Prévu pour le 22 mars, cela fait maintenant plusieurs jours que j’ai commencé la chasse sur Monster Hunter 3 Ultimate sur Nintendo 3DS & Nintendo WiiU. Bien que possédant les 2 versions comme l’atteste le titre de mon billet, c’est sur Nintendo 3DS que j’ai commencé ma partie de chasse et c’est essentiellement de la version 3DS dont je vais parler vu que je dois facilement en être à une vingtaine d’heures de jeu et qu’actuellement il m’est impossible de transférer mes données Nintendo 3DS vers ma Nintendo WiiU.

En effet, le transfert de données de la WiiU vers la 3DS est possible depuis la version WiiU mais pour transférer ses données d’une Nintendo 3DS vers une WiiU il faut télécharger un programme sobrement intitulé ‘Programme de Transfert Monster Hunter 3 Ultimate‘ sur l’eshop 3DS. Ce programme qui sera proposé gratuitement n’est malheureusement pas encore disponible à l’heure ou j’écris ces quelques lignes… Bref pour le moment sur Nintendo WiiU, je me suis brièvement contenté d’admirer l’introduction du jeu en HD (tout bonnement magnifique), de rapidement découvrir les menus du jeu,… Mais j’ai décidé de continuer à jouer sur 3DS (que je lâche plus et emporte partout) en attendant le programme de transfert.

Car en à peine une petite semaine, j’en suis à une trentaine d’heures de jeu sur ma version 3DS. Il faut dire que ce n’est pas le contenu qui manque dans la série de jeux Monster Hunter et que Monster Hunter 3 Ultimate ne déroge pas à la règle si l’on en croit ces quelques chiffres à propos de cet opus 3DS & WiiU:
- 73 Monstres
- 211 nouvelles quêtes, soit : 63 en haut rang, 136 en rang G et 12 quêtes d’arène! Ce qui nous fait en tout 339 quêtes sans compter le contenu téléchargeable.
- 2042 nouvelles pièces d’équipement sur les 3061 disponibles, dont: 59 grandes épées, 83 épées longues, 71 épées et bouclier, 122 épées doubles, 73 marteaux, 99 cornes de chasse, 78 lances, 108 lanceflingues, 76 morpho haches, 91 fusarbalètes lourds, 96 fusarbalètes léger, 115 arcs, le nombre total d’armes s’élève à 1398 !
- 1028 nouvelles pièces d’armures, ce qui nous amène à 1663 pièces d’armures !
En Bref Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U), c’est la promesse de nombreuses, très nombreuses, heures de jeu et ce n’est pas fr4nz, MykeHell & les autres nombreux/ses fans du jeu qui me contrediront sur ce point ! D’autant que le jeu mise autant sur son mode solo et ces nombreuses quêtes que son mode multijoueur (4 joueurs en local sur Nintendo 3DS & 4 joueurs en ligne sur Nintendo WiiU) pour des parties endiablées.

