[Déballage & Impressions] PS Vita Wifi Bundle HK
Après avoir fait mon laïus concernant l’achat d’une PS Vita en import, j’ai finalement craqué et je me suis commandé le Bundle PS Vita Wifi + Uncharted HK chez Play-Asia. Une PlayStation Vita à laquelle j’ai préféré jouer cette semaine afin de vous proposer directement dans le même billet le déballage & mes impressions (console elle-même & jeux) sur la dernière portable de Sony.
Évidemment, j’ai choisi un pack HK, uniquement disponible au lancement de la console en Asie (23/12/2011), sur base du prix. Pour ~370€, j’avais directement dans la boite une PS Vita Wifi, le jeu Uncharted Golden Abyss, une carte Mémoire 4GB et un Accessory Pack qui comprend une protection d’écran, une housse, une boite de rangement jeux, le strap & un chiffon de nettoyage.
Personnellement je n’ai pas utilisé la protection d’écran fournie et j’ai préféré me commander une protection Hori (Pitahari Matt – également disponible en Glossy/brillant) qui recouvre elle 99% de la surface de la console, plutôt qu’uniquement l’écran. De plus, l’installation est aisée, pas une seule bullette à l’horizon, vu qu’Hori propose un système ingénieux quant à la pose de cette protection.
Une fois la console protégée et mise en charge, place à la découverte de l’OS de la console et des premiers jeux commandés et reçus. Pour rappel, j’avais déjà reçu Ultimate Marvel vs Capcom 3 & Minna no Golf 6. A ces 2 jeux s’ajoute Uncharted fourni avec la console ainsi que l’Espace de Bienvenu pré-installé dans la PS Vita qui est en fait une compilation de mini jeux permettant de découvrir les différentes fonctions telles que le gyroscope, la caméra, le mirco, l’écran tactile,…
Je n’avais eu l’occasion, avant de pouvoir tester ma machine tranquillement chez moi, de poser les mains sur la PS Vita que très rapidement lors de la dernière Gamescom en date et je n’en avais retenu que 2 choses: une console particulièrement légère et des touches (X,O,.. ) trop petites. Certes l’écran OLED est magnifique mais que ce soit à Gamescom, ou maintenant chez moi, je n’ai pas eu l’effet Whaouuaaaa ressenti à l’allumage tel que celui ressenti au lancement de la PSP en 2005.
Une semaine que j’y joue à cette PS Vita et le plus impressionnant reste le poids de la bête, vu quelle celle-ci est semble plus légère que la PSP. Les touches plus petites on s’y fait très vite (je n’ai pas particulièrement de grandes mains) par contre le plus surprenant et personne quasiment n’en parle c’est la nouvelle croix de la console. Contrairement à la PSP, Sony s’est enfin décidé à abandonné la croix en 4 boutons pour remplacer celle-ci par une vraie croix directionnelle comme Nintendo.
Cette nouvelle croix apporte un réel confort de jeu, en particulier sur Ultimate Marvel vs Capcom 3 (ça doit être pareil pour BlazBlue également disponible) qui se révèle être très beau mais aussi très agréable sur PS Vita à l’exception de loadings un peu longuets lors des sélections et des menus.
L’autre nouveauté de la PS Vita, c’est évidemment l’apparition d’un second stick analogique. Un stick qui permettra d’adapter de nombreux FPS ou jeux en 3D (mouvements de caméras) mais aussi et surtout qui permet de proposer au lancement de la console un nouvel épisode de la saga Uncharted développé par Bend, et non Naughty Dog. Mais qu’en est-il réellement ? A t’on droit à un réel bon épisode sur console portable ou simplement un jeu rushé et développé à la va-vite par un studio tiers pour le lancement ? La réponse est simple: on a droit à un excellent opus, sur console portable cette fois, avec un scénario et des environnements qui se positionnent entre l’épisode 1 & 2 sur PS3. Graphiquement, c’est superbe, les effets de lumière sont surprenants et la jouabilité est au top. Il est même possible d’activer une aide à la visée dans les options pour celles & ceux qui trouveraient le second stick trop sensible. Personnellement je n’ai aucun soucis et j’apprécie particulièrement le fait qu’Uncharted Golden Abyss utilise quasiment toutes les fonctionnalités de la Vita (gyroscope, la caméra, , l’écran tactile,… ) et ce intelligemment. Pareil pour les trésors et le carnet de Drake, qui sans vous spoiler, se rempli au fil de l’aventure. Le jeu à posséder à l’achat !
