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[Préco] Carte Mémoire PS Vita 16GB

À moins de 10 jours de la sortie de la console en Europe, je me suis precommandé une Carte Mémoire PS Vita 16GB chez Amazon, histoire de profiter directement des nombreux jeux reçus des éditeurs.

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En effet, ce ne sont pas moins de 7 codes de téléchargement jeux PS Vita que j’ai reçus afin de vous les proposer en test. 5 jeux de Sony avec Uncharted Golden Abyss, Everybody’s Golf 6, WipeOut 2048, ModNation Racers & Reality Fighters. Ainsi que 2 jeux de Namco: Ridge Racer & Touh my Katamari.

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PS/ Je ne manquerai pas de publier encore cette semaine, avant la sortie de la PS Vita, mon avis sur les différents jeux reçus & testés. Ce qui aidera (peut-être) les futurs acheteurs/ses à choisir leur(s) jeu(x).

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[Lecture] Buzz Kit Tortues Ninjas Revival !

Croyez le ou non, cela fait maintenant quelques temps que j’ai reçu une série d’emails avec comme tag #onestderetour et je n’avais absolument pas compris ce à quoi cette série d’emails faisait allusion ou référence avoir de réceptionner une jolie boite en carton (défoncée) dans ma boite aux lettres.

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Sincèrement la 1ère image ‘We Are Back‘ avec NYPD ne m’avait rien inspiré, la seconde m’avait fait penser à Shinobi (bah oui un Shuriken) mais je ne voyais pas trop le rapport avec le NYPD de la 1ère image. Et mon idée de Shinobi fut définitivement balancées aux oubliettes avec la 3ème et dernière image et sont ‘New York City 1984‘ qui m’a plus fait penser à Ghostbuster qu’autre chose…

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Avec l’arrivée d’un colis et plus précisément d’un colis en forme de boite à Pizza, j’ai évidemment fait le rapprochement avec les Tortues Ninja (faut dire que c’est écrit sur la boite… ) et je râlais de ne pas avoir trouvé par moi-même plus tôt. Rien de bien grave en soit vu que le plaisir de la découverte d’un Buzz Kit était bien présent, un Buzz Kit envoyé par MTV Networks pour promouvoir la relance des Tortues Ninja en Comic publié depuis le 25 janvier aux éditions Soleil. Un comic sobrement intitulé Les Tortues Ninja, Tome 1 : Nouveau départ qui a le mérite de poser de nouvelles bases à la série et qui se concentre essentiellement sur nos 4 Tortues, Splinter & April O’Neal. J’ai réellement apprécié la découverte des TNMT en Comic, car pour moi les Tortues Ninjas c’était à l’enfance un jeu Nes et un jeu Gameboy et avant tout une série de dessins animés mais je n’avais jamais lu un Comic TMNT. L’unique chose qui m’a manqué dans ce 1er tome, à mes yeux, c’est la présence de Shredder (vivement la suite).

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Mais ce n’est pas tout car cette jolie boite en forme de Pizza renfermait également d’autres choses que le fan des TMNT est heureux de posséder à commencer par un génial T-ShirtParty Dude‘ avec Michelangelo, une clef USB en forme de Pizza & une Pizza cartonnée qui reprend l’histoire des TMNT.

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PS/ Pour finir, et comme vous le constatez sur mes photographies, j’aurai préféré que le facteur ne joue pas au Freesbee avec ma boite à Pizza et que le contenu m’arrive intact. En effet, je me suis recommandé le Comic chez Amazon, car celui-ci est arrivé dans le même état que la boite (plié en 2).

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[Arrivage] Applications & Jeux iPhone / iPad

J’avais déjà eu en 2010 l’occasion de rédiger un billet avec les différentes applications / jeux qui me tenaient à coeur sur iPhone. Depuis l’iPad 2 a élu domicile chez moi et il était temps que je vous reparle des quelques indispensables, à mes yeux, sur la tablle pommée. Nombreux sont les jeux / applications iPhone de l’époque qui sont toujours installées & utilisées depuis 2 ans. Mais au final peu nombreux sont les jeux qui ont élus domicile permanent sur l’iPad 2 (que j’utilise pour surfer & regarder des séries/films). L’occasion pour moi de dire haut et fort que oui il est amusant de jouer sur iPad, mais que non un iPad/iPhone ou autre tablette ne remplacera jamais une console comme la 3DS et/ou la Vita.

