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[Impressions] Minna no Golf 6 PS Vita

En attendant de recevoir WipEout 2048, et parmi les 3 jeux achetés avec ma PS Vita (Uncharted, MvsC 3 & Minna no Golf), c’est clairement le dernier que je préfère et auquel je joue de très trop nombreuses heures depuis la sortie. Il faut dire que je suis un fan de la série, ce qui aide !

Il faut dire que sous des apparences d’un jeu de golf ‘chibies‘, la série des Minna no Golf cache une redoutable simulation complexe, précise et difficile quant on se décide à progresser et/ou à améliorer ses scores en effectuant le moins de coups possible. Un jeu abordable au premier abord mais qui se révèle extrêmement difficile pour peu que l’on veuille améliorer nos scores, récolter la première place lors des épreuves / parcours ou pire décrocher une couronne sous certaines conditions.

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Pour vous donner un exemple de la façon dont on décroche une couronne (le guide complet ici – Attention aux spoilers) je vais vous parler du parcours 1-1. Un parcours de 9 trous qu’il faut finir à la première place avec plus de 2000 points. Seulement voilà, il y a un hic… Si vous terminez tous les trous par un PAR (càd faire le nombre d’essais que ceux conseillés) en restant sur le green (pas de sortie de piste, de Bunker,… ) l’on obtient que 1080 points (9×120 points). Vous aurez donc compris qu’il faudra faire soit un Birdie à chaque trou (1 coups de moins que ceux conseillés) ou encore mieux des Eagle (2 coups de moins) ou des Hole-in-One. J’ai recommencé le 1-1 minimum 30 fois.

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Mais c’est cette difficulté qui fait, à mes yeux, le charme d’un Minna no Golf ! Le jeu propose une énorme courbe d’amélioration. De plus, remporter chaque parcours devient rapidement un défi que l’on se lance et il est difficile de décrocher du jeu sans avoir réussi tel ou tel parcours. Il s’en dégage même une satisfaction lorsque l’on finit par terminer 1er et par recevoir une étoile. Les parcours sont au nombre de 6. Certaines personnes trouveront cela peu, personnellement je trouve cela suffisant vu que chaque parcours est suffisamment varié et propose un nombre élevé de challenges. Des challenges sans cesse renouvelés ainsi que d’autres décors. Mais je peux comprendre que ce nombre puisse sembler ‘léger‘. Cependant, et croyez moi sur paroles, il vous faudra du temps et de nombreuses heures de jeu pour maitriser les 6 parcours et tout débloquer (costumes, persos, … ).

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PS/ Bref, Minna no Golf 6 c’est tout simplement pour moi un des meilleurs, si pas le meilleur jeu PS Vita du lancement vu le challenge, la difficulté et la durée de vie proposée par le jeu.

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[Fini] 3DS James Noir’s Hollywood crimes 3D

Une fois n’est pas coutume, je ne vous parle pas d’un jeu lors de sa réception, mais une fois seulement celui-ci fini. Disponible depuis le 24 novembre dernier, je tenais absolument à terminer James Noir’s Hollywood crimes 3D d’Ubisoft sur Nintendo 3DS avant de vous en parler. Qu’on se comprenne, je ne me suis pas forcé, loin de là, mais certaines énigmes m’ont donné du fil à retordre.

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Le pitch du jeu, relativement simple, nous plonge dans l’Hollywood des années 60. Plus précisement en 1961, ou le joueur est sélectionné pour participer à un jeu televisé à succès. Mais très vite, le joueur se rendra compte qu’un tueur en série s’en prend aux candidats. Notre but sera d’aider le FBI à résoudre de nombreuses énigmes et tenter de démasquer le tueur, avant qu’il ne vous trouve. L’atmosphère & l’ambiance sixties du jeu télévisé m’a fait penser au film Quizz Show.

Mais tout comme pour la série de Layton, pour citer une célèbre série de jeux Nintendo DS/3DS, ce qui m’a avant tout plu dans James Noir’s Hollywood crimes 3D c’est que cette histoire n’est au final qu’un prétexte à enchainer des énigmes.Des énigmes qui plus est particulièrement originales.

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Graphiquement le jeu fait très livre pop-up. En effet, les décors en 2D, et les acteurs/trices numérisées (eux aussi en 2D) apparaissent sur différents plans en 3D comme dans ces livres dont les pages contiennent des mécanismes en volume ou mettant en mouvement certains éléments.

Le seul bémol concerne la relative sensation de répétition tout au long du jeu. En effet, le jeu est découpé en chapitres et chaque chapitre se présente plus ou moins de la même manière avec un nouvel épisode du Quizz télévisé. Des Quizz qui proposent évidemment de nouvelles énigmes à chaque fois (certaines sont simplement des nouvelles déclinaisons) mais qui sont présentés de la, quasiement, meme manière par le présentateur MadMenien & la Victoria Silvstedt de l’époque.

