Alors que les derniers billets Nintendo 3DS se concentraient essentiellement sur la console elle-même & les accessoires (3DS Bleu, 3DS Noir, Accessoires & Impressions + Cartes AR), je vous propose de laisser mes impressions sur 2 des 3 jeux du lancement japonais reçus: Nintendogs + Cats: French Bulldog & Super Street Fighter IV 3D (tous 2 prévus le 25 mars pour le lancement européen). Je vous parlerai prochainement de Layton Kyouju to Kiseki no Kamen mais je n’ai fait qu’une cinquantaine d’énigmes sur les 150 qu’on trouve dans le jeu.

Super Street Fighter IV 3D est le premier jeu dont j’avais envie de parler sur 3DS vu que c’est un des jeux auquel j’ai le plus joué. Le jeu de Capcom a été développé avec la version mobile de MT Framework et il faut bien avouer qu’en dehors de certains détails comme les décors fixes ont est proche des versions Next-Gen.
C’est pas compliqué, Super Street Fighter IV 3D devrait faire taire pas mal de réfractaires 3DS qui claironnent que la console n’est qu’une simple DS(i) 3D à la vue les graphismes affichés. On en prend tout simplement plein les yeux et ce dés l’écran titre et l’apparition, en 3D évidemment, du célèbre logo Capcom. Ensuite que ce soit les animés pour chaque personnages en introduction et clôture du mode Arcade (en 2D), que ce soit les menus ou encore le jeu (3D à 30 images/sec ou 2D à 60 images/sec au choix), les graphismes sont magnifiques.



Il faut dire que l’écran supérieur et son affichage 16:9 est juste parfait pour un jeu comme SSFIV 3D. Mais ce qui vous intéresse certainement le plus ce sont les effets 3D et l’apport en terme de gameplay. Soyons honnête en terme de gameplay cela n’apporte pas grand chose au jeu, c’est même limite injouable dans la vue développée pour la 3D avec la caméra placée derrière l’épaule de son personnage. Mais en mode ‘normal‘, soit en 2D avec l’apport 3D sur la profondeur de champ & les décors ainsi que l’ajout de volume des combattant(e)s (on a l’impression de jouer avec des petites poupées animées en 3D), c’est vraiment bluffant et sympathique.
Niveau maniabilité là aussi c’est du tout tout bon. Le jeu se joue soit à la croix (je préfère) soit au stick 3DS et il est possible de configurer des raccourcis coups (coups spéciaux, ultra,… ) sur l’écran tactile. La bonne nouvelle, c’est qu’il est également possible de choisir 2 niveaux tactiles différents ou de désactiver cette option tactile lors des combats. Une option bien pratique en ligne car cela force l’autre joueur à faire pareil.
Pour finir mes impressions sur SSFIV 3D, j’ai simplement envie de dire que c’est un pur petit bonheur (si on est fan évidemment) de se retrouver avec une version du jeu en poche ! Une version plus que complète car le jeu propose 35 persos, les classiques modes Arcade, Versus,.. Mais aussi un mode Sharing et surtout un mode en ligne que j’ai pu tester sans aucuns lags ! Tout ça sans oublier les nombreux ajouts Bonus comme les 500 figurines à récupérer, le mode Street Pass,… Malheureusement il reste une grosse inconnue à ce jour, je n’ai évidemment aucune idée si les jeux & les codes Figurines SSFIV 3D seront compatibles sur les versions américaines et européennes du jeu. Il faudra faire le test avec un(e) futur(e) possesseur de 3DS. Voici d’ailleurs le code reçu de Capcom le 5 mars dernier via Wifi pour récupérer un Blanka Level 7: DmdkeRvbxc.

Après Capcom et son jeu de combat adapté sur portable, changement d’univers et place à Nintendo et sa suite de Nintendogs (un jeu DS vendu à plusieurs millions d’exemplaire) çàd Nintendogs + Cats: French Bulldog.
Comme son prédécésseur sur Nintendo DS, Nintendogs + Cats sur Nintendo 3DS est décliné à la vente en 3 versions différentes & j’ai choisi la French Bulldog car elle contient plusieurs chiots débloqués dés le départ qui me plaisent comme le Berger Allemand, le Dalmatien, le Husky ou encore le Bulldog français que j’ai choisi.
Nintendogs + Cats est l’exemple parfait du jeu casual pour certains ou du non-jeu pour d’autres. Toujours est-il que je me suis commandé le jeu en connaissance de cause et que je ne m’attendais ni plus ni moins à un Nintendogs DS Version 2.0 avec de plus beaux graphismes (essentiellement les poils et les yeux), des effets 3D réussis (là aussi une 3D qui joue sur la profondeur) & de nombreux ajouts compatibles avec la 3DS comme le podomètre pour promener son chiot ou la réalité augmenté pour jouer avec son/ses chiot(s) pour de ‘vrai‘.



Dans le cas Nintendogs + Cats: French Bulldog, ce qu’on peut reprocher c’est que ce n’est ni plus ni moins qu’un mignon Tamagoshi avec des chiots et accessoirement 3 races de chats qui vont des chats à poils ras à ceux à poil long (des chats que je n’ai toujours pas débloqué car celui que je veux est vendu ¥128.000).
Évidemment ce n’est pas le jeu auquel vous allez jouer des heures durant ou pendant de longues sessions…. En effet, on peut comparer Nintendogs aux softs sortis dans la Touch Generation sur DS comme Le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima auquel on joue 15-30 minutes maximum par jour. Car au final, Nintendogs peut se résumer à s’occuper de son/ses petits chiot(s)/chat(s) en jouant, leur donnant à manger, en les promenant & en faisant (max 1 par jour) une compétition (Freesbee, Réalité augmentée, … ) par jour. Un résumé qui ne fera pas dépenser à de nombreux joueurs les ~40€ auquel il est vendu & pourtant c’est super mignon en plus d’être le jeu parfait pour tester toutes les possibilités de la 3DS (RA, podomètre, micro, caméra, … ). C’est pas compliqué si vous avez des enfants, un(e) cousin(e), des frères ou des soeurs sous la main, passez leur une Nintendo 3DS avec Nintendogs + Cats dans la console et regarder la magie qui s’opère.