Avant de vous laisser mes impressions, place au packshot de Catherine PS3 accompagné de son Artbook & mini-OST bonus, ainsi que de la carte téléphonique du Famitsu DX Pack. Un pack plus complet, à découvrir sur le blog de Sp!nz Show Room, qui proposait en plus un mini Dakimakura & 3 posters A3 semi-transparents.

Mais revenons en à nos moutons (qui ont leur place dans le jeu), puisque j’ai décidé de vous parler de Catherine. Un jeu développé par l’équipe de Persona (Katsura Hashino comme producteur & Game Designer, Shigenori Soejima pour le chara-design & Shouji Meguro à la composition musicale) et que j’avais tout simplement envie de découvrir vu qu’il s’agit de la première production sur console Next-Gen d’Atlus.
L’histoire, c’est celle de Vincent un salaryman de 32 ans (tout comme moi) partagé entre sa petite amie Katherine & Catherine, une sulfureuse blonde rencontré un soir de beuverie au Stray Sheep’s Bar (là ce n’est plus comme moi). Suite à cette rencontre, Vincent commence a avoir des cauchemars. Des cauchemars qui seront rapidement assimilé à une mort dans la vie réelle si on s’en tient aux morts étranges qui ont lieu.



Évidemment ces cauchemars sont surtout un prétexte pour les phases de Gameplay. Des phases de Puzzle qui se rapprochent plus d’un Survival-Horror (le jeu est bien plus gore qu’érotique) que d’une ballade de santé comme on aurait pu le croire lors de la Démo. Une Démo qui nullement représentative de la difficulté du jeu.
Une difficulté qui n’a rien d’insurmontable mais qui a été critiquée en commentaires sur Amazon.jp, les forums,… Au moment de la sortie du jeu, c’est pas compliqué Catherine ne faisait plus parler d’elle pour ses formes plantureuses, mais pour sa difficulté. Atlus c’est même décidé de proposer des vidéos afin de facilité la progression dans le jeu sur le Site Officiel, et devrait proposer prochainement un patch pour régler la difficulté !

Puisque je suis sur mon blog et que c’est mon avis après tout, j’avoue que cette histoire de patch m’enrage ! J’ai beau comprendre le principe vu que nombreux sont les joueurs qui veulent découvrir l’histoire de Catherine sans avoir à s’acharner les neurones (Vincent Game Tsushin si tu me lis) car le jeu est avant tout un Sound Novel qui propose pas moins de 9 fins différentes, mais je ne conçois pas qu’Atlus facilite ou édulcore son jeu alors que celui-ci est voulu volontairement difficile puisque Vincent doit, chaque nuits, lutter pour rester en vie…
Bien que je ne sois ni masochiste ni puzzle-master, j’ai quand même choisi de me lancer dans l’aventure en mode Normal pour ne bénéficier d’aucunes facilités. En effet, le jeu propose 3 modes de difficultés (Easy, Normal & Hard) et il est possible en Easy à l’aide de la touche select d’annuler un mouvement pour revenir en arrière. Une manipulation impossible en Normal ou Hard. Une autre chose à savoir, c’est que le jeu propose 34 tableaux, un nombre que l’on peut tripler vu que les niveaux ne sont pas les mêmes suivant la difficulté choisie.

Pour moi, Catherine n’est pas un jeu difficile mais ce qui s’appelle un jeu exigeant & surtout un jeu stressant ! Ce n’est pas pour rien que j’ai parlé de Survival-Horror. Déjà le jeu est gore, après tout c’est logique il est signé Atlus, il n’est pas rare de voir jaillir des hectolitres de sang à l’écran, mais le jeu ne propose aucuns répits et pas seulement dans les niveaux Boss. En effet, alors que Vincent escalade les tours, en déplaçant différents types de blocs, celles-ci s’effondrent ce qui limite le temps imparti & ne permet pas de réfléchir midi à quatorze heures.
Actuellement je suis à la 4ème nuit et je ne compte plus le nombre de fois que ce pauvre Vincent est mort ou que j’ai vu à l’écran ‘Love is Over‘…. Mais ce n’est pas frustrant pour autant, Catherine est pour moi l’exemple même du jeu réussi vu qu’on a vraiment envie de progresser de s’acharner pour connaitre la suite de l’histoire d’autant que les séquences animées par le Studio 4C sont fabuleuses et que le titre ne repose pas seulement sur ces phases de Puzzle. Entre chaque cauchemars, notre héros se retrouve en effet au Stray Sheep’s Bar. L’occasion de boire un coup d’alcool (ce qui augmente la vitesse de Vincent), d’écouter la musique au Jukebox, de discuter avec ses amis ou les clients, de consulter son GSM pour répondre à Katherine ou simplement sauvegarder le jeu mais aussi et surtout pour y jouer à la borne du coin à Rapunzel. Un jeu d’arcade qui compte ~50 niveaux et qui reprend le même principe que les puzzles qu’on rencontre lors des phases de cauchemars mais sans aucune limite de temps. L’occasion, pour le joueur, de se familiariser avec les déplacements de cubes.

Alors oui Catherine est un jeu difficile, mais croyez le il n’y a rien d’insurmontable ! A l’heure où la plupart des jeux qui sortent sont soit des suites, soit des remakes, soit des jeux pré-mâchés à la facilité déconcertante où le joueur suit des couloirs,… C’est une évidence que Catherine ne plaira pas à tout le monde. C’est un jeu exigeant qui demande qu’on s’investisse et qu’on ne balance pas la manette au moindre Game Over à l’écran. Mais la satisfaction que le jeu procure au joueur une fois un tableau vaincu est tout bonnement géniale ! Sans oublier que Catherine, c’est avant tout une histoire et comme toute histoire, on a envie d’en connaitre la fin.

Pour finir, place à une rumeur… Il se trouve que les personnes, moi compris, inscrites à la Newsletter Atlus USA ont reçus un email contenant simplement une page rose avec le texte: ‘Do You Still Like Us?’ (voir ci-dessus). Il n’en aura pas fallu plus pour qu’Internet s’enflamme et que les joueur(se)s affirment qu’Atlus localisera Catherine aux USA. Certes le rose est de la même couleur que le rose des jaquettes de Catherine, mais rien n’est confirmé actuellement… Cela semble pourtant logique quand on voit que le jeu sur PS3 & Xbox 360 s’est écoulé avec un total de ~160.000 exemplaires lors de la première semaine de commercialisation au Japon.
Edit: La rumeur était fondée… ‘Atlus vient en effet d’ouvrir un Site Officiel US qui annonce la sortie de Catherine PS3 & Xbox 360 aux États-Unis pour le 26 juillet. Aucune idée si le jeu sera doublé ou sous-titrés…