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[Arrivage] Hori 3DS: Housse, Card Case, Protèges Ecrans,…

Histoire de protéger et transporter ma 3DS un peu partout, place à 2 articles commandés chez Play-Asia. Tout d’abord une housse provisoire, la Easy Pouch 3DS (Black). Une housse vendue ~5€ que j’utiliserai le temps de recevoir d’autres bien plus jolies en provenance du Japon et que je vous présenterai à la réception.

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La housse c’est une protection, mais ce n’est pas tout. la Nintendo 3DS de part son revêtement Glossy prend les traces de doigts ce qui a l’art de m’énerver… Pour y remédier, et en attendant la Skin Street Fighter IV Girls commandée, je me suis décidé à installer un Full System Protection Filter 3DS sur ma 3DS reçue.

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Contrairement au Liquid Crystal Protection Filter 3DS d’Hori qui ne propose que 2 protèges écran (supérieur & inférieur), le Full System contient lui 6 films de protection. Avec cette solution, ma 3DS restera ‘neuve

En ce qui concerne l’installation du Liquid Crystal Protection ou du Full System Protection Filter 3DS, c’est un vrai jeu d’enfant vu qu’Hori propose un système intelligent comme vous pouvez le voir en image ici. En effet, avant de retirer la face ‘collante‘, Hori propose un système de languettes autocollantes qui positionnent les protections (afin que celles-ci ne bougent plus) et qui permet d’installer les protections sans aucuns problèmes.

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Sérieusement, je ne peux que vous conseiller de vous procurer les Liquid Crystal Protection, ou le Full System Protection Filter 3DS, si vous comptez acheter une Nintendo 3DS. Regardez la photo ci-desssus, vous voyez vous qu’il y a des films de protections installés sur les écrans mais aussi autour des sticks  & boutons ?!

Mais ce n’est pas tout niveau accessoires en provenance de Play-Asia, vu que j’ai également reçu plusieurs rangement Hori Nintendo 3DS Card Case 24 (Clear) pour y ranger mes jeux. Des boites de rangement qui sont disponibles et qui sont compatibles avec les jeux DS, 3DS & les cartes SD. Hori a eu l’idée de les proposer en 2 tailles pour y stocker 12 ou 24 jeux (12 jeux ~7€ ou 24 ~9€) & 3 couleurs (transparent, bleu & noir).

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Comme je vous l’avait expliqué, je me suis commandé les rangement Hori Nintendo 3DS Card Case 24 (Clear) après avoir vu l’exemple de la boite Layton 3DS envoyée à différents magasins japonais & après avoir comparé celle-ci à un morceau d’Emmental ! Seul le jeu Nintendogs + Cats propose quelque chose avec ses trous:

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Pour finir vu que je parle accessoires 3DS, sachez que Play-Asia propose également en précommande les Skins 3DS Super Street Fighter IV (Ryu & Ken, Girls), les housses (blanche & noire) & le chiffon de nettoyage.

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[Arrivage] Donkey Kong Returns Wii

Alors que j’attends toujours que Goldeneye & Epic Mickey sortent au Japon, il faut avouer que pour le moment sur Wii (A l’exception de Last Story sorti le 27 janvier) c’est le calme plat…. Seul Earth Seeker est prévu pour le 7 Avril. En dehors de ce titre & du prochain Zelda non daté, aucunes annonces de la part de Nintendo….

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Après la déception provoquée par Kirby Epic Yarn Wii en jeu de plateforme, retrouver le King of Kong sur Wii est un pur bonheur ! Tout comme pour la série Metroid GameCube & Wii, ce Donkey Kong Returns au Japon, ou Donkey Kong Country Returns en Europe, a été développé par Retro Studio et il faut reconnaitre que ce revival (~16 ans après la sortie de l’épisode Rare sur Super Nintendo) sur console de salon est une réussite !

