Sorti en 1988, il y a 24 ans déjà, voici une des 2 PCB récupérée récemment chez Sophia-Corp.jp Il s’agit de 迷宮島 Meikyū Shima (l’ile mystérieuse) également appelé Kickle Cubicle lors de sa sortie en 1990 sur NES aux USA. Niveau Gameplay on se retrouve avec un Puzzle Game efficace qui n’est pas sans rapeller un mix entre la série des Adventures of Lolo & un Pengo survitaminé.

Comme vous pouvez le voir, et ça fait clairement partie du plaisir de commander chez Sophia-corp (pour rappel ils sont pas super bon marché), la PCB est réellement propre et belle (24 ans déjà… ) & celle-ci était accompagnée de son mode d’emploi original, de son marquee & instruction sheet.

Developer: Irem
Publisher: Irem
Platform: Arcade / Famicom – Nintendo Entertainment System
Release date: 1988 Arcade / 29 juin 1990 (Famicom)
Genre: Puzzle
Mode: Single Player
Arcade system: JAMMA
Controls: Joystick + 2 boutons
Display: Raster, Horizontal
A l’exception de 2-3 Fighting Games & Beat’m All, voici clairement le genre de jeu qui me plait de retrouver dans ma collection Arcade. Une collection que j’oriente essentiellement vers les jeux de plateforme & Puzzle Game. Meikyū Shima est un jeu couillu (je me devais de la faire celle-là… ) !

Point de vue Gameplay, le jeu utilise le Joystick pour les déplacements et 2 boutons. Un premier bouton qui sert, comme dans Pengo, à pousser les blocs de glace et les faire glisser dans une direction. Une fois un bloc poussé il peut soit s’éclater et tuer un ennemi ou plusieurs ennemis qui crois(ent) son chemin, soit créer un passage sur la ‘banquise’ si ce bloc rejoins l’eau. Le second bouton sert quant à lui à créer des plots, à la manière d’Adventures of Lolo. Ces plots/piliers de glace servent à bloquer les blocs de glace qui glissent sur la banquise et permettent d’orienter la direction des blocs de glace en fonction des emplacements choisis pour leur création. Ca peut paraitre superbe simple, et ça l’est, mais quand on rajoute à cela un temps limité pour ramasser tous les Dream Bags du niveau, pour passer au suivant, et les éventuels bonus pour scorer.
PS/ Un jeu qui durera et risque de ne pas dé-squatter la borne vu que les 4 mondes à parcourir sont chacun composé de plusieurs niveaux et que chaque monde s’achève avec un Boss. De plus une fois les 4 mondes terminés, 30 niveaux difficiles supplémentaires se débloquent et il faut savoir que le jeu japonais est plus difficile vu que les ennemis sont plus nombreux que dans les versions Eur/US.
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