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[Impressions] Fire Emblem: Awakening Nintendo 3DS

Alors que la journée de mercredi était placée sous une orgie d’annonces à ne plus savoir où donner de la tête comme la localisation européenne d’Earthbound sur WiiU, de Bravely Default & Shin Megami Tensei IV sur Nintendo 3DS mais aussi les annonces d’un nouveau Mario & Luigi, Yoshi’s Yoshi’s Island & Zelda sur Nintendo 3DS,… Sans oublier les niveaux supplémentaires Luigi sans NSMBU & Pikmin 3 prévus eux sur Nintendo WiiU. Moi j’ai décidé de vous parler du titre à absolument posséder et sorti aujourd’hui même sur Nintendo 3DS. Ce titre, c’est plus précisément le jeu Fire Emblem : Awakening sur Nintendo 3DS !

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Au développement de Fire Emblem : Awakening sur Nintendo 3DS, on retrouve le studio Intelligent Systems (株式会社インテリジェントシステムズ), une équipe appartenant à Nintendo et responsable, entre autres, de Metroid, Excitebike, Nintendo Wars, Fire Emblem et plusieurs kits de développement GB & SFC .

Bien que je n’ai qu’une dizaine d’heures de jeu au compteur (mais je n’y jouerai pas plus vu que je me réserve Fire Emblem pour mes vacances), je peux dire sans crainte que Fire Emblem est une tuerie ! Intelligent Systems Co., Ltd. est d’ailleurs un studio sur lequel on peut compter et un véritable gage de qualité quand il s’agit de développer des Tactical-RPG vu qu’ils sont à la base des différents opus Fire Emblem mais également des 2 épisodes GBA de l’excellente série Advance Wars (à quand un opus 3DS).

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A l’exception d’un mode débutant qui permet de retrouver ses troupes après un chapitre même si celles-ci sont mortes au combat (que j’ai choisi de ne pas activer), Fire Emblem est un vrai Tactical-RPG sans concessions, difficile, mais avec une prise en main et un Gameplay parfait. L’utilisation de la 3D est très agréable et rajoute de la profondeur aux aires de jeu. Les animés de transitions sont justes superbes et il est possible de jouer avec les voix anglaises ou japonaises, le tout sous-titré en français. Un must have !

PS/ En vente depuis aujourd’hui, le 19 avril, le jeu est disponible en boite, en téléchargement sur l’eShop Nintendo 3DS et une version vendue en bundle propose le jeu et une superbe 3DS en édition limitée.

[Impressions] Luigi’s Mansion 2 Nintendo 3DS

Sorti en 2002 sur Nintendo GameCube (en 2001 au lancement japonais), cela fait donc plus de 10 ans que j’attends une suite à ルイージマンション / Luigi’s Mansion et c’est chose faite vu que Luigi’s Mansion 2 Dark Moon est disponible depuis le 28 mars sur Nintendo 3DS. Un jeu auquel je joue depuis vendredi passé.

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Le plus surprenant quand on démarre le jeu c’est sa longue, trop longue?, introduction et son découpage par missions, certainement mieux adaptées au format portable et proposées vu que la console choisie pour cette suite est la Nintendo 3DS. Un introduction qui nous permet de retrouver Luigi et un humour, bourré de clins d’oeil, propre à la série et de nous plonger directement dans l’ambiance humoristique du jeu.

Car Luigi’s Mansion 2 n’est pas un Resident Evil like… Certes l’histoire s’articule autour de fantômes et manoirs hantés (au pluriel), mais cette histoire n’est qu’un prétexte pour retrouver, une fois n’est pas coutume, Luigi en héros armé de son aspirateur, l’Ectoblast 5000, face  à de nombreuses énigmes.

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Je ne pas d’ailleurs si mes souvenirs dont 1er opus sont tellement éloignés mais j’ai la forte impression que ce Luigi’s Mansion 2 3DS s’articule bien plus autour d’énigmes, passages secrets, items à récolter que son prédécesseur. Des énigmes variées, des items et certaines choses bien cachées (non je ne spoilerai pas) qui débloquent de nouvelles missions bonus. Bref la Replay-Value semble excellente et trouver tous les secrets, passages,… ne semble pas être des plus évident. A cela s’ajoute plusieurs environnements variés.