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[Arrivage] The Last Story Nintendo Wii

[Arrivage] The Last Story Nintendo Wii

Après Metroid Other M, aussi sur Nintendo Wii, C’est au tour de The Last Story Wii de nous proposer un fourreau cartonné troué qui permet de choisir de laisser apparaître au choix dans la fenêtre Kanan (que vous pouvez voir sur la photo de ZeroHermit utilisée dernièrement) ou Elza, le héros du jeu que j’ai choisi:

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The Last Story, c’est le dernier RPG en date de Sakaguchi, édité par Nintendo & développé par Mistwalker. Un jeu commandé chez Nin-Nin Game afin de récupérer les Bonus fournis avec le jeu. Au programme: un Booklet de ~15 pages en couleurs + Un Soundtrack CD & un Visual Book (d’autres photos chez ZeroHermit).

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Bien que le jeu soit relativement court (comptez entre 20 à 30 heures de jeu d’après l’excellent avis d’Exelen blogué sur le jeu), The Last Story est l’exemple même de jeu que j’ai acheté pour les Bonus mais qui restera blistérisé pour le moment vu que j’ai d’autres jeux sur lesquels je suis occupé dont une certaine Catherine

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[Arrivage & Déballage] Nintendo 3DS Aqua Blue & Jeux

Voilà, on est lundi, il est ~12h & le livreur Fedex m’a apporté comme prévu par le tracking ma console Nintendo 3DS Aqua Blue (aussi disponible en Cosmo Black) accompagnée des 3 jeux du lancement japonais que j’ai choisis: Layton Kyouju to Kiseki no Kamen, Nintendogs + Cats: French Bulldog & Super Street Fighter IV 3D.

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Je vais pas me la jouer VRP pour le compte de Nintendo mais toujours est-il que leur slogan ‘La 3D sans lunettes. Il faut le voir pour le croire‘ est plus qu’exact car j’attendais impatiemment de pouvoir rejouer & tester les premiers jeux calmement chez moi depuis que j’ai eu l’occasion d’y jouer lors de la Gamescom.

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Pour rappel, la Nintendo 3DS sortira aux USA le 27 mars prochain & en Europe le 25 mars prochain (Nintendo 3DS est à 224,90€ en précommande chez Amazon) & les européens & américains auront la chance de jouer à Pilotwings vu que le jeu fait partie du line-up de la console alors qu’il n’est toujours pas daté au Japon…

Pour celles & ceux qui se demanderaient comment fonctionne la 3D, voici une image qui résume très bien ce qu’est l’auto-stéréoscopie (à lire en détails sur Wikipedia), utilisée sur la dernière portable de Nintendo.

Histoire de patienter pour la livraison de ma 3DS ce matin, un peu de lecture avec un dossier complet 3DS dans le dernier numéro d’EDGE. Pour les notes/tests de ce magazine, je vous conseille de faire un tour chez l’ami Fr4nz. Il est également possible de s’abonner à la version numérique (ce que j’hésite à faire vu que c’est compatible iPad) mais évidemment en numérique vous n’aurez jamais ce type de couverture brillante en relief

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Pour finir, et en attendant mes impressions sur la & 3DS & les jeux, sachez que la ニンテンドー3DS japonaise propose comme ses petites soeurs (DSi & DSi LL) uniquement des menus en japonais & que la console est zonée pour les jeux 3DS, et pour les jeux 3DS uniquement. En effet, les jeux DS PAL & US fonctionnent sur ma 3DS. La 3DS est également compatible avec les chargeurs européens DSi & DSi XL, pratique pour la charger.

Autre détail amusant, Play-Asia a blindé le colis de Goodies en tout genre (parapluie, tournevis,… Mais aussi & surtout un adaptateur pour la prise de courant européenne ). Je voulais aussi vous présenter la tranche des jeux 3DS que je trouve réussie, en espérant que les futurs titres gardent la même sorte de tranche avec cette petite image carré représentant le jeu en question. Comme vous pouvez le voir, les boites de jeux Nintendo 3DS sont blanches mais aussi plus fines que les boites de jeux Nintendo DS PAL ou JAP & USA.