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Après une longue attente, Spotify a finalement été lancée en novembre 2011 en Belgique et j’avoue que depuis cette date, il n’y a pas un jour sans que j’utilise cette application que ce soit pour découvrir de nouveaux morceaux ou de nouveaux artistes. Pour rappel, Spotify est une plate-forme musicale qui propose plusieurs millions de titres à l’écoute en streaming. Simplement indispensable !

Pour les jeux iPad (et oui, c’est plus agréable de jouer sur iPad) mon choix s’est avant tout porté sur les point’n clic, un de mes genre de jeu de prédilection avec des jeux tels que Monkey Island (actuellement désinstallé), sur Protect the Monkeys HD (que je vous conseille fortement) mais aussi et surtout sur les Flippers & sur DeathSmiles de Cave que j’adore. Mais au rayon des nouveautés 2 titres d’Ubisoft m’ont agréablement surpris à commencer par le jeu musical Michael Jackson the Experience HD iPad.

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Vendu 3,99€ sur l’Apple Store, les détracteurs pourront toujours critiquer le fait que le jeu ne comporte que 4 morceaux de base et qu’il faudra repasser par la case portefeuille pour débloquer de nouveaux costumes (0,79€) ou de nouvelles chansons (1,59€) mais sérieusement le plaisir de retrouver Michael Jackson dans un jeu musical qui répond au doigt est présent, tout comme le challenge en difficile !

L’autre jeu d’Ubisoft dont je voulais vous parler c’est Assassin’s Creed Recollection, un jeu de plateau en temps réel sur iPad, vendu 0,79€ & développé par Ubisoft Montréal, qui permet aux joueurs de découvrir et collectionner une large variété d’artworks créés pour les jeux Assassin’s Creed.

Un jeu que les fans, ou non, de la license Assassin’s Creed se doivent d’essayer d’autant qu’à mes yeux il n’y a que de deux tout petits défauts et encore ils sont compréhensifs vu le genre de jeu. Tout d’abord, le tutorial est trop long/lent. En effet, les règles de ce jeu de plateau à base de cartes sont et semblent toutes simples à la base, mais évidement et pour le plus grand bonheur des stratèges, le tout va rapidement se compliquer au point que certaines parties ne se gagneront qu’à force de réflexion.

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Ensuite, il faut savoir que les autres modes de jeux tel que le mode Versus (permet à 2 joueurs de s’affronter) ne se débloqueront qu’une fois le mode campagne fini. En dehors de ça, je ne peux que conseiller ce jeu qui me fait passer de bons moments sur l’iPad, tranquillement allongé dans le sofa.

PS/ Pour finir, et je vous l’accorde cela n’a rien à voir, vous remarquerez que ma bannière a été légèrement modifiée vu que j’ai rajouté une douceur féminine supplémentaire sur la droite avec Ion, l’héroine d’un jeu PS Vita en développement dont je reparlerai prochainement sur le blog.

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[Concours] Final Fantasy XIII-2 PS3 & Xbox 360

Initialement précommandé (faut dire que la Démo était convaincante), Square Enix a eu la bonne idée de me faire parvenir un exemplaire du jeu sur PS3. Mais Square Enix a aussi eu la bonne idée et la gentillesse de gâter les lecteurs/trices du blog vu que 3 éditions sont proposées en concours. En effet, je vous propose de remporter 1 Edition Crystal sur Xbox 360 & 2 Edition Steelbook (1PS3/1Xbox 360).

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Comment remporter 1 des 3 exemplaire du jeu Final Fantasy XIII-2:

Pour gagner rien de plus simple, il vous suffit de poster un commentaire en m’expliquant quelle version (PS3 ou Xbox 360) & pourquoi vous aimeriez remporter Final Fantasy XIII-2 ou de me Suivre & RT sur Twitter en supprimant PS3 ou Xbox 360 de votre tweet:

RT @Bababaloo – Concours Remportez le jeu Final Fantasy XIII-2 PS3/360 (Crystal ou Steelbook) sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/6vt9bxm

Comme pour tout concours, il y a un règlement: les FFXIII-2 seront offerts par tirage au sort parmi les commentaires (d’utilisateurs différents et pas de ‘je participe‘ ou de ‘kikoulool‘!). Les personnes qui Twittent le message seront prise en compte comme les commentaires. Vous avez jusqu’au 16 Février minuit* (Date à laquelle je posterai les résultats en commentaire). N’hésitez pas à commenter ici avec votre lien de votre RT sur twitter pour doubler vos chances.

