques temps d’avoir découvert Samorost 2 et d’avoir succomber aux productions Aminata Design.

C’est dire si je l’attendais ce Machinarium (PC/Mac/Linux) et je ne suis pas déçu ! Mais trêve de blabla place à mes impressions qui je l’espère vous donneront envie d’y jouer (voir de commander Machinarium), voir mieux encore de gagner le jeu + OST à la fin de ce billet grâce à un concours.

Machinarium est un monde étrange métallique et rouillé, peuplé uniquement par des robots. L’histoire parle d’un petit robot injustement jeté à la casse qui doit empêcher les méchants d’une confrérie, la Black Cap Brotherhood, de préparer un attentat à la bombe sur la tour centrale…

En plus d’une narration très subtile (sous forme de bulle d’idées qui nous plonge dans les pensées du petit robot), de graphismes enchanteurs et d’une bande son toute en douceur, la grande nouveauté de ce Point’n Click réside dans le fait qu’il faut absolument se trouver avec son robot dans un certain rayon autour des différents objets/personnages pour effectuer telle ou telle action.

En effet, dans la plupart des Point’n Click, si on prend un objet dans son inventaire et qu’on a envie de l’associer à l’écran pour réaliser une action il ne faut pas spécialement être au bon endroit alors que dans Machinarium il faudra être au côté de l’objet qu’on a envie d’associer. Impossible par exemple pour notre robot donc d’utiliser une manivelle et de l’insérer dans un trou si il ne se situe pas juste à côté. Cette nouveauté nous oblige donc à nous déplacer à l’écran plutôt que de simplement sélectionner les objets dans notre inventaire et de les cliquer partout à l’écran…

Mais ce n’est pas tout car cette nouveauté en amène une autre: le héros accordéon ! En plus de devoir se trouver donc près des différents objets pour interagir, le petit robot peut en plus s’allonger ou se rétrécir pour atteindre certains endroits. Ce qui amène pas mal de trouvailles.

Au niveau des énigmes, l’essentiel du jeu, il n’y a rien d’insurmontable (bien que certaines sont bien tordues comme il faut) et ce grâce à deux systèmes d’aide mis en place. Le premier système reprend le même principe que la narration de l’histoire et d’un clic sur la bulle Hint (indice) fait apparaître une bulle B.D. avec un conseil. Le second lui se débloque après un mini shmup, simpliste, et nous dévoile les planches des artistes à la base du jeu avec de nombreuses réponses.

Pour finir et comme promis (puisqu’on m’a offert le jeu comme je vous disais en introduction), j’ai à mon tour décidé de faire plaisir à un ou une heureu(se) élu(e) et de lui offrir le Jeu + OST. Pour gagner, rien de plus simple, laissez au choix un commentaire ici-même sur ce billet ou alors RT sur Twitter le concours avec le message suivant (si vous voulez rajouter une suite n’hésitez pas):

RT @Bababaloo – A gagner Machinarium Jeu & OST sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/yfjk68j / ici vous rajoutez ce que vous voulez….

Comme pour tout concours, il y a un règlement: Vous avez donc jusqu’à lundi soir 18h00 et n’hésitez pas à commenter ici & twitter le message ci-dessus pour doubler vos chances ROTFL

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