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Sur ce je vous laisse, j’ai évidemment pris congé aujourd’hui pour profiter de la ニンテンドー3DS calmement chez moi et pour tester les 3 jeux (Layton, Nintendogs & SSF IV 3D) ainsi que les 6 cartes AR, réalité augmentée, livrée avec la console. Rendez-vous pris très prochainement pour vous livrer mes impressions plus détaillées.

PS/ Pour répondre à la question pourquoi j’ai commandé une console japonaise, qui m’aura au final couté les yeux de la tête (au passage un coup de gueule vu qu’actuellement les 3DS Aqua Blue & Cosmo Black sont vendues ~329€  alors que la mienne m’a couté ~350€), c’est simplement parce que je la console est zonée et que je joue majoritairement à des jeux  japonais.  Je n’avais en effet pas envie de louper des titres comme BlazBlue, Layton, Time Travelers, Professor Layton vs Gyakuten Saiban, Kingdom Hearts 3D, Resident Evil Revelations, Doctor Lautrec, …Ou au mieux d’attendre 1 à 2 ans pour qu’ils soient enfin localisés en Europe.

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[Impressions] Catherine PS3 – Survival-Horror Puzzle

[Impressions] Catherine PS3 – Survival-Horror Puzzle

Avant de vous laisser mes impressions, place au packshot de Catherine PS3 accompagné de son Artbook & mini-OST bonus, ainsi que de la carte téléphonique du Famitsu DX Pack. Un pack plus complet, à découvrir sur le blog de Sp!nz Show Room, qui proposait en plus un mini Dakimakura & 3 posters A3 semi-transparents.

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Mais revenons en à nos moutons (qui ont leur place dans le jeu), puisque j’ai décidé de vous parler de Catherine. Un jeu développé par l’équipe de Persona (Katsura Hashino comme producteur & Game Designer, Shigenori Soejima pour le chara-design & Shouji Meguro à la composition musicale) et que j’avais tout simplement envie de découvrir vu qu’il s’agit de la première production sur console Next-Gen d’Atlus.

L’histoire, c’est celle de Vincent un salaryman de 32 ans (tout comme moi) partagé entre sa petite amie Katherine & Catherine, une sulfureuse blonde rencontré un soir de beuverie au Stray Sheep’s Bar (là ce n’est plus comme moi). Suite à cette rencontre, Vincent commence a avoir des cauchemars. Des cauchemars qui seront rapidement assimilé à une mort dans la vie réelle si on s’en tient aux morts étranges qui ont lieu.

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Évidemment ces cauchemars sont surtout un prétexte pour les phases de Gameplay. Des phases de Puzzle qui se rapprochent plus d’un Survival-Horror (le jeu est bien plus gore qu’érotique) que d’une ballade de santé comme on aurait pu le croire lors de la Démo. Une Démo qui nullement représentative de la difficulté du jeu.

Une difficulté qui n’a rien d’insurmontable mais qui a été critiquée en commentaires sur Amazon.jp, les forums,… Au moment de la sortie du jeu, c’est pas compliqué Catherine ne faisait plus parler d’elle pour ses formes plantureuses, mais pour sa difficulté. Atlus c’est même décidé de proposer des vidéos afin de facilité la progression dans le jeu sur le Site Officiel, et devrait proposer prochainement un patch pour régler la difficulté !

