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[Arcade] Slot PGM + Ketsui & DDP DOJ BL Cartouches PGM

Si il y a bien un jeu Arcade de Cave que j’adore et ce malgré sa difficulté, c’est Ketsui. Son nom complet, Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (ケツイ ~絆地獄たち~), un jeu que j’ai d’abord découvert sur Nintendo DS. Loin d’être aussi complet comme portage que la version Xbox 360 sorti 1 an plus tard au Japon, cette version DS sortie en 2008 est en fait un Boss Rush (on enchaine les boss les uns après les autres) qui contient aussi le 1er stage (mode Extra) qu’on (non sans fierté) débloque en terminant le Doom Mode.

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Après les nombreuses, très très nombreuses, heures passées sur DS & Xbox 360 à jouer à Ketsui, il était logique que je me mette en quête du jeu au format PCB (Print-Circuit Board Arcade) pour y jouer dans mon Astro City. C’est même le tout 1er jeu Arcade que j’ai recherché une fois mon écran tourné verticalement. Une quête abordée quand je me suis rendu compte que Ketsui cotait +/- 500€ le PCB en loose (juste le jeu) et pouvait se revendre jusqu’à 1000€ ou plus pour un Full Kit avec Poster (complet).

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Après avoir hésité à simplement brancher la Xbox 360 dans ma borne, j’ai au détour de différents forums appris que le PCB Ketsui (système PGM Arcade PCB) allait probablement être converti en cartouche PGM.

Oui, il s’agit bien du jeu Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (ケツイ ~絆地獄たち~).

Avant d’aller plus loin et histoire d’éviter le vocabulaire initié, il faut savoir qu’il existe majoritairement 3 formats de jeux Arcade (PCB ou cartouche) soit la version originale, les bootlegs (copie HK ou chinoise généralement vendue moins cher avec parfois quelques différences, glitch graphique,…) & les converts ou conversions. Le principe d’une conversion, c’est de changer les EPROMS d’un jeu par d’autres EPROMS ou de reprogrammer les EPROMS pour réaliser un autre jeu (ici vous avez un exemple détaillé de quelqu’un qui modifie le PCB SFII’ Capcom en Dai Makaimura Capcom). Le but étant souvent de ‘sacrifier‘ un jeu plus commun et souvent vendu moins cher et de transformer celui-ci pour un jeu vendu plus cher ou plus rare.

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Alors que certains puristes crieront au scandale vu que le jeu n’est pas 100% original et qu’en plus on sacrifie un autre jeu (pas toujours, car il est également possible de programmer un ROM Set supplémentaire sans pour autant effacer les EPROMS originales) chacun voit midi à sa porte et moi je vois simplement l’opportunité de jouer à un jeu à moindre coût directement dans ma borne arcade.

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Toujours est-il que le système PGM (Polygame Master lancé en 1996) propose les jeux sur 2 formats différents: PCB & cartouches (dont un des jeux les plus connus: Demon Front). Au format PCB sont sortis Ketsui & Espgaluda (エスプガルーダ) en 2003 et 10 ans plus tard, certaines personnes ont trouvés comment convertir les PCB en cartouches PGM et faire fonctionner ses 2 jeux directement sur le Slot PGM. Encore mieux, un Hack de Ketsui rend la sauvegarde des scores possible via réglage DIP switch.

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Bref, vous l’aurez compris (mais aussi remarqué sur les photos qui illustrent ce billet), je me suis donc commandé un Slot PGM + Ketsui au format cartouche PGM. Au passage, j’en ai profité pour également me commander DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label (怒首領蜂大往生) également disponible au format cartouche PGM. Pour DDP DOJ BL, la seule différence avec le PCB, c’est que le PCB comporte également le White Label comme mode de jeu, là où la cartouche PGM ne comporte que le Black Label. Ketsui & DDP DOJ ont été commandés chez Arcade Modbios et vous trouverez des informations sur DDP sur cette page. Sachez également qu’Arcade Modbios propose aussi le jeu ESPGaluda au format cartouche PGM.

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Évidemment je suis ravi, n’en déplaise aux puristes, d’avoir Ketsui dans ma borne et de profiter de ce jeu dans des conditions idéales. J’ai d’ailleurs changé mes boutons roses (qui étaient parfait pour Muchi Muchi Pork むちむちポーク) par des boutons verts & un balltop Seimitsu vert transparent assortis avec le jeu. J’ai par la même occasion récupéré un Movestrip original de Ketsui pour décorer ma Sega Astro City:

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PS/ Pour finir, petit moment de gloire vu que mon Insert Shockbox (les cartouches PGM peuvent être rangées dans des Shockbox pour cartouches MVS) a été choisi et uploadé sur Southtown Homebrew. Un Shockbox Ketsui évidemment commandé avec un autre pour ranger DoDonPachi Dai Ou Jou Blacl Label.

[Arrivage] Astro City Panel 1L6B + Boutons & Balltop

Après avoir déménagé mon Astro City d’un coin à l’autre de ma Gaming Room, voilà que j’ai entrepris de tourner mon écran pour profiter des Shmups et autres jeux nécessitants un écran vertical. Retroblogueur qui a fait pareil récemment pourra confirmer que ce n’est pas spécialement une opération difficile en soit mais que cela reste une opération délicate vu que l’écran pèse un poids plus que certain.

Astro City Panel 1L6B + Boutons & Balltop

Une fois mon écran tourné a la verticale et un nouveau jeu inséré pour tester le tout mais aussi effectuer les différents réglages de l’écran (hauteur, largeur, contraste,… ), il était temps pour moi de changer le panel 2L12B installé pour un panel 1L6B ou plus précisément 1L3B spécialement dédié aux Shmups.

Astro City Panel 1L6B + Boutons & Balltop

Le Panel 1L6B a été commandé chez Sophia, que je ne cesserai de recommander pour des achats Arcade au Japon, les boutons (Seimitsu PS14G) et la Balltop (Seimitsu LB39) chez Arcade World UK et les caches boutons reçus de Thomas que je remercie. J’avoue être depuis quelques semaines ravi du résultat et de la couleur rose en particulier parfaite pour les cochons du jeu Muchi Muchi Pork むちむちポーク Cave.

Astro City Panel 1L6B + Boutons & Balltop 

PS/ Mais comme il n’y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis, je risque prochainement de repasser à des boutons verts (toujours avec bord noir) et un balltop vert transparent vu que le ‘dessus’ de l’Astro est vert et que le prochain PCB Arcade qui arrive sera dans les tons vert lui aussi (ケツイ ~絆地獄たち~).