MERCI DE VOUS EN TENIR A UNE SEULE PARTICIPATION PAR COMMENTAIRE ! SI EN VERIFIANT LES ADRESSES IP, JE CONSTATE DES DOUBLONS, LES 2 COMMENTAIRES SERONT SIMPLEMENT ANNULES ET PAS PRIS EN COMPTE LORS DU TIRAGE AU SORT !

PS/* Le concours ne durera qu’une petite semaine vu qu’un autre concours sera lancé ce week-end.

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[Arrivage] Catherine Xbox 360

Piqure de rappel pour la sortie de Catherine, prévu le 9 février sur PS3 & Xbox 360 en version Simple & Collector, vu que Deep Silver m’a fait parvenir une copie promotionnelle du jeu sur Xbox 360.

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Catherine est un Survival Horror Puzzle Game que j’ai tout simplement adoré (Test). Il s’agit sans aucunes hésitations du jeu que j’ai préféré en 2011 (voir ici) . Je possède d’ailleurs celui en version japonaise, en collector US sans oublier les nombreux goodies & Artbook du jeu. Il ne me manque que la PVC éditée par Max Factory qui a été expédiée pour compléter ma petite collection Catherine.

PS/ Vu que je possède le jeu, et que j’ai fini celui-ci, j’ai décidé de faire plaisir et d’en faire profiter un lecteur/trice du blog. Pour remporter le jeu, il suffit simplement d’être le premier à poster un commentaire CONSTRUCTIF qui détaille pourquoi vous aimeriez repartir en compagnie de Catherine.

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[Arrivage] Resident Evil Revelations 3DS

[Arrivage] Resident Evil Revelations 3DS

Jeudi 19 janvier, alors que les Démos sont lancées sur l’e-shop 3DS européen (Cooking Mama 4 & Resident Evil Revelations), Nintendo Benelux, que je remercie, m’a fait l’immense plaisir de m’envoyer un exemplaire de Resident Evil Revelations, prévu le 27 janvier prochain, sur Nintendo 3DS.

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Inutile de préciser que depuis jeudi, je suis comme un gosse ravi de découvrir en exclusivité et à l’avance le dernier opus d’une Saga que j’affectionne particulièrement… D’ailleurs celles & ceux qui me suivent sur Twitter et/ou Instagram avaient pu constater le 19 janvier que j’avais récupérer le jeu.

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En plus de vous montrer l’intérieur de la boite, un intérieur que je trouve particulièrement réussi avec les taches de sang, j’en profite pour vous présenter la mini OST de 4 titres (01 Revelations Previous Story -02 Trace of Riddles – 03 Revelations -04 Deep Sea) offertes au Tokyo Game Show 2011. J’ai récupéré cette OST (ainsi que l’AR card de Bravely Default) sur YAJ en passant par Nin-Nin Game.

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Maintenant, il ne me reste plus qu’à y jouer & tester le jeu de fond en comble afin de pouvoir vous proposer mes impressions prochainement, avec & sans Circle Pad Pro, et ensuite d’exposer le jeu, la mini-OST & les cartes Tokyo Game Show 2010 Capcom dans ma petite collection Resident Evil.

PS/ Pour rappel, le jeu sortira le 27 janvier en Europe et sera vendu en version simple & en Bundle avec le Circle Pad Pro. Je suis d’autant plus ravi d’avoir réceptionné mon exemplaire à l’avance vu que je pars au ski la semaine prochaine. Je vais pouvoir y jouer dans l’avion & le soir à l’hôtel.

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[Fini] 3DS James Noir’s Hollywood crimes 3D

Une fois n’est pas coutume, je ne vous parle pas d’un jeu lors de sa réception, mais une fois seulement celui-ci fini. Disponible depuis le 24 novembre dernier, je tenais absolument à terminer James Noir’s Hollywood crimes 3D d’Ubisoft sur Nintendo 3DS avant de vous en parler. Qu’on se comprenne, je ne me suis pas forcé, loin de là, mais certaines énigmes m’ont donné du fil à retordre.