Cath Director

Puisque je suis sur mon blog et que c’est mon avis après tout, j’avoue que cette histoire de patch m’enrage ! J’ai beau comprendre le principe vu que nombreux sont les joueurs qui veulent découvrir l’histoire de Catherine sans avoir à s’acharner les neurones (Vincent Game Tsushin si tu me lis) car le jeu est avant tout un Sound Novel qui propose pas moins de 9 fins différentes, mais je ne conçois pas qu’Atlus facilite ou édulcore son jeu alors que celui-ci est voulu volontairement difficile puisque Vincent doit, chaque nuits, lutter pour rester en vie…

Bien que je ne sois ni masochiste ni puzzle-master, j’ai quand même choisi de me lancer dans l’aventure en mode Normal pour ne bénéficier d’aucunes facilités. En effet, le jeu propose 3 modes de difficultés (Easy, Normal & Hard) et il est possible en Easy à l’aide de la touche select d’annuler un mouvement pour revenir en arrière. Une manipulation impossible en Normal ou Hard. Une autre chose à savoir, c’est que le jeu propose 34 tableaux, un nombre que l’on peut tripler vu que les niveaux ne sont pas les mêmes suivant la difficulté choisie.

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Pour moi, Catherine n’est pas un jeu difficile mais ce qui s’appelle un jeu exigeant & surtout un jeu stressant ! Ce n’est pas pour rien que j’ai parlé de Survival-Horror. Déjà le jeu est gore, après tout c’est logique il est signé Atlus, il n’est pas rare de voir jaillir des hectolitres de sang à l’écran, mais le jeu ne propose aucuns répits et pas seulement dans les niveaux Boss. En effet, alors que Vincent escalade les tours, en déplaçant différents types de blocs, celles-ci s’effondrent ce qui limite le temps imparti & ne permet pas de réfléchir midi à quatorze heures.

Actuellement je suis à la 4ème nuit et je ne compte plus le nombre de fois que ce pauvre Vincent est mort ou que j’ai vu à l’écran ‘Love is Over‘…. Mais ce n’est pas frustrant pour autant, Catherine est pour moi l’exemple même du jeu réussi vu qu’on a vraiment envie de progresser de s’acharner pour connaitre la suite de l’histoire d’autant que les séquences animées par le Studio 4C sont fabuleuses et que le titre ne repose pas seulement sur ces phases de Puzzle. Entre chaque cauchemars, notre héros se retrouve en effet au Stray Sheep’s Bar. L’occasion de boire un coup d’alcool (ce qui augmente la vitesse de Vincent), d’écouter la musique au Jukebox, de discuter avec ses amis ou les clients, de consulter son GSM pour répondre à Katherine ou simplement sauvegarder le jeu mais aussi et surtout pour y jouer à la borne du coin à Rapunzel. Un jeu d’arcade qui compte ~50 niveaux et qui reprend le même principe que les puzzles qu’on rencontre lors des phases de cauchemars mais sans aucune limite de temps. L’occasion, pour le joueur, de se familiariser avec les déplacements de cubes.

Rapunzel

Alors oui Catherine est un jeu difficile, mais croyez le il n’y a rien d’insurmontable ! A l’heure où la plupart des jeux qui sortent sont soit des suites, soit des remakes, soit des jeux pré-mâchés à la facilité déconcertante où le joueur suit des couloirs,… C’est une évidence que Catherine ne plaira pas à tout le monde. C’est un jeu exigeant qui demande qu’on s’investisse et qu’on ne balance pas la manette au moindre Game Over à l’écran. Mais la satisfaction que le jeu procure au joueur une fois un tableau vaincu est tout bonnement géniale ! Sans oublier que Catherine, c’est avant tout une histoire et comme toute histoire, on a envie d’en connaitre la fin.

Cath

Pour finir, place à une rumeur… Il se trouve que les personnes, moi compris, inscrites à la Newsletter Atlus USA ont reçus un email contenant simplement une page rose avec le texte: ‘Do You Still Like Us?’ (voir ci-dessus). Il n’en aura pas fallu plus pour qu’Internet s’enflamme et que les joueur(se)s affirment qu’Atlus localisera Catherine aux USA. Certes le rose est de la même couleur que le rose des jaquettes de Catherine, mais rien n’est confirmé actuellement… Cela semble pourtant logique quand on voit que le jeu sur PS3 & Xbox 360 s’est écoulé avec un total de ~160.000 exemplaires lors de la première semaine de commercialisation au Japon.