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Vu que Luigi’s Mansion 2 3DS, c’est avant tout une ambiance, humoristique, et de superbes graphismes sublimés par une 3D efficace. Des graphismes qui en mettent plein la vue entre les effets de transparence, lumière, … et cette profondeur parfaitement rendue en 3D. De plus, le jeu est bourré de clins d’oeil, de références en tout genre à l’univers Nintendo (dont notre communicateur qui n’est ni plus ni moins qu’une DS Tank, des Pokeball disimulées,… ). Difficile de parler des graphismes sans parler des différents manoirs hantés et des superbes effets graphiques liés à chaque fois au thème du manoir tels que la neige, …

Que ce soit pour les combats contre les fantômes ou les énigmes, la totalité du gameplay se concentre sur l’Ectoblast 5000, un aspirateur et ses nombreuses améliorations au fil de l’aventure. L’unique différence avec l’épisode GameCube est la perte du second stick pour le contrôle de cet aspirateur. Une perte qui ne se fait nullement ressentir vu qu’il reste possible d’orienter l’aspirateur vers le haut/bas avec les touche X/B.

Au final, il m’aura fallu +/- 16h pour finir l’aventure principale, le tout sans rusher et en prenant mon temps de chercher certains secrets, passages secrets,… Même si je reste loin des 100% de complété. En effet, comme souvent dans les jeu Nintendo, Luigi’s Mansion 2 propose de nombreux challenges dont la recherche de Boo cachés dans chaque mission. A cela s’ajoute un mode de jeu en multijoueur (local ou en ligne). Bref je ne suis pas près de ranger ou d’arrêter de jouer à Luigi’s Mansion 2 qui me plait encore plus que le 1er.

PS/ A la même date, le 28 mars, est sorti Lego City Undercover sur Nintendo WiiU. Un jeu dont je parlerai très prochainement sur le blog vu que cela fait également plus d’une semaine que j’y joue…

[Mes Impressions] Monster Hunter 3 Ultimate 3DS & WiiU

Prévu pour le 22 mars, cela fait maintenant plusieurs jours que j’ai commencé la chasse sur Monster Hunter 3 Ultimate sur Nintendo 3DS & Nintendo WiiU. Bien que possédant les 2 versions comme l’atteste le titre de mon billet, c’est sur Nintendo 3DS que j’ai commencé ma partie de chasse et c’est essentiellement de la version 3DS dont je vais parler vu que je dois facilement en être à une vingtaine d’heures de jeu et qu’actuellement il m’est impossible de transférer mes données Nintendo 3DS vers ma Nintendo WiiU.

 

En effet, le transfert de données de la WiiU vers la 3DS est possible depuis la version WiiU mais pour transférer ses données d’une Nintendo 3DS vers une WiiU il faut télécharger un programme sobrement intitulé ‘Programme de Transfert Monster Hunter 3 Ultimate‘ sur l’eshop 3DS. Ce programme qui sera proposé gratuitement n’est malheureusement pas encore disponible à l’heure ou j’écris ces quelques lignes… Bref pour le moment sur Nintendo WiiU, je me suis brièvement contenté d’admirer l’introduction du jeu en HD (tout bonnement magnifique), de rapidement découvrir les menus du jeu,… Mais j’ai décidé de continuer à jouer sur 3DS (que je lâche plus et emporte partout) en attendant le programme de transfert.

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Car en à peine une petite semaine, j’en suis à une trentaine d’heures de jeu sur ma version 3DS. Il faut dire que ce n’est pas le contenu qui manque dans la série de jeux Monster Hunter et que Monster Hunter 3 Ultimate ne déroge pas à la règle si l’on en croit ces quelques chiffres à propos de cet opus 3DS & WiiU:

  • 73 Monstres
  • 211 nouvelles quêtes, soit : 63 en haut rang, 136 en rang G et 12 quêtes d’arène! Ce qui nous fait en tout 339 quêtes sans compter le contenu téléchargeable.
  • 2042 nouvelles pièces d’équipement sur les 3061 disponibles, dont: 59 grandes épées, 83 épées longues, 71 épées et bouclier, 122 épées doubles, 73 marteaux, 99 cornes de chasse, 78 lances, 108 lanceflingues, 76 morpho haches, 91 fusarbalètes lourds, 96 fusarbalètes léger, 115 arcs, le nombre total d’armes s’élève à 1398 !
  • 1028 nouvelles pièces d’armures, ce qui nous amène à 1663 pièces d’armures !

En Bref Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U), c’est la promesse de nombreuses, très nombreuses, heures de jeu et ce n’est pas fr4nz, MykeHell & les autres nombreux/ses fans du jeu qui me contrediront sur ce point ! D’autant que le jeu mise autant sur son mode solo et ces nombreuses quêtes que son mode multijoueur (4 joueurs en local sur Nintendo 3DS & 4 joueurs en ligne sur Nintendo WiiU) pour des parties endiablées.