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Le pitch du jeu, relativement simple, nous plonge dans l’Hollywood des années 60. Plus précisement en 1961, ou le joueur est sélectionné pour participer à un jeu televisé à succès. Mais très vite, le joueur se rendra compte qu’un tueur en série s’en prend aux candidats. Notre but sera d’aider le FBI à résoudre de nombreuses énigmes et tenter de démasquer le tueur, avant qu’il ne vous trouve. L’atmosphère & l’ambiance sixties du jeu télévisé m’a fait penser au film Quizz Show.

Mais tout comme pour la série de Layton, pour citer une célèbre série de jeux Nintendo DS/3DS, ce qui m’a avant tout plu dans James Noir’s Hollywood crimes 3D c’est que cette histoire n’est au final qu’un prétexte à enchainer des énigmes.Des énigmes qui plus est particulièrement originales.

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Graphiquement le jeu fait très livre pop-up. En effet, les décors en 2D, et les acteurs/trices numérisées (eux aussi en 2D) apparaissent sur différents plans en 3D comme dans ces livres dont les pages contiennent des mécanismes en volume ou mettant en mouvement certains éléments.

Le seul bémol concerne la relative sensation de répétition tout au long du jeu. En effet, le jeu est découpé en chapitres et chaque chapitre se présente plus ou moins de la même manière avec un nouvel épisode du Quizz télévisé. Des Quizz qui proposent évidemment de nouvelles énigmes à chaque fois (certaines sont simplement des nouvelles déclinaisons) mais qui sont présentés de la, quasiement, meme manière par le présentateur MadMenien & la Victoria Silvstedt de l’époque.

Pour peu que le joueur/joueuse n’adhère pas à l’ambiance et l’histoire, cette répétitivité de lieux (je vous rassure on quitte aussi les studio Tv) peut lasser. Personnellement, je me suis pris au jeu, j’ai pris un réel plaisir à résoudre les 140 énigmes (la 3D apporte un réel plus sur certaines d’entre elles) et à essayer de mener ma propre enquête afin de démasquer le tueur et ce tout au long du jeu.

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PS/ Vous l’aurez compris le jeu m’a plu…. Vous aurez également remarqué que les updates se font plus timides ces derniers temps… Désolé mais je me noie sous le travail actuellement et j’essaye tant bien que mal de tenir ma tête hors de l’eau. Actuellement les rares pauses qu’il me reste, je les passe à jouer sur 3DS & PSVita. Promis, je vais veiller à entretenir les updates du blog dans le futur !

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[Musique] AaRON Waves From The Road CD

Ce n’est pas la première fois que je vous parle d’AaRON, un groupe français que j’affectionne particulièrement, vu qu’un des dernier billet publié sur le blog parlait du CD Birds in the Storm et du concert auquel j’avais assisté. Un concert absolument génial, d’ailleurs AaRON est clairement un groupe à découvrir de préférence sur scène & en Live qu’à travers de l’écoute des CD studio.

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PS/ Vous l’aurez donc compris l’achat de Waves From The Road, opus Live d’AaRON, est un achat logique vu que ça me permet de redécouvrir des titres tels que Mister K, Lili, Rise, Blow,… en Live!

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[Arrivage] Sonic Generations Press Kit & 3DS

Alors que je n’ai toujours pas craqué pour le collector du jeu Sonic Generations (disponible en Allemagne PS3 & Xbox 360 – merci à linanounette du tuyau), je n’ai pas résisté à l’appel du hérisson bleu Sega sur Nintendo 3DS. Un jeu commandé en version japonaise chez Nin-Nin Game afin de recevoir celui-ci accompagné de l’OST spéciale 20ème anniversaire comme bonus de précommande.

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Le jeu, également disponible en Europe, est extrêmement plaisant bien que trop court. De plus, contrairement aux opus Next-Gen, il n’y a pas de grosses différences entre les stages avec le Old Sonic ou le New Sonic, à quelques exceptions près. Pourtant, je trouve cette version réussie, graphiquement déjà, ensuite le plaisir de jeu est là et pour finir un système de missions permet de débloquer du contenu supplémentaire Afin d’augmenter, artificiellement, la durée de vie du soft.

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Mais ce n’est pas tout, vu que je parle de Sonic Generations, j’en profite pour vous présenter le Press Kit remporté au concours Sonic organisé par Sega, Game One & Game One Music HD (ici).

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Un Press Kit présenté dans une boite cartonnée et ornée des logos ‘Sonic Generations‘ & ‘20th Anniversary‘ qui comprend un Pin’s, un Artbook, un DVD avec différents assets, trailers,… mais aussi et surtout une Visionneuse 3D qui n’est pas sans rappeler le View-Master que les plus anciens d’entre vous ont certainement connu ou possédé étant enfant. Une visionneuse 3D qui nous permet de (re)découvrir les différents designs de Sonic au travers des âges en images/diapos en 3D.