Edit: La rumeur était fondée… ‘Atlus vient en effet d’ouvrir un Site Officiel US qui annonce la sortie de Catherine PS3 & Xbox 360 aux États-Unis pour le 26 juillet. Aucune idée si le jeu sera doublé ou sous-titrés…

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[Arrivage] Last Story & DK Wii, MvsC3 Xbox 360 & Catherine PS3

Le moins qu’on puisse dire, c’est qu’en attendant ma 3DS prévue en livraison pour lundi, c’est que vu le nombre de jeux reçus en provenance de Nin-Nin Game & Play-Asia j’ai de quoi m’occuper ce week-end.

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Au programme des réjouissances vidéoludiques du week-end, on trouve Last Story Wii & Catherine PS3 accompagnés de leurs bonus respectifs (OST & Artbook,… ) ainsi qu’un Goodie Love Plus commandés chez Nin-Nin Game & Donkey Kong & Marvel vs Capcom 3 Returns & Limited Edition commandés chez Play-Asia.

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[Arrivage & Concours] Beyond Good & Evil HD Xbox Live

Prévu le 2 mars pour 800 Microsoft Points (la version PSN sera disponible plus tard), je vais enfin retrouver Jade & Pey’j dans le remake HD d’un jeu PS2, Xbox, GC & PC sorti en 2003 que j’adore: Beyond Good & Evil !

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En effet, Ubisoft a eu la gentillesse de me faire parvenir non pas 1 mais 2 codes pour télécharger Beyond Good & Evil HD sur le Xbox Live. 1 Code que je me réserve pour télécharger le jeu et y rejouer en HD afin de vous livrer mes impressions prochainement & 1 second Code Xbox Live que je vous propose de remporter.

Pour gagner rien de plus simple, il vous suffit de poster un commentaire ici même en m’expliquant pourquoi vous aimeriez remporter le Code Xbox Live (désolé pour les joueurs/ses PS3 mais le jeu sortira plus tard… ) de Beyond Good & Evil HD. Ou de me Follower & RT sur Twitter le concours avec le message suivant:

RT @Bababaloo – Concours Remportez Beyond Good & Evil HD sur Bababaloo.com http://tinyurl.com/63wrh2d ici vous rajoutez ce que vous voulez…

Beyond

Comme pour tout concours, il y a un règlement: le code sera offert par tirage au sort parmi les commentaires (d’utilisateurs différents et pas de ‘je participe’!). Les personnes qui Twittent le message seront prise en compte comme les commentaires. Vous avez jusqu’au 2 mars midi (Date à laquelle je posterai le résultat en commentaire). N’hésitez pas à commenter ici même & twitter le message ci-dessus pour doubler vos chances.

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[Arrivage] Tokimeki Memorial Girl’s Side 1st Love DS en Anglais !

[Arrivage] Tokimeki Memorial Girl’s Side 1st Love DS en Anglais !

J’avais déjà eu l’occasion de vous parler de Tokimeki Memorial Girl’s Side 1st Love commandé en version japonaise chez Play-Asia. Le premier jeu d’une série qui compte actuellement 3 volets (voire 4 si on compte le 1 Bis – 1st Love Plus). Un épisode DS qui dispose même d’un site complet dédié à sa traduction en anglais.

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Pendant que d’autres équipes s’attèlent à la traduction du 2ème épisode, j’ai le plaisir d’annoncer (avec pas mal de retard) que le Patch Final en Anglais de Tokimeki Memorial Girl’s Side 1st Love est disponible ! J’ai même eu la joie de remarquer que je suis crédité en tant que Beta Testeur (petit moment de fierté personnelle).

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Ne comptez pas sur moi pour vous expliquer où trouver la ROM NDS du jeu (Google est votre ami), mais toujours est-il que les lecteur/trices qui ont envie de tester un Sound Novel dans une langue plus accessible que le japonais n’ont plus aucune excuse vu qu’il s’agit tout simplement d’un excellent Dating Sim en Anglais !