 

Mais trève de blabla et place à mes impressions ! Même si je suis loin d’avoir fait le tour d’un tel jeu vu la quantité de contenu proposé, laissez moi commencer mes impressions par la satisfaction de terrasser un monstre dans Monster Hunter 3 Ultimate. Pas un petit monstre tout rikiki non, mais les grands monstres qui peuplent les différentes régions de la carte, sur terre ou sous l’eau, et la satisfaction de le(s) avoir battu.

Car Monster Hunter est un jeu exigeant et loin d’être facile, un rapide tour dans la version d’essai du jeu disponible sur 3DS & WiiU en téléchargement vous permettra avec les 2 combats disponibles de vous rendre compte que c’est loin d’être évident surtout pour un néophyte qui souhaiterait se lancer dans le jeu de tuer un monstre du premier coup.  Certains crieront et pesteront sur un gameplay daté d’une autre époque alors que d’autres (dont je fais partie) soutiendront ce gameplay certes rigide comme un élément à part entière du jeu, une sorte de ‘contrainte‘ qui rend les combats plus difficiles, plus exigeants et qui nous oblige à aborder chaque quête sous le meilleur angle. MH3U c’est avant tout des quêtes et du farming.

Le farming c’est (majoritairement dans un jeu vidéo massivement multijoueur) la pratique qui consiste à passer la plupart du temps de jeu à récolter de l’argent, des objets, ou de l’expérience en répétant sans cesse les mêmes actions, en visitant les mêmes donjons ou en tuant le même groupe de monstres dans le but de s’enrichir/monter en niveau. Le Farming, ou plus précisément la répétition de certaines actions, pourrait en faire fuir certain(e)s d’entre vous pourtant au final ce ressenti est rapidement effacé par la satisfaction d’avoir terrasser tel ou tel monstre. En résumé MH3U c’est un village, un hub avec différentes boutiques (Armurier, Forgeron, Poissonnier,… ), quelques PNJ donc le chef du village et son fils (fort utiles car ils expliquent, parfois mal, certaines actions réalisables dans le jeu), une ferme qui nous permet de récolter des ressources, notre maison pour gérer son stock (objets, armes, …) et une guilde qui elle nous envoie en mission/quête. Des quêtes qui nous demanderont soit de récolter des ressources pour le village ou tel PNJ, de tuer un ou plusieurs monstres en particulier, d’en capturer un, … Et chaque quête clôturée par un abominable ‘Quête Succès ! ‘ (traduction Capcomienne) en cas de réussite ou ‘Abandon’ / ‘Défaite’ dans le cas contraire nous permettra d’apporter de nouvelles ressources au villages, de l’argent pour améliorer nos équipements (armes & armures) et repartir à nouveau à la chasse et tuer d’autres monstres.

Abordé brièvement ci-dessus, il reste malheureusement quelques ombres au tableau telle que la traduction française approximative de Capcom. Issue en grande majorité de MH Tri, il est regrettable de voir que Capcom n’a pas corrigé certaines erreurs de traduction impardonnables. La plus impressionnante: ‘Supprimer Objets‘ dans notre coffret à objets qui correspond simplement à retirer un objet du coffre pour le transférer dans sa bourse et nullement supprimer celui-ci. L’autre bémol, qui peut être comblé par le Pad Circulaire Pro, concerne la gestion des caméras et l’absence d’un second stick et ce plus particulièrement lors des phases (sous-)marines. Cette absence se fait bien moins ressentir lors des phases terrestres vu que le centrage de la caméra s’effectue derrière notre chasseur par simple pression de la touche L et lors des combats contre les ‘gros monstres’ il est possible d’activer un centrage automatique sur le monstre.

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En dehors de ça il me tarde de retourner chasser ! Mes premières impressions sur le jeu, essentiellement basée sur cette version 3DS, sont très bonnes, je me régale, ne lâche quasiment pas le jeu (que j’emporte partout ce qui est prétexte à quelques gênes vu qu’il m’est arrivé de lâcher des cris de joie dans le métro en tuant un grand monstre) et j’attends impatiemment le programme de transfert pour continuer l’aventure avec mon épéiste en HD sur Nintendo WiiU mais aussi de pouvoir tester l’interface du Gamepad, le mode de jeu en ligne et revenir vers vous avec des impressions plus détaillées sur cette version Nintendo WiiU.

N’oubliez pas, j’en parlais ici, que dès le 22 mars le jeu sera disponible en magasin mais que Nintendo proposera aussi à la vente 2 Bundles avec le jeu. Un Bundle Nintendo 3DS XL & un Bundle Nintendo WiiU.

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PS/ Pour finir et alors que je m’étais initialement précommandé une Skin 3DS XL chez Amazon, j’ai préféré annuler celle-ci pour me commander une protection 3DS XL directement sur le Store Capcom USA. Malheureusement il va falloir que je sois patient sur ce coup vu que la protection sortira en Avril 2013.