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Pour finir, place à un article qui trône fièrement sur mes étagères depuis maintenant ~5ans, à savoir un set de badges Sonic édité par Sega pour le 15ème anniversaire de leur célèbre mascotte.

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[Déballage & Impressions] PS Vita Wifi Bundle HK

[Déballage & Impressions] PS Vita Wifi Bundle HK

Après avoir fait mon laïus concernant l’achat d’une PS Vita en import, j’ai finalement craqué et je me suis commandé le Bundle PS Vita Wifi + Uncharted HK chez Play-Asia. Une PlayStation Vita à laquelle j’ai préféré jouer cette semaine afin de vous proposer directement dans le même billet le déballage & mes impressions (console elle-même & jeux) sur la dernière portable de Sony.

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Évidemment, j’ai choisi un pack HK, uniquement disponible au lancement de la console en Asie (23/12/2011), sur base du prix. Pour ~370€, j’avais directement dans la boite une PS Vita Wifi, le jeu Uncharted Golden Abyss, une carte Mémoire 4GB et un Accessory Pack qui comprend une protection d’écran, une housse, une boite de rangement jeux, le strap & un chiffon de nettoyage.

Personnellement je n’ai pas utilisé la protection d’écran fournie et j’ai préféré me commander une protection Hori (Pitahari Matt – également disponible en Glossy/brillant) qui recouvre elle 99% de la surface de la console, plutôt qu’uniquement l’écran. De plus, l’installation est aisée, pas une seule bullette à l’horizon, vu qu’Hori propose un système ingénieux quant à la pose de cette protection.

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Une fois la console protégée et mise en charge, place à la découverte de l’OS de la console et des premiers jeux commandés et reçus. Pour rappel, j’avais déjà reçu Ultimate Marvel vs Capcom 3 & Minna no Golf 6. A ces 2 jeux s’ajoute Uncharted fourni avec la console ainsi que l’Espace de Bienvenu pré-installé dans la PS Vita qui est en fait une compilation de mini jeux permettant de découvrir les différentes fonctions telles que le gyroscope, la caméra, le mirco, l’écran tactile,…

Je n’avais eu l’occasion, avant de pouvoir tester ma machine tranquillement chez moi, de poser les mains sur la PS Vita que très rapidement lors de la dernière Gamescom en date et je n’en avais retenu que 2 choses: une console particulièrement légère et des touches (X,O,.. ) trop petites. Certes l’écran OLED est magnifique mais que ce soit à Gamescom, ou maintenant chez moi, je n’ai pas eu l’effet Whaouuaaaa ressenti à l’allumage tel que celui ressenti au lancement de la PSP en 2005.

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Une semaine que j’y joue à cette PS Vita et le plus impressionnant reste le poids de la bête, vu quelle celle-ci est semble plus légère que la PSP. Les touches plus petites on s’y fait très vite (je n’ai pas particulièrement de grandes mains) par contre le plus surprenant et personne quasiment n’en parle c’est la nouvelle croix de la console. Contrairement à la PSP, Sony s’est enfin décidé à abandonné la croix en 4 boutons pour remplacer celle-ci par une vraie croix directionnelle comme Nintendo.

Cette nouvelle croix apporte un réel confort de jeu, en particulier sur Ultimate Marvel vs Capcom 3 (ça doit être pareil pour BlazBlue également disponible) qui se révèle être très beau mais aussi très agréable sur PS Vita à l’exception de loadings un peu longuets lors des sélections et des menus.

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L’autre nouveauté de la PS Vita, c’est évidemment l’apparition d’un second stick analogique. Un stick qui permettra d’adapter de nombreux FPS ou jeux en 3D (mouvements de caméras) mais aussi et surtout qui permet de proposer au lancement de la console un nouvel épisode de la saga Uncharted développé par Bend, et non Naughty Dog. Mais qu’en est-il réellement ? A t’on droit à un réel bon épisode sur console portable ou simplement un jeu rushé et développé à la va-vite par un studio tiers pour le lancement ? La réponse est simple: on a droit à un excellent opus, sur console portable cette fois, avec un scénario et des environnements qui se positionnent entre l’épisode 1 & 2 sur PS3. Graphiquement, c’est superbe, les effets de lumière sont surprenants et la jouabilité est au top. Il est même possible d’activer une aide à la visée dans les options pour celles & ceux qui trouveraient le second stick trop sensible. Personnellement je n’ai aucun soucis et j’apprécie particulièrement le fait qu’Uncharted Golden Abyss utilise quasiment toutes les fonctionnalités de la Vita (gyroscope, la caméra, , l’écran tactile,… ) et ce intelligemment. Pareil pour les trésors et le carnet de Drake, qui sans vous spoiler, se rempli au fil de l’aventure. Le jeu à posséder à l’achat !