Tokimeki

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[Envoyé] 127 heures (127 Hours) Region Free Blu-Ray

Pour moi certains acteurs/trices & certains réalisateurs/trices sont garants d’un film réussi. Certes il m’arrive d’être déçu vu que mes attentes sont élevées, pourtant si il y a bien un réalisateur (avec Clint Eastwood) qui ne (me) déçoit pas c’est Danny Boyle. Avec des films comme Shallow Grave, Trainspotting, 28 Days Later…, Sunshine ou encore Slumdog Millionaire,… Je n’ai jamais été déçu de Danny Boyle à l’exception de The Beach.

Danny Boyle

Le plus agréable avec Danny Boyle, c’est qu’il m’est arrivé plus d’une fois alors que le sujet ne semblait pas m’intéresser de prime à bord d’être transporté par son/ses films. Le dernier exemple en date fût Slumdog Millionaire. Un film porté en triomphe par la planète Oscar et les critiques qui ne me tentait vraiment pas. Après l’avoir vu, je n’ai pas eu d’autres choix que de me dire que j’ai vécu un vrai beau moment de cinéma.

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C’est pour toutes les raisons pré-citées que je n’ai pas hésité à me précommander 127 Hours Blu-Ray USA, d’autant que le Blu-Ray est Region Free et propose une piste audio 5.1 en français & des sous-titres français. Un film qu’il me tarde de découvrir bien que je connaisse déjà l’histoire d’Aron Ralston pour avoir lu son livre.

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[Impressions] Killzone 3 PS3 – Mode Solo Normal Fini

Killzone 3 m’a été envoyé par Sony et je vous propose après avoir fini le mode Solo en normal en seulement quelques heures mes impressions sur ce 3ème opus, développé par Guerilla Games, disponible sur PS3.

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Par quelques heures, j’entends ~7 heures, soit une durée de vie très faible pour le mode Solo si vous voulez mon avis… De plus si on enlève les nombreuses cut-scènes, cette durée de vie se voit encore diminuée. Un mauvais point pour ce 3ème opus bien que n’étant pas fan de FPS, j’ai préféré m’amuser pendant 7 heures, plutôt que de m’ennuyer pendant 12 heures. D’autant que le jeu en met plein la vue et c’est avant tout sur ce point là que Killzone 3 est la nouvelle vitrine technologique des possibilités de la PS3 (PS Move, 3D, … ).

Le Gameplay et les phases de jeu sont très variées et alternent les séquences à pied, en véhicules de tout genre,… Ce qui fait qu’on a pas vraiment le temps de s’ennuyer. Maintenant cela reste du couloir, un scénario de série Z avec des héros testostéronés, et la progression en mode normal n’est pas vraiment difficile…

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A me lire vous devez penser que pour le non fan de FPS que je suis que ça a dû être un supplice de tester ce Killzone 3. Soyez rassuré, la réponse est non. Le Combo Naviguation Controller + PS Move fonctionne à merveille et permet une réelle immersion dans le jeu. L’ajout de la compatibilité 3D (testé ce WE chez un ami) est loin d’être gadget et le jeu est suffisamment beau & bluffant visuellement que pour passer un bon moment.

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Évidemment un jeu comme Killzone 3 prend tout son envol en multi grâce à un mode online plus que complet. Un mode en ligne qui voit même apparaitre un nouveau mode Opération (mission en coop à 8 joueurs) réellement plaisant. En général je suis plus un adepte du solo ou d’une histoire dans un jeu mais j’avoue que le copain avec qui j’ai testé le jeu ce week-end (pour la Tv 3D) semblait se régaler avec les Modes en ligne.

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Au final de ce 3ème épisode, je retiendrai surtout un Gameplay nerveux (et bien meilleur que celui de Killzone 2), une immersion réussie grâce au combo PS Move + Naviguation Controller, un mode multi plus que complet mais aussi de superbes graphismes et une vitrine technologique pour la PS3 malgré un mode solo trop court.

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