Avant de passer aux quelques points qui fâchent, car il y en a, je voulais parler brièvement de Minna no Golf 6. Fidèle à la série, le jeu se rapproche graphiquement de part ses animations et les nombreux détails (vent, feuillage, décor, … ) de l’opus PlayStation 3 mais contrairement aux autres jeux testés (Uncharted, UvsC3 mais encore des Démos disponibles sur le PSN Store JAP: Gravity Daze,… ), j’ai l’impression que le jeu est ‘flou‘. En gros, on a un peu le ressenti d’un jeu PSP à la base upscallé et amélioré pour être adapté ensuite sur PS Vita et coïncider au lancement. Cela n’enlève rien au fun de la série Minna no Golf mais dommage que plus de soin n’ai pas été apporté.
Malheureusement tout n’est pas rose, malheureusement, au pays Vita et bien que je me régale sur la console, mes jeux et les Démos disponibles il y a plusieurs points qui me dérangent. A commencer par la trappe d’insertion des cartes de jeu. Sérieusement, je me demande combien de temps tiendra cette trappe à l’utilisation (même style de trappe que celle des Memory Stick PSP)… Ensuite le Content Manager n’existe pas sur Mac, je suis donc incapable de transférer les magnifiques screenshots réalisé en jeu (par simple pressions sur Start & Home) d’autant que depuis la console on ne peut envoyer ses images que vers des amis PSN et non par email. De plus, que ce soit connecté à la PS3 ou à un PC (ai fait le test au bureau) il faut absolument que la PS Vita soit connectée à Internet et à son compte PSN pour transférer/sauvegarder quoi que ce soit ! Résultat, même au bureau où je bosse sur PC, je suis dans l’incapacité de transférer mes images sur mon PC.
Pour finir, il faut savoir que la carte mémoire obligatoire sur certains jeux, que la console est bloquée sur un compte PSN (si on veut changer, il faut restaurer la console & CM), que les jeux PSOne ne sont actuellement pas compatibles et que tous les jeux PSP ne fonctionnent pas sur PS Vita. En effet, seulement une sélection des jeux PSP est compatible PS Vita. De plus, Sony a mis en place un système UMD Passport qui permet moyennant finance de récupérer une version digitale de titres que l’on possède en UMD mais là aussi, tous les titres PSP ne sont pas compatibles. Si cela vous intérresse de savoir quels titres sont où non compatibles, je vous invite à consulter cette liste qui comprend soit une icône UMD Passport, soit une icône PS Vita Compatible, soit les 2 icônes.
En conclusion, je suis ravi des possibilités de la PS Vita en terme de connectivité, d’interaction avec le PSN Store (pour les vidéos, les démos,… ) et je me suis même commandé ¥5000 de crédit en Digital Download chez Play-Asia et j’avais 2-3 heures après le paiement le code disponible pour téléchargement dans mon compte Play-Asia. Je me rends compte d’être moi même débile et d’avoir foncé tête baisée dans un piège tendu par certains développeurs mais vu que Sega s’est décidé à ne pas rendre compatible la série Miku Hatsune Project Diva compatible avec l’UMD passport, je n’ai pas eu d’autre choix pour y jouer sur ma PS Vita que de repasser à la caisse pour me le prendre en DL.
PS/ Quelques photographies supplémentaires sont disponibles dans mon album FlickR PS Vita et j’ai oublié de préciser que l’angle de vision de l’écran OLED 5″ de la PlayStation Vita est impressionnant. Si vous aussi, vous avez envie de craquer sur une PS Vita sans attendre le 22 février, sachez que Nin-Nin Game offre la possibilité de commander jusqu’au 4 janvier de placer commande pour des PS Vita directement expédiées depuis la France. L’avantage: pas de douanes à payer à l’arrivée !

























































