Avant de passer aux quelques points qui fâchent, car il y en a, je voulais parler brièvement de Minna no Golf 6. Fidèle à la série, le jeu se rapproche graphiquement de part ses animations et les nombreux détails (vent, feuillage, décor, … ) de l’opus PlayStation 3 mais contrairement aux autres jeux testés (Uncharted, UvsC3 mais encore des Démos disponibles sur le PSN Store JAP: Gravity Daze,… ), j’ai l’impression que le jeu est ‘flou‘. En gros, on a un peu le ressenti d’un jeu PSP à la base upscallé et amélioré pour être adapté ensuite sur PS Vita et coïncider au lancement. Cela n’enlève rien au fun de la série Minna no Golf mais dommage que plus de soin n’ai pas été apporté.

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Malheureusement tout n’est pas rose, malheureusement, au pays Vita et bien que je me régale sur la console, mes jeux et les Démos disponibles il y a plusieurs points qui me dérangent. A commencer par la trappe d’insertion des cartes de jeu. Sérieusement, je me demande combien de temps tiendra cette trappe à l’utilisation (même style de trappe que celle des Memory Stick PSP)… Ensuite le Content Manager n’existe pas sur Mac, je suis donc incapable de transférer les magnifiques screenshots réalisé en jeu (par simple pressions sur Start & Home) d’autant que depuis la console on ne peut envoyer ses images que vers des amis PSN et non par email. De plus, que ce soit connecté à la PS3 ou à un PC (ai fait le test au bureau) il faut absolument que la PS Vita soit connectée à Internet et à son compte PSN pour transférer/sauvegarder quoi que ce soit ! Résultat, même au bureau où je bosse sur PC, je suis dans l’incapacité de transférer mes images sur mon PC.

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Pour finir, il faut savoir que la carte mémoire obligatoire sur certains jeux, que la console est bloquée sur un compte PSN (si on veut changer, il faut restaurer la console & CM), que les jeux PSOne ne sont actuellement pas compatibles et que tous les jeux PSP ne fonctionnent pas sur PS Vita. En effet, seulement une sélection des jeux PSP  est compatible PS Vita. De plus, Sony a mis en place un système UMD Passport qui permet moyennant finance de récupérer une version digitale de titres que l’on possède en UMD mais là aussi, tous les titres PSP ne sont pas compatibles. Si cela vous intérresse de savoir quels titres sont où non compatibles, je vous invite à consulter cette liste qui comprend soit une icône UMD Passport, soit une icône PS Vita Compatible, soit les 2 icônes.

En conclusion, je suis ravi des possibilités de la PS Vita en terme de connectivité, d’interaction avec le PSN Store (pour les vidéos, les démos,… ) et je me suis même commandé ¥5000 de crédit en Digital Download chez Play-Asia et j’avais 2-3 heures après le paiement le code disponible pour téléchargement dans mon compte Play-Asia. Je me rends compte d’être moi même débile et d’avoir foncé tête baisée dans un piège tendu par certains développeurs mais vu que Sega s’est décidé à ne pas rendre compatible la série Miku Hatsune Project Diva compatible avec l’UMD passport, je n’ai pas eu d’autre choix pour y jouer sur ma PS Vita que de repasser à la caisse pour me le prendre en DL.

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PS/ Quelques photographies supplémentaires sont disponibles dans mon album FlickR PS Vita et j’ai oublié de préciser que l’angle de vision de l’écran OLED 5″ de la PlayStation Vita est impressionnant. Si vous aussi, vous avez envie de craquer sur une PS Vita sans attendre le 22 février, sachez que Nin-Nin Game offre la possibilité de commander jusqu’au 4 janvier de placer commande pour des PS Vita directement expédiées depuis la France. L’avantage: pas de douanes à payer à l’arrivée !