Pour peu que le joueur/joueuse n’adhère pas à l’ambiance et l’histoire, cette répétitivité de lieux (je vous rassure on quitte aussi les studio Tv) peut lasser. Personnellement, je me suis pris au jeu, j’ai pris un réel plaisir à résoudre les 140 énigmes (la 3D apporte un réel plus sur certaines d’entre elles) et à essayer de mener ma propre enquête afin de démasquer le tueur et ce tout au long du jeu.

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PS/ Vous l’aurez compris le jeu m’a plu…. Vous aurez également remarqué que les updates se font plus timides ces derniers temps… Désolé mais je me noie sous le travail actuellement et j’essaye tant bien que mal de tenir ma tête hors de l’eau. Actuellement les rares pauses qu’il me reste, je les passe à jouer sur 3DS & PSVita. Promis, je vais veiller à entretenir les updates du blog dans le futur !

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[Fini] Uncharted Golden Abyss PS Vita

Disponible en Bundle dans le Pack PS Vita Wifi HK que j’ai réceptionné la semaine passée, Uncharted Golden Abyss ne m’aura pas résisté bien longtemps vu que moins d’une semaine après son arrivage, je terminais le jeu, en mode normal du moins. Il faut dire que je suis Fan de Nathan Drake (Goodies,… ) et que le plaisir de le retrouver le temps d’une aventure ne me déplaisait pas.

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Mais qu’en est-il justement sachant qu’Uncharted Golden Abyss sort sur console portable et est développé par Bend Studio et non Naughty Dog ? Avons nous droit à un épisode plus court, au rabais ? Pour faire simple pas du tout ! On a droit à un vrai Uncharted, à l’instar de ce qui est proposé sur PlayStation 3. Graphiquement & scénaristiquement déjà, on se retrouve avec un épisode portable proche du 1er épisode PS3, Uncharted Drake’s Fortune, de par ses jungles et le côté Indiana Jones.

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Graphiquement le jeu est même surprenant pour une console portable ! Certains jeux de lumière sont fabuleux, les graphismes dans l’ensemble sont plus que réussis (on sent clairement que Bend Studio à utiliser les Assets Naughty Dog) mais il reste quelques points à améliorer pour un futur épisode tel que les décors fixes (ou fond d’écran plaqué en guise d’horizon) et les effets de flamme/feu qui ne m’ont personnellement pas convaincu. Mais ce qui m’a plu avant tout, en plus de ne pas dénaturer le Gameplay de base de la série (Plateforme & Gunfights), c’est que Bend Studio a eu la bonne idée d’utiliser les fonctionnalités de la PS Vita dans le Gameplay et d’utiliser celles-ci intelligemment. On a donc la possibilité de viser en utilisant le gyro, les énigmes sont tactiles,…

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De plus, Uncharted Golden Abyss est réellement agréable à suivre vu que son scénario, l’histoire se situe quelques temps avant le 1er PS3, est réussi et que la durée de vie est au rendez-vous. C’est pas compliqué, j’ai trouvé cet opus PS Vita plus long & plus plaisant qu’Uncharted 3 PS3 de par son côté aventure, à la Indiana Jones (découverte d’une ancienne civilisation), très prononcé. La durée de vie est au rendez-vous (plus de 10h) mais le plus important, c’est que la Replay Value semble plus que correcte grâce aux différents modes de difficulté mais aussi grâces aux nombreux trésors & mystères à découvrir dans le jeu afin que Nathan Drake complète lui-même son carnet de note.

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Sans vous spoiler (et ce n’est pas l’envie qui me manque de vous parler de certains lieux, personnages, … ), vous aurez compris que ce jeu, disponible au lancement de la PS Vita, prouve concrètement ce que la console a dans le ventre et fait partie à mes yeux des indispensables à l’achat de la console. Aucune idée pour la VF (qui devrait normalement être bonne), mais cette édition Asia comprent l’anglais et c’est évidemment Nolan North qui double Nathan Drake en VO.

PS/ Pour illustrer ce billet, j’ai été obligé d’emprunter différents screenshots sur Intenet car à ce jour je ne peux pas transférer mes propres screenshots vu que le Content Manager n’existe pas sur Mac.

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[Déballage & Impressions] Super Mario 3D Land 3DS

Reçu il y a une petite semaine, je me l’étais joué fainéant vu que j’avais posté le Menu de Super Mario 3D Land 3DS pour seule image de mon post. Il faut dire qu’en semaine et à cause d’une luminosité baissante (vive l’hiver), il devient de plus en plus délicat, voir difficile, de réaliser de chouettes photos.

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Après le boitier jaune de New Super Mario Bros DS, les japonais ont remis ça et proposent également SM3DL dans un boitier coloré. La différence ? Celui-ci est bleu et l’intérieur ‘écologique‘ est lui parsemé d’illustrations de couleur rouge issues de l’univers de Mario. Un Bleu/Rouge qui rappelle sa salopette.

Malheureusement, la boite européenne de Super Mario 3D Land (que vous pouvez découvrir sur le blog de Damonx) est elle, simplement, blanche comme les autres jeux Nintendo 3DS… Dommage.

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Mais le plus surprenant, une nouveauté qui semble fâché sur les forums, c’est l’absence de notice. En effet, on ne trouve dans la boite qu’un feuillet cartonné qui reprend les différents mouvements de Mario et nous explique comment accéder à la notice digitale directement sur sa console Nintendo 3DS.

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Ce qui m’amuse, ce sont ces personnes justement qui s’insurgent sur les forums de cette absence… Sérieusement les gars ? On parle de Mario là ! C’est pas comme ci le jeu avait besoin pour être compris ou joué d’une notice de 25 pages ! Je n’ai d’ailleurs pas encore regardé cette notice digitale.

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A croire que les gens aiment râler… Pire, c’est pareil en ce qui concerne le jeu lui-même. Un jeu tout simplement excellent et bien meilleur que l’épisode DS qui se fait descendre en flèche sur les forums et par certains tests de part sa trop grande facilité. Pourtant il n’en est rien. Pour comprendre que cet argument n’est pas fondé il faut détailler 2 choses. La première c’est que le jeu propose en effet 2 blocs qui facilitent grandement la progression. Un premier bloc qui apparait après 5 échecs successifs dans un même niveau et propose de se transformer en Tanuki invincible aux ennemis,… (mais pas aux trous, ni à la lave), et un second bloc qui apparait lui après 10 morts et nous transporte directement au drapeau de fin de niveau. Ce que certaines personnes, ou testeurs, ne semblent pas avoir compris, c’est que ces blocs sont facultatifs et qu’il suffit de ne pas frapper dedans pour ne pas les utiliser ni faciliter le jeu !

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La seconde chose à détailler, c’est que le jeu est construit en 2 phases. La première phase comprend 8 mondes complet qui sont eux faciles et une seconde phase qui se débloque ensuite et propose 8 nouveaux mondes (avec de nouveaux stages ou des variantes des stages déjà visités) et là les choses se corsent méchamment. Déjà les 2 blocs dont je vous parlais n’apparaissent plus quel que soit le nombre d’échecs, ensuite certains stages sont ultra limités en temps, d’autres proposent de nouvelles astuces,… Bref le challenge est bel et bien présent. J’en veux pour preuve qu’actuellement, j’en suis à 8h30 de jeu et que je suis loin d’avoir fini Super Mario 3D Land 3DS à 100% (récole de médailles,… ).

Prévu le 18 novembre, et vendu 35€ chez Amazon ou un peu plus cher chez Game avec un Steelbook & une tasse (voir chez Linanounette), vous aurez compris que ce nouvel opus Mario me ravi ! Je ne veux pas vous cacher la découverte mais sérieusement SM3DL propose de réelles nouveautés, de vraies bonnes trouvailles (Passer votre souris pour lire. Attention là je spoile: des trouvailles tel que le mini mario qui nous pourchasse, un hommage à Zelda, des stages Time Attack à s’arracher les cheveux,… ).

Bref, si vous possédez une Nintendo 3DS, il serait dommage de bouder cette sortie et de passer à côté d’un excellent opus (bien meilleur que New Super Mario Bros) et du premier Mario 3D sur portable.

PS/ Les plus observateurs/trices auront remarqué sur la photo de ma Nintendo 3DS Aqua Blue qu’il me restent pas mal de jeux achetés sur 3DSwares à vous détailler mais que mon pad analogique est lui aussi bleu et ressemble au pad de la Nintendo 64. Je compte parler de pad/accessoire prochainement…

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[Arrivage] ICO/ワンダと巨像 Limited Box PS3

Histoire de vous présenter ICO/ワンダと巨像 Limited Box PS3 reçu en provenance de Nin-Nin Game, j’ai décidé de shooter ce superbe Box limité juste à côté du Shadow of Colossus de Kotobukiya.

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Sculpté par Shinsuke Kataoka, j’adore ce First Colossus & le petit ワンダ (Wanda) et je suis réellement ravi de posséder cette PVC. Quant au ICO/ワンダと巨像 Limited Box PS3, il rejoint ICO PS2 PAL, Shadow of Colossus PS2 US & le Press Kit Ico+Shadow of Colossus dans ma collection Fumito Ueda. Tout comme Fr4nz, ce Limited Box PS3 (qui comprend Ico HD, Shadow of Colossus HD, un superbe Artbook de ~100 pages remplies de croquis,… et 2 thèmes dynamiques PS3) restera sous blister.

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Vu que cela fait maintenant ~2 semaines que j’ai reçu le Press Kit, je me suis dit qu’il était grand temps que je vous donne mes impressions sur ces 2 jeux dans leurs versions HD et que j’insiste sur l’achat obligatoire ! En effet, que vous soyez nouveaux joueurs, après tout ICO date de 2001 & SoC de 2006, ou des vieux de la vieille qui ont connus les versions PS2, ICO+Shadow of Colossus HD est un jeu que vous ne pouvez pas rater ! La remasterisation par la Team Ico, aidée pour le traitement HD de Bluepoint Games est fabuleuse ! Redécouvrir 2 jeux magistraux en 1080p est un pur bonheur.

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Pour mieux se rendre compte des apports de la HD sur les 2 titres quoi de mieux que des screenshots comparatifs PS2/PS3 tels que ceux postés ci-dessus. Comme vous pouvez le voir, les jeux bénéficient d’un réel plus niveau graphique, mais ils bénéficient également d’un gros gros plus au niveau Framerate, surtout pour Shadow of Colossus. Soc était sorti en 2006 sur PS2 et était à cette époque, à mon avis, un titre trop ambitieux pour le support sur lequel il est sorti. Résultat on se retrouve en 2011 avec le jeu comme il aurait du être disponible lors de son lancement sur PS2.

ICO/ワンダと巨像 Limited Box PS3

Certes les plus titilleux d’entre vous réclameront qu’il reste encore du clipping, très faible, sur Shadow of Colossus, et que les caméras d’ICO auraient pu être améliorées mais sérieusement n’est-ce pas là chipoter et brasser du vent ? Profiter des chefs d’oeuvres créés par Fumito Ueda sur PS3 dans de telles conditions et (re)découvrir la poésie qui se dégage d’ICO & Shadow of Colossus est magique !

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[Arrivage] Everybody’s Rhythm Tengoku Wii

Alors que la plupart des joueurs européens sur Nintendo Wii se sont lancés dans l’aventure Xenoblade, moi de mon côté je m’amuse comme un fou sur le jeu musical Everybody’s Rhythm Tengoku Wii.

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Après une version GBA, une version DS (proposée à 17€ chez Amazon) et prévu en 2012 en Europe sous le nom de Rhythm Heaven, cet Everybody’s Rhythm Tengoku sur Wii est la 3ème déclinaison de cette série de jeux musicaux. J’avais eu l’occasion de tester le jeu lors de l’Event Post E3 organisé par Nintendo (sur seulement 3 niveaux) et pouvoir y jouer chez soi, le son à fond, sans les autres téléviseurs branchés et concentré uniquement sur la musique du jeu est un pur petit bonheur.

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Il faut dire que jouer avec la musique à fond aide vu que le jeu se concentre uniquement sur le rythme et la synchronisation et qu’il est tout à fait possible d’y jouer sans regarder l’écran. A ce sujet, certains niveaux se jouent de nous et dézooment pour qu’on ne puisse plus voir l’action, d’autres niveaux cachent les éléments à l’écran par des effets comme des nuages, de la fumée,… Bref Rhythm Tengoku s’amuse du joueur et met ses nerfs à rude épreuve car le Gameplay à beau être ultra-facile, on appuie sur A, sur B ou sur A+B en rythme et on essaye de suivre la mélodie, le jeu n’en est pas moins difficile.

Voir très difficile si on essaye de décrocher des médailles (qui débloquent des bonus comme un mode endless, des jouets, des nouveaux niveaux,… ) et lorsqu’on se retrouve confronter au MIX. Chaque niveau se présente dans le menu par une colonne qui va de bas en haut et le 5ème stage de cette colonne est un Mix des 4 niveaux précédents. Un niveau rapide, nerveux & souvent très difficile.

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Au total pas moins de 50 niveaux, de nombreux bonus et une grosse nouveauté de cet opus Nintendo Wii, la possibilité de jouer à 2 simultanément. Tout comme le mode solo, le joueur gagnant est celui qui respecte au mieux le rythme des différents morceaux. Rhythm Heaven est un must have sur Wii !

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[Fini & Résultats Concours] Zelda Ocarina of Time

30 heures & 31 minutes, c’est le temps qu’il m’aura fallu au final et sans tricher (j’ai failli pourtant à 2 reprises… ) pour terminer et voir défiler le générique de fin d’Ocarina of Time sur Nintendo 3DS.

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Comme je l’ai écris dans mes premières impressions, tout est magique dans ce jeu et ce n’est pas la fin, le combat final ou encore le générique et cette superbe musique (bon il arrive quand le CD du Club Nintendo ? ) qui me fera dire le contraire. Je me suis tout simplement délecté du début à la fin et j’ai pris un réel plaisir à (re)découvrir ce titre initialement sorti sur N64 en 1998. Et ce n’est pas fini car j’ai beau avoir terminé la quête principale, il me reste pas mal de quêtes annexes à faire comme récolter les Skulltulas d’Or ou encore celles des Masques,… Ainsi que récupérer l’Epée Biggoron (passer avec votre curseur) mais aussi et surtout recommencer le Jeu en Master Quest débloquée à la fin de l’aventure.

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Mais trève de bavardage… De toute façon, la plupart d’entre vous ont déjà scrollés jusqu’ici pour voir si ils/elles ont remportés un des 5 Ocarina mis en jeu lors du concours. Sans plus attendre place aux résultats: les 5 gagnant(e)s sont iWebgirl, neocalimero, Kalakoukyam, storigames & Linanounette. Merci à tou(te)s pour vos participations (très nombreuses d’où le délai pour la publication des résultats… ) et merci aux gagnant(e)s de m’envoyer un email avec leurs coordonnées postales complètes.

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[Arrivage & Impressions] Child of Eden Xbox 360

Si il y a bien un jeu que j’attendais, c’est Child of Eden d’Ubisoft sur Xbox 360. Un jeu que j’avais eu l’occasion de brièvement tester à Made in Asia Vol.3 et qui faisait partie de mon Most Wanted 2011. Un jeu compatible Kinect ou plutôt ‘Better With Kinect‘ comme c’est écrit sur la jaquette du jeu.

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Child of Eden développé par Q Entertainment, c’est avant tout le dernier bébé de Tetsuya Mizugushi. Un homme connu par les fans de Sega à qui l’on doit les jeux tels que SEGA Rally, Space Channel ou encore REZ. D’ailleurs avant même sa sortie, nombreuses étaient les personnes à penser que Child of Eden n’était ni plus ni moins qu’un REZ HD compatible Kinect sur Xbox 360. Dire que j’attendais ce jeu est un doux euphémisme et je ne peux que remercier Ubisoft de m’avoir fait parvenir un exemplaire. Exemplaire auquel j’ai préféré jouer, jouer & encore jouer plutôt que de vous le présenter… Plus sérieusement, depuis son arrivée même Akai Katana ne tourne plus dans la console, et je ne compte plus les après-midis, les week-end et les soirées passées chez des ami(e)s avec Kinect & Child of Eden.

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Relativement court, et c’est là son seul défaut, le jeu de Tetsuya Mizugushi est une pure merveille. Le jeu propose un véritable feu d’artifice visuel et sonore à l’écran. Le Gameplay mélange adroitement un shoot sur rail avec un jeu de rythme. Kinect est exploité à merveille sans lags même si j’avoue que pour scorer la manette se révèle plus agréable. Mais avec des amis, des personnes qui découvrent le jeu (& éventuellement Kinect), Child of Eden se trouve être une expérience fabuleuse ! A ne pas manquer !

Mon seul regret… Ne pas avoir Tetsuya Mizugushi en personne lors d’un Fnac Event organisé en France. Un événement que j’ai pris plaisir à suivre par procuration sur le blog de Linanounette & de Sp!nz.

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[Impressions] Nintendo Post E3 Event

Durant 3 jours à Bruxelles, Nintendo a organisé un évènement plus que sympathique puisqu’il permettait aux personnes tels que de nombreux blogueurs belges (GameForceOne, Coupleofpixels, Fanboyz, moi-même,… ) de jouer aux jeux DS, 3DS & Wii présenté à Los Angeles lors de l’E3 2011. Malheureusement la Wii U n’avait pas fait le voyage… Pas grave, il y avait assez de jeux à tester.

POST E3 EVENT Nintendo 3

Tranquillement installé au calme en plein centre de la capitale belge dans un loft spécialement aménagé pour l’occasion avec d’un côté un coin salon Wii et des tables bases avec les 3DS, j’ai pu tester des jeux comme Super Mario, Luigi’s Mansion 2 (mon coup de coeur lors de l’E3), Kid Icarius, Star Fox 3D, Metal Gear Solid Snake mais aussi et surtout Resident Evil Revelations sur Nintendo 3DS & des jeux comme Rhythm Heaven (Everybody’s Rhythm Tengoku au Japon – depuis précommandé), Kirby Wii, Xenoblade sans oublier The Legend of Zelda : Skyward Sword sur Nintendo Wii. La bonne nouvelle, c’est que la plupart de ces jeux seront soit disponibles prochainement (Xenoblade Wii le 19 août ou Star Fox 3D le 9 septembre par exemple), soit avant la fin de l’année (Super Mario 3DS & Mario Kart 3DS par exemple).

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Véritable coup de coeur et surprise de l’E3 que j’ai évidemment suivi par procuration, comprendre suivi sur Internet, le premier jeu que je me suis empressé de tester c’est évidemment Luigi’s Mansion 2 sur Nintendo 3DS. Le jeu est prévu pour 2012 et si je vous dis que juste après l’avoir tester, je me suis recommandé Luigi’s Mansion sur Gamecube JAP (pour y jouer sur ma Wii JAP) chez Nin-Nin Game, vous aurez compris que j’ai été conquis. Retrouver Luigi, ses mimiques & ses grimaces, dans Luigi’s Mansion le tout avec une 3D parfaitement maitrisée est un petit bonheur. Niveau gameplay, il n’y a pas de réelles innovations par rapport à l’opus Gamecube, mais Nintendo nous promet plusieurs manoirs, de nombreuses pièces à explorer et de nombreux bonus. J’ai pu terminer la Démo ce qui m’a permis de visiter une dizaine de pièce et de combattre un boss et je suis tout simplement sous le charme du jeu.

POST E3 EVENT Nintendo 4

Après direction les classiques Nintendo. Par classiques, j’entends Super Mario 3DS & Mario Kart 3DS. Deux jeux prévus pour la fin de l’année et que j’étais également ravi de prendre en main. On a beau reprocher à Nintendo de faire du Nintendo et de nous ressortir les mêmes licences encore et encore console après console (ce que je trouve ridicule car on joue sur console Nintendo entre autres pour ces jeux là) mais force est de constater qu’en plus de faire évoluer le concept, la 3D pour Super Mario & le deltaplane et les courses sous marines pour Mario Kart, que Nintendo maitrise toujours son sujet et propose là 2 perles sur Nintendo 3DS. Deux jeux à la prise en main immédiate pour un fun instantané !

MARIO 3DS LOGO

Super Mario 3DS joue la carte de la 3D et la joue bien (ennemi en trompe l’oeil si on joue en 2D, blocs sur plusieurs profondeurs,… ). Quatre niveaux étaient proposés (3 niveaux & 1 niveau+boss) et le plaisir de retrouver un nouveau Mario & ses costumes (Tanuki,… ) sur une console Nintendo est immédiat.

MARIO KART LOGO

Mario Kart 3DS, également prévu pour la fin 2011, proposait lui 3 courses ce qui permettait de tester les nouveautés comme le deltaplane ou les courses sous-marines. Ultra classique, on tient là une des futures bombes de la fin d’année avec une 3D sobre mais efficace couplée à un mode en ligne qui je l’espère tiendra toutes ses promesses & un Gameplay sans cesse peaufiné depuis le premier épisode.

Concernant Star Fox 64 3D, je n’y ai que brièvement joué (histoire de constater que la 3D était réellement bénéfique (tout comme dans Pilotwings) & que l’écran du bas était vraiment bien exploité avec les fenêtres de dialogues en pleins combats vu que le jeu prévu le 9 septembre en Europe, sortira la semaine prochaine au Japon, le 14 juillet et que je me suis précommandé mon exemplaire JAP chez Play-Asia. Star Fox 64 3D sortira au Japon en même temps que la superbe Nintendo 3DS Flame Red.

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Pour clôturer ce tour d’horizon des titres 3DS, j’ai rapidement tester Metal Gear Solid (j’avoue que je ne suis pas fan de la série), Kid Icarius 3DS qui s’annonce superbe mais que j’ai envie de découvrir au calme chez moi mais je me suis surtout rué sur Resident Evil Revelations, ou BioHazard Revelations au Japon, prévu en 2012 et réalisé par Capcom. Armé d’écouteurs pour me plonger dans ma bulle et profiter de l’ambiance sonore du titre, la première chose qui frappe dés le lancement du jeu ce sont les graphismes qui sont tout simplement magnifiques. A celles et ceux qui prétendent encore que la 3DS n’est qu’une DS offrant de la 3D, je les invite à découvrir le Trailer バイオハザード リベレーションズ E3 HD.

Mieux encore, si vous possédez une Nintendo 3DS, je vous invite à télécharger directement les bandes annonces E3 de Resident Evil Revelations, Luigi’s Mansion 2, Super Mario 3DS,… en 3D sur l’e-shop.

BioHazard Revelations s’annonce tout simplement démentiel et on tient là un véritable Resident Evil sur console portable. Quand je parle d’un vrai Resident Evil, je parle d’un vrai jeu d’ambiance qui fait peur et ça fonctionne. Pour le prouver, je peux vous garantir que j’ai amusé toute l’assistance présente lors du Nintendo Post E3 Event vendredi après-midi car plongé sous mes écouteurs et en plein jeu j’ai réussi à sursauter sur mon tabouret et à pousser un cri d’effroi. Je peux garantir que ça a provoqué son effet !

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Après avoir tester les jeux Nintendo 3DS présentés, direction le coin salon où m’attendaient sagement 2 télévisions et plusieurs Wii avec les jeux suivants en démo: The Legend of Zelda : Skyward Sword & Kirby Wii pour la fin 2011, Mystery Case File prévu le 9 septembre, Xenoblade Chronicles prévu le 19 août et enfin Fortune Street & Rhythm Heaven prévu en 2012. Personnellement, je ne me suis pas empressé de tester Xenoblade Chronicles vu que je possède le titre depuis sa sortie japonaise, mais je ne peux que conseiller aux possesseurs Wii d’investir dans ce superbe RPG de Monolith Soft. et de conseiller à celles et ceux qui hésitent éventuellement à l’acheter à sa sortie de lire la critique de Fangirl.

La bonne surprise de ce coin salon résidaient dans le fait que Fortune Street, ou Itadaki Street au Japon, est enfin prévu en Europe. J’avoue que j’ai été heureusement surpris car Fortune Street, c’est le jeu de plateau par excellence, un Party-Game convivial Monoply-like avec les personnages de Nintendo, de Dragon Quest & les Mii au programme sur plus de 15 tableaux. Mais, il faudra attendre 2012…

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Parlons plutôt des jeux présentés qui sortiront prochainement à commencer par The Legend of Zelda : Skyward Sword. Un jeu auquel je n’ai pas joué, par choix, par Fanboyisme dirait GameForceOne. Toujours est-il qu’un nouveau Zelda, c’est une nouvelle épopée à vivre tranquillement chez soi dans son salon. Je n’y ai pas joué certes, mais le peu que j’en ai vu ma tout de même décrocher la mâchoire. Déjà c’est beau, très beau ! La séquence de vol est magnifique et les graphismes dans leur ensemble sont vraiment superbes. Mais ce qui marque avant tout, d’après celles & ceux qui l’ont testés, c’est l’apport du Wii MotionPlus lors des phases de combats (on peut choisir dans quelle direction frapper) et la gestion du bouclier. Je ne sais pas vous mais fin 2011, le rendez-vous est pris dans mon salon.

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Après un passage sur DS réussi (Rhythm Paradise), Rhythm Heaven (Everybody’s Rhythm Tengoku au Japon) est prévu sur Wii en 2012 en Europe & le 21 juillet prochain au Japon. La démo présentée lors du Nintendo Post E3 Event était issue de la version japonaise du titre et proposait de découvrir / jouer en rythme sur 3 niveaux. Niveau Gameplay rien de plus simple, on appuie sur A, sur B ou sur A+B en rythme et on essaye de tenir la mélodie. Le tout avec des graphismes assez simples (mais qui me plaisent) qui sont plus là au final pour nous distraire qu’autre chose. C’est d’ailleurs assez amusant de voir que 2 des 3 niveaux proposés se jouent du joueur en le déconcentrant expressément. Il n’est pas rare de voir disparaitre ou se cacher petit à petit les zones de jeux (par des nuages, de la fumée) afin que le joueur(se) soit obligé de se concentrer sur la musique et le rythme et non sur la partie graphique.

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Sur Wii, il y avait aussi Kirby Wii en démo (photo ci-dessus empruntée à Fanboyz.be). Un Kirby Wii prévu fin 2011 qui je l’espère me réconsiliera avec la série après un Kirby Epic Yarn que j’ai trouvé bien trop court et bien trop facile. A l’instar de New Super Mario Bros Wii, ce nouveau Kirby Wii joue la carte de la convialité et propose un vrai beau Kirby en 2D jouable jusqu’ 4 joueurs(ses) avec le retour d’une barre de vie et des pouvoirs ennemis qu’on peut assimiler en les aspirant pour se transformer.

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Pour finir, je suis reparti, le dossier de presse sous le coude, de ce Nintendo Post E3 Event des images plein la tête et avec une certitude: la fin d’année se jouera en grande partie sur console Nintendo avec des titres comme Super Mario 3DS, Mario Kart 3DS & Zelda : Skyward Sword Wii et pourquoi pas Luigi’s Mansion 2 & Resident Evil Revelations si les 2 titres sortent au Japon fin 2011… Je l’espère !

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[Concours, Impressions & BUG] Zelda OoT 3D 3DS

Après plus de 27 heures passées à Hyrule, je me dis qu’il est grand temps de reparler de Zelda Ocarina of Time 3D sur Nintendo 3DS avec mes impressions pour commencer, la (non-)commande du CD sur le Club Nintendo ensuite & pour finir un concours afin de remporter un des 5 Ocarinas mis en jeu.

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Mais avant de parler concours (les plus impatient(e)s auront déjà scrollés au bas de la page… ), j’ai envie de revenir sur le bonheur éprouvé à la redécouverte de ce titre 3DS, un jeu initialement sorti en 1998 sur Nintendo 64 et considéré par beaucoup comme un des meilleurs épisodes de la saga.

Mais qu’en est il de ce remake 3DS ? Simple amélioration graphique ? Ajout de 3D ? … Ce qui frappe le plus c’est évidemment la refonte graphique du jeu. Ce n’est pas spécialement les nouvelles textures (réussies) qu’on retient mais ce qui surprend c’est que la frimouse de Link jeune et adulte ainsi que la totalité des PNJ qui peuplent Hyrule ont bénéficiés d’une attention particulière et semblent beaucoup plus expressifs qu’en 1998. Link version 3DS ressemble au Link de Super Smash Bros. Brawl Wii.

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Mais il n’y a pas que la partie graphique qui a été refaite pour ce passage sur 3DS. Le jeu profite évidemment des capacités techniques de la dernière console Nintendo. Au programme: double écran et écran tactile, gyroscopie & 3D. Le premier point permet de profiter d’une interface tactile ce qui est vraiment pratique pour la gestion des objets , consulter la carte d’un donjon,.. Le second point, la gyroscopie, permet d’utiliser les mouvements de la console pour l’arc à flêche, le boomerang,… mais aussi pour regarder son environnement en maintenant la touche L enfoncée. Le dernier point, la 3D, ajoute de la profondeur dans ce petit monde refait pour la 3DS. Poétiquement, j’ai presque envie de dire que grâce à la 3D on a l’impression de regarder à travers une fenêtre ouverte sur un autre monde.

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Pour finir mes impressions, il faut savoir qu’il m’est impossible de résumer ce Zelda Ocarina of Time car cet épisode, 13 ans après sa sortie N64, reste à mes yeux un des 3 meilleurs Zelda à ce jour avec A Link to the Past Super Nintendo & Link’s Awakening DX GB Color (disponible sur e-shop 3DS). Je pourrai vous parler des heures du bonheur de la redécouverte de ce titre, que je n’avais pas refait depuis l’époque, sur Nintendo 3DS… Tout ou presque tout est magique dans ce jeu: les environnements (le palais des glaces montre par ex. a lui seul la refonte graphique), le scénario, les personnages, les balades dans la plaine d’Hyrule, Epona, les donjons et leurs mécanismes, les quêtes annexes (masques, Skulltulas d’Or,… ) sans oublier l’Ocarina & les musiques du jeu qui sont absolument fabuleuses.

Parlons en justement des musiques vu que Nintendo propose par l’intermédiaire du Club Nintendo de recevoir gratuitement le CD Zelda Ocarina of Time si vous achetez & enregistrer le jeu avant le 30 juin. Du moins en théorie car dans la pratique à cause d’un BUG, impossible de me commander le CD.

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La preuve avec l’image ci-dessus, je suis bien arrivé à la page qui permettait d’entrer les coordonnées pour l’envoi du CD mais malheureusement et bien que mon adresse (après tout je sais encore où j’habite) soit bien encodée, impossible de valider la commande. J’ai eu droit à un message d’erreur qui stipulait qu’une erreur fatale (du site donc) était survenue à l’enregistrement de mes données….. J’ai bien essayé une 10aine de fois d’envoyer la commande et de terminer l’enregistrement du jeu… Ensuite le Club Nintendo a bugué et j’ai eu droit à la page d’erreur 404 avec Waluigi. Évidemment les points du jeu ont eux bien étés enregistrés sur mon compte et je ne peux donc plus me commander le CD.

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Ce qui m’ennuie le plus, c’est qu’en me baladant sur les forums, je me suis rapidement rendu compte que je n’étais pas le seul dans le cas. Actuellement, je n’ai pas de solution miracle à proposer aux personnes qui n’ont pas réussis comme moi à commander le CD si ce n’est de vous proposer tout comme moi d’envoyer un email au SAV & Webmaster du site Nintendo en expliquant le souci technique, avec des captures d’écrans si possible. J’ai également prévenu Nintendo par email et j’espère que ceux-ci proposeront rapidement une solution afin d’obtenir le CD de Zelda Ocarina of Time 3D.

Évidemment, il ne faut pas que cette mauvaise expérience du Club Nintendo et ce bug, si vous n’avez pas réussi à commander le CD, vous gâche l’expérience de jeu et la (re)découverte de Zelda sur 3DS et pour terminer sur une note bien plus positive, je vous propose de remporter un des 5 Ocarinas du jeu.

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Afin de mieux vous rendre compte de la taille des 5 Ocarinas Zelda OoT 3DS offerts par Nintendo pour le concours, voici une photo de l’ocarina au côté du jeu Zelda OoT 3D sorti le 17 juin partout en Europe.

Pour gagner rien de plus simple, il vous suffit de poster un commentaire ici même en m’expliquant pourquoi vous aimeriez remporter l’Ocarina du jeu Zelda Ocarina of Time 3D 3DS ou de me Suivre & RT sur Twitter le concours avec le message suivant:

RT @Bababaloo – Concours Remportez Ocarina du jeu Zelda Ocarina of Time 3D 3DS sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/6zcjyy5

Comme pour tout concours, il y a un règlement: les Ocarinas seront offerts par tirage au sort parmi les commentaires (d’utilisateurs différents et pas de ‘je participe’ ou de ‘kikoulool’!). Les personnes qui Twittent le message seront prise en compte comme les commentaires. Vous avez jusqu’au 30 Juin minuit (Date à laquelle je posterai le résultat en commentaire). N’hésitez pas à commenter ici avec votre lien de votre RT sur twitter pour doubler vos chances. Bonne chance à toutes & à tous !

MERCI DE VOUS EN TENIR A UNE SEULE PARTICIPATION PAR COMMENTAIRE ! EN VERIFIANT LES ADRESSES IP, J AI CONSTATE DES DOUBLONS…. DANS CE CAS, LES 2 COMMENTAIRES SERONT SIMPLEMENT ANNULES ET NE SERONT PAS PRIS EN COMPTE LORS DU TIRAGE  !