Mais trève de blabla et place à mes impressions ! Même si je suis loin d’avoir fait le tour d’un tel jeu vu la quantité de contenu proposé, laissez moi commencer mes impressions par la satisfaction de terrasser un monstre dans Monster Hunter 3 Ultimate. Pas un petit monstre tout rikiki non, mais les grands monstres qui peuplent les différentes régions de la carte, sur terre ou sous l’eau, et la satisfaction de le(s) avoir battu.
Car Monster Hunter est un jeu exigeant et loin d’être facile, un rapide tour dans la version d’essai du jeu disponible sur 3DS & WiiU en téléchargement vous permettra avec les 2 combats disponibles de vous rendre compte que c’est loin d’être évident surtout pour un néophyte qui souhaiterait se lancer dans le jeu de tuer un monstre du premier coup. Certains crieront et pesteront sur un gameplay daté d’une autre époque alors que d’autres (dont je fais partie) soutiendront ce gameplay certes rigide comme un élément à part entière du jeu, une sorte de ‘contrainte‘ qui rend les combats plus difficiles, plus exigeants et qui nous oblige à aborder chaque quête sous le meilleur angle. MH3U c’est avant tout des quêtes et du farming.
Le farming c’est (majoritairement dans un jeu vidéo massivement multijoueur) la pratique qui consiste à passer la plupart du temps de jeu à récolter de l’argent, des objets, ou de l’expérience en répétant sans cesse les mêmes actions, en visitant les mêmes donjons ou en tuant le même groupe de monstres dans le but de s’enrichir/monter en niveau. Le Farming, ou plus précisément la répétition de certaines actions, pourrait en faire fuir certain(e)s d’entre vous pourtant au final ce ressenti est rapidement effacé par la satisfaction d’avoir terrasser tel ou tel monstre. En résumé MH3U c’est un village, un hub avec différentes boutiques (Armurier, Forgeron, Poissonnier,… ), quelques PNJ donc le chef du village et son fils (fort utiles car ils expliquent, parfois mal, certaines actions réalisables dans le jeu), une ferme qui nous permet de récolter des ressources, notre maison pour gérer son stock (objets, armes, …) et une guilde qui elle nous envoie en mission/quête. Des quêtes qui nous demanderont soit de récolter des ressources pour le village ou tel PNJ, de tuer un ou plusieurs monstres en particulier, d’en capturer un, … Et chaque quête clôturée par un abominable ‘Quête Succès ! ‘ (traduction Capcomienne) en cas de réussite ou ‘Abandon’ / ‘Défaite’ dans le cas contraire nous permettra d’apporter de nouvelles ressources au villages, de l’argent pour améliorer nos équipements (armes & armures) et repartir à nouveau à la chasse et tuer d’autres monstres.

Abordé brièvement ci-dessus, il reste malheureusement quelques ombres au tableau telle que la traduction française approximative de Capcom. Issue en grande majorité de MH Tri, il est regrettable de voir que Capcom n’a pas corrigé certaines erreurs de traduction impardonnables. La plus impressionnante: ‘Supprimer Objets‘ dans notre coffret à objets qui correspond simplement à retirer un objet du coffre pour le transférer dans sa bourse et nullement supprimer celui-ci. L’autre bémol, qui peut être comblé par le Pad Circulaire Pro, concerne la gestion des caméras et l’absence d’un second stick et ce plus particulièrement lors des phases (sous-)marines. Cette absence se fait bien moins ressentir lors des phases terrestres vu que le centrage de la caméra s’effectue derrière notre chasseur par simple pression de la touche L et lors des combats contre les ‘gros monstres’ il est possible d’activer un centrage automatique sur le monstre.

En dehors de ça il me tarde de retourner chasser ! Mes premières impressions sur le jeu, essentiellement basée sur cette version 3DS, sont très bonnes, je me régale, ne lâche quasiment pas le jeu (que j’emporte partout ce qui est prétexte à quelques gênes vu qu’il m’est arrivé de lâcher des cris de joie dans le métro en tuant un grand monstre) et j’attends impatiemment le programme de transfert pour continuer l’aventure avec mon épéiste en HD sur Nintendo WiiU mais aussi de pouvoir tester l’interface du Gamepad, le mode de jeu en ligne et revenir vers vous avec des impressions plus détaillées sur cette version Nintendo WiiU.
N’oubliez pas, j’en parlais ici, que dès le 22 mars le jeu sera disponible en magasin mais que Nintendo proposera aussi à la vente 2 Bundles avec le jeu. Un Bundle Nintendo 3DS XL & un Bundle Nintendo WiiU.

PS/ Pour finir et alors que je m’étais initialement précommandé une Skin 3DS XL chez Amazon, j’ai préféré annuler celle-ci pour me commander une protection 3DS XL directement sur le Store Capcom USA. Malheureusement il va falloir que je sois patient sur ce coup vu que la protection sortira en Avril